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1、创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践.内容简介创意设计元素为创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践中的基本原理。通过当代设计师和业内案例,创意设计元素为专业人士的设计方法提供了独特的视角。研究的许多领域都包含着版式设计,这些领域的案例说明了如何成功地运用基本网络结构,并通过讲述如何打破当代设计师的设计基本元素:版式、图像和色彩等的既定原则,使读者了解印刷的发展。每一章都详细地分为几个关键部分。如:排字印刷部分包括了排字说明和基线对齐、行隔、排版及其他当代设计
2、师的设计“工具”。相关的案例有助于说明实际应用和使用可能性方面的基本原则,而不是通过纯粹抽象的要领或学术探讨来理解。详细讲述了设计的方法,并伴随有相关设计说明。这些说明性的“例子”部分以前提、过程和结果的形式清楚地加以阐述,有助于对项目做全面研究,并使读者了解设计原则的重要性。本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量优秀广告作品的分析、解构、赏评中,使广告从业者和在校大学生能够理解中国元素对广告创意的灵感启迪和思路开发,引导其创作出富有中国文化品位和深刻内涵的广告作品。 本书从思维上建立了中国元素
3、与广告创意的关联性,明确地将中国元素引入广告创意表现,强调中国元素在广告创作中的表达作用,认为中国元素是广告创意的文化根本和灵感源泉。 【作者简介】郭有献 石家庄经济学院人文学院副院长、教授,广告专业学科带头人,主讲广告学概论、广告文案写作、广告创意、传播学概论、道教文化等。现为中国广告教育研究会理事、中国作家协会河北分会会员、河北省新闻传播教育学会常务理事。主要著作有广告文案写作教程、中华传统文化概论、学位论文写作指导。发表学术论文40多篇,出版长篇小说1部、中篇小说集1部、中短篇小说及报告文学等文学作品30余篇,新闻及广告作品近百篇。中篇小说曾获中国作家协会“宝石文学”二等奖及河北省写作学
4、会一等奖,报告文学获“全国首届国土资源开发保护报告文学征文”二等奖。 【目录】第一章 人生哲理与广告创意 第二章 家庭伦理与广告创意 第三章 治国思想与广告创意 第四章 经济伦理与广告创意 第五章 生态智慧与广告创意 第六章 养生文化与广告创意 第七章 宗教信仰与广告创意 第八章 文学艺术与广告创意 第九章 两性文化与广告创意 第十章 图腾禁忌与广告创意 第十一章 饮食文化与广告创意 第十二章 节日文化与广告创意 第十三章 服饰文化与广告创意 第十四章 民俗事象与广告创意 第十五章 民间游戏与广告创意 第十六章 民间器物与广告创意 附录 中国元素让世界疯狂 参考文献 后记设计 Design 合
5、纵设计设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。 人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。 意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。 根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制; 第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或
6、者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在) 这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。 随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中
7、心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。 编辑本段简述 包装设计最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。 然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。 设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。 由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。 在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。