《计算机绘图中级教程》10(end).doc

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1、计算机绘图中级教程10(end)文库帮手网 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由snow_snow_fly贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 Pick entity to revolve around:P2(回车) Angle of revolution:空回车 3.用“VPORTS”命令(下拉式菜单“LayoutTiled Vports”)设置多视窗,视窗数 为三个,如图 5-25所示。 4.用“UCS”命令设置左下角视窗为顶视图“TOP”,用“SAVE”保存下来。 把光标移至左下角的视窗,具体操作如下: Command:VPOIN

2、T(回车) Rotate/:0,0,1(回车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:V(回 车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:s(回 车) ?/Desired UCS name:TOP(回车) 5.用“UCS”命令设置左上角视窗为前视图“FRONT”,用“ SAVE”保存下来。 把光标移至左上角的视窗,具体操作如下: Command:VPOINT

3、(回车) Rotate/:0,-1,0(回车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:V(回 车) Command:UCS(回车) Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/:s(回 车) ?/Desired UCS name:FRONT(回车) 6.右视窗图设置为立体图,用“VPOINT”命令且视点为(1,-1,1)。 把光标移至右视窗,具体操作如下: Command:VPOINT(回车) R

4、otate/:-1,-1,1(回车) 7.把光标移至左下角视窗,用“UCS”命令设置“TOP”为当前的“ UCS”坐标。然后在 左下角视窗(顶视图)上画一个沟槽,并拉伸为1.3。 8.用“ARRAY”命令阵列复制四个沟槽。 Command:ARRAY(回车) Select objects:选择沟槽 Select objects:空回车 Rectangular or Polar array (R/P):P(回车) Center of array:输入凸轮的中心点坐标 Number of item:4(回车) Angle to fill (+=CCW,-=CW):(回车) Rotate objec

5、ts as they are copied?:空回车 9.把光标移至左下角视窗,用“SOLSUB”命令在主体中挖去四个沟槽,如图5-25(2)所 示。 Command:SOLSUB(回车) Source objects Select objects:选择凸轮 Select objects:空回车 1 Object Select Select Select Select Select to subtract from them objects:选择第一个沟槽P1 objects:选择第二个沟槽P2 objects:选择第三个沟槽P3 objects:选择第四个沟槽P4 objects:空回车 图

6、5-25(2) 10.用“SOLMESH”命令设置表面。 Command:SOLMESH Select objects:用窗口选择所有的实体 Select objects:空回车 *11.用“TILEMODE”命令系统变量设置为0,进入纸空间模式。 Command:TILEMODE(回车) New value for TILEMODE:0(回车) Enter Paper space. Use MVIEW to insert Model space viewports. *12.用“MVIEW”命令,并用“RESTOR”和“FIT”子命令。 Command:MVIEW(回车) Switching

7、 to Paper space. ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/:R(回车) ?/Name of window configuration to insert:空回车 Fit/:F(回车) *13. 用“MSPACE”命令进入纸空间中的模型空间,可对各视区进行编辑,并用“ZOOM” 命令调整视图。 Command:MSPACE *14. 将光标移至右边的视窗,然后再用“HIDE”命令执行消隐。 *15.用“PSPACE”命令进入纸空间。 Command:PSPACE *16.“PLOT”命令输出图纸。 注意:若在模型空间打印图形,则打印出当前激活的视区中的

8、图。在纸空间里,屏幕上 看到什么,则打印出什么图形。 (EX5AME” 5.10.6 练习六 (EX5-6.DWG) “AME”实体图 图5-26是一个比较典型的机械零件图, 通过本练习使读者掌握三维实心体中基本元 件的绘制,以及三维实心体的编辑。由于本练习是对三维实心体命令的综合运用,因此 本教材就不再介绍它的绘图方法,希望读者根据已学过的方法,自己完成这个练习。 2 图5-26 3 第六章 模型空间与图纸空间的转换和图纸的输出 6.1 模型空间与图纸空间简介 模型空间与图纸空间是AutoCAD系统引入三维绘图以后才产生的二个概念,在 AutoCAD R10版以前的软件仅有一种空间,我们称它

9、为模型空间。随着软件的升级,当 R12版问世以后,真正的三维软件产生了,仅有一个空间(模型空间),已不能满足需要。 因此R12版以及以后的版本中都增加了一个新的工作空间,即图纸空间,也就是说,同 时具有二个空间。 模型空间是为设计者提供的一个模型设计和模型描述的空间。 模型空间是一个三维 环境,在模型空间中可以完成所有二维或三维实体模型的绘制。 图纸空间是一种二维环境,它非常适用于二维或三维绘图工作中的多视窗绘图输 出。在图纸空间中,图形也可以是以三维图像方式显示,因为在图纸空间中,所看到的 是三维图形, 但是实际上是平面图纸, 所以不能按三维方式对它们进行修改、 编辑操作。 这些图形可以进行

10、打印或绘图输出。它们看上去象三维图像,但实际上是平面上画的立 体图形。 由于二维模型空间与图纸空间都是平面图形空间, 在画二维图形时就没有必要进行 二种空间的转换了,所以在二维绘图时通常不使用图纸空间。但在三维模型时,情况就 不同了,首先为了看清三维模型,通常需要从不同的角度去观察同一个模型,为了操作 和观察的方便一般需要建立多视窗,这就给图形的输出带来了困难。因为在模型空间中 不能实现多视窗的打印输出, 在模型空间中只能打印当前的视窗, 而不能打印多个视窗; 其次又因为在模型空间中注释的文字会随着观察角度的变化而变化, 而在打印图纸时不 希望文字也改变角度。为解决上述不同的需要,必须使用图纸

11、空间。 图纸空间提供了较为灵活的打印功能。在使用时一般先在模型空间中建立三维模 型, 然后把其转换到图纸空间, 在图纸空间中加入注释文字等标记后, 最后再打印输出。 模型空间与图纸空间的转换极其简单,只需通过一个转换开关即可。图纸空间与模 型空间只是针对同一图形文件的两种不同的观察与编辑模式而已, 在对此两种空间进行 操作时有其各自专用的命令。 虽然模型空间与图纸空间之间的转换比较简单, 但是在图纸空间中不能编辑或修改 已有的三维图形,而在模型空间中又不能显示在图纸空间中加入的各种线条和文字。为 了解决上述的矛盾,AutoCAD增加了一个模式,即图纸空间的模型空间模式,该模式只 能在图纸空间中

12、使用。因此在图纸空间中就具有两种不同的模式,即图纸空间的图纸空 间模式和图纸空间的模型空间模式。 图纸空间中的模型空间模式类似于模型空间, 在图纸空间中的模型空间模式模式中 不仅可以对图形作进一步的修改,而且还可以显示图纸空间中加入的各种线条和文字。 在图纸空间中,图纸空间模式和模型空间模式之间的转换更加方便。 6.2 模型空间与图纸空间的转换 命令:TILEMODE 命令缩写:TI 菜单方式: 工具条:布局 这条命令主要是改变系统变量“TILEMODE”的值,通过系统变量“ TILEMODE”的值 4 来进行二种空间之间的转换。AutoCAD系统中“TILEMODE”的缺省值为1(ON),即

13、在模型 空间状态。 在图形文件中首次关闭 TILEMODE” “ 时, 即使 “TILEMODE” 的值为0时, AutoCAD 就转换到图纸空间,并同时清除模型空间的绘图区域,并提示用户要求建立一个或多个 视图窗口。命令调用格式如下: Command:TILEMODE New value for TILEMODE:0(回车) (此时有二种选择0或1,0为图纸空间, 1为模型空间。) Enter Paper space. Use MVIEW to insert Model space viewports. (进入图纸空间,使用“MVIEW”命令把模型空间中的图形插入到图纸空间的多视窗中。) 当

14、第一次进入图纸空间时屏幕上出现一片空白,此时系统会提示必须使用“ MVIEW” 命令才能把模型空间中的图形插入到图纸空间。“ MVIEW”命令可以建立一个或多个视 图窗口,或者输入一个已存在的视窗配置(详见下一节的“MVIEW”命令)。 如果用户又从图纸空间中返回到模型空间, 然后再第二次进入图纸空间时就不必再 次使用“ MVIEW”命令,系统会把上次设置的多视窗环境自动调出使用,如果感到不适 合,则可使用“MVIEW”命令对当前的多视窗环境进行调整。 6.3 多视窗管理 AutoCAD视窗是图形屏幕上的一个矩形区域,在一个屏幕上可以分成多个矩形区, 我们就称之为多视窗。在多视窗中的一个矩形框

15、中可以显示模型空间中的图形,也可以 显示图纸空间中的图形。多视窗有二种:一种是在模型空间内的多视窗环境;另一种是 在图纸空间内的多视窗环境。在同一的绘制过程中,用户可以交替地选用这两种多视窗 环境。 6.3.1 模型空间的多视窗管理 当系统变量“ TILEMODE”设置为1,即“ON”时用户可以使用“ Vports”命令来生 成和管理不重叠方式分割屏幕的视窗。 AutoCAD R12.0中提供的“VPORTS”命令就是用 来对模型空间的多视窗进行管理的。有关这部分的内容详见第三章3.4节,这儿就不 再详细介绍了。 6.3.2 图纸空间的多视窗管理 命令:MVIEW 命令缩写:MV 菜单方式: 下拉式菜单位置:无 当“TILEMODE”设置为0,即“OFF”时,用户可以使用“MVIEW”命令来生成图纸 空间的多视窗环境,并且可象编辑线、圆弧和文字那样来编辑这些视窗,还可以在图纸 空间作图时消除视窗中的隐藏线。如果在模型空间中调用“MVIEW”命令,AutoCAD就会 自动转换到图纸空间,并在执行完“MVIEW”命令建立了多视窗后,再回到模型空间。 命令调用格式如下:

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