第18课 初识Scratch3.doc

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1、初识scratch学习目标:1. 了解scratch软件的基本使用方法和概念。2. 初步尝试播放按钮;3. 初步尝试角色的选择、舞台的选择;4. 了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5. 尝试简单脚本的编写教学重点:1、魔抓软件的基本概念:舞台、角色、脚本、造型、声音等。2、魔抓软件的基本使用方法:角色的新增和删除;指令块的拖拽、拼接和分离;3、程序的二种状态:工作和睡觉;4、了解程序顺序执行的概念。教学难点:理解程序顺序执行的概念。教师可以使用“单步执行“的功能演示程序执行时”黄牌子“在指令块之间传递的过程。教学过程设计:一、出示PPT课件,导入新课1、Scratch简介认识s

2、cratch程序图标,介绍什么scratch,scratch通常被翻译成喵抓或者是魔抓。2、简单介绍计算机和程序程序是计算机的灵魂,没有程序的计算机就是一堆电子元器件,什么也做不了。早期的计算机程序编写非常困难,只有少数科学家和工程师可以做。今天,我们要学习的魔抓,将编程变得非常简单,让同学们能够使用它轻松编写属于自己的程序。3、打开scratch软件,演示两个例子。会跳舞的火柴人和弹力球游戏二、魔抓界面和基本操作方法1、舞台:你编写的游戏就会在那里表演,角色演出的地方。2、角色列表区:所有演员都会在这个地方休息3、角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料4、脚本区:我们将

3、选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么5、程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。三、尝试创作1、让小男孩在舞台向右走 首先,进入角色1的家里,然后选择“脚本“房间。从指令仓库拖一个“移动10步”到脚本区。用鼠标点一下它!看看小男孩有什么反应?再介绍如何连续移动用到的指令“重复执行”外观指令组介绍:“下一个造型”2、介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。 学生操作。 教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。四、添加舞台背景及更多的角色 五、课堂小结:这节课你学会了什么?

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