4.测试反应快慢2.docx

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1、测试反应快慢教学设计【教材简析】本课是二年级下册我们自己单元的第4课,属于生命科学领域。在前面三课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。本课主要分为两个活动:1比一比谁抓住的次数多;2比一比谁的得分多。第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可。这是通过游戏的方式测试眼、手初步配合的结果。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本质特征。学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。【学生分析】通过课前的访谈得知,学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,翻拍手游戏也是玩过的,所以聚焦环

2、节很容易开展。但是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成功率的时候,学生往往说不出来。本课用到的感觉器官主要是手和眼睛,教师可以继续利用上一课的班级记录单,这样做既可以复习上一课“多种感官参与活动”的知识,又可以为本节课做铺垫,把问题聚焦到感觉器官的反应上。在探索环节,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但他们依然不善于总结提炼语言,所以在本节课还要继续训练学生的语言表达能力。多数活动课都会出现时间不好把控的情况,所以教师要对完成任务快而有序的小组进行奖励,从而节省时间用于思维能力的提升训练。【教学目标】科学概念目标1知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。2知道反应速度可以通过多次训练以

3、及眼手的默契配合得以提高。科学探究目标1主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。2通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。科学态度目标能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。科学、技术、社会与环境目标数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。【教学重难点】重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。难点:通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。【教学准备】1标记110号的彩色磁贴(至少5组)、白色卡纸条(上面有刻度但没有数字,两人1条)、黑色油性笔(每组1支)、学生活动手册、班级记录单、课件等。2课堂评价用的小动物图片和

4、坐标图。(每个小组由一只小动物代表,每达到一条标准,小动物就会前进一个格子;违反一条标准,小动物就会退后一个格子)【教学过程】一、聚焦1教师邀请一名学生和自己一起玩翻拍手游戏。2介绍活动规则:两人一组,每人拍对方5次,记下自己胜利的次数。全组完成游戏后,组长举手示意。3挑选3名学生说一说自己获胜的次数,并谈一谈感受。设计意图:用学生熟悉的翻拍手游戏引入,使学生快速进入学习状态。4谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有慢。我们今天就来学习测试反应快慢。(板书:测试反应快慢)设计意图:明确本课的研究主题。二、 探索谈话:为了测试反应快慢,我们要玩一个“抓尺子”的闯关游戏。第

5、一关,看谁抓到的次数多。(一) 初步体验反应速度有快慢 1教师与学生配合示范操作,并明确规则。 教师手臂伸直,一手捏住“尺子”(长白卡纸做的)的上端。学生伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方,学生的手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。待学生准备好后教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅速将“尺子”抓住,即为成功,就可以在记录单上画“”。2比一比谁抓的次数多。两人一组完成游戏,每人抓10次,并将结果填写在活动手册上。 设计意图:此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些同学反应

6、慢些。另外,教师要引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。(二) 做一个有数字的“反应速度尺”1思考:为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度尺”上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?2学生观察:比较“反应速度尺”与真正的尺子有什么不同,然后一起制定出标记数字的规则。(例如:是否要标记0,110的数字从哪个方向开始,是标记在格子里还是标记在线上) 3学生制作“反应速度尺”。每组4人制作2条即可,制作完成后组长举手示意。(最先完成且制作正确的小组的小动物前进一格)4展示交流不同标记的“反应速度尺”,制定统一的游戏规则。首先,确定抓到数字

7、大的反应快还是抓到数字小的反应快,这一问题可以通过讨论得到解决,只要捏“反应速度尺”的同学统一捏小数字的一端即可。其次,通过上一个活动的经验发现,还要规定“反应速度尺”的下端与抓尺子的手的距离,这样才能进行全班比较,并体现公平原则。设计意图:通过上一个环节的活动,学生发现了标记数字的必要性,从而顺利地过渡到本环节。一定要让学生积极地参与制定规则的过程,体验亲身制定规则的快乐。(三)比一比,看谁抓得准,得分高1教师示范记录得分的方法,然后两人一组玩游戏,并把分数记录下来。比一比,谁的得分多。 姓名12345总分2提问:仔细观察班级记录单,你有什么发现?(颜色和总分)设计意图:此环节的目标直指数据

8、分析,从总分看,利用不完全归纳法进一步验证了之前的猜测,为学生总结提高分数的方法做好了充分的铺垫。三、研讨1你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器官?2说说你提高游戏得分的方法。3小结:看看我们的班级记录单,你就会有发现,每个人的反应速度是有快慢之分的,但通过眼、手的相互配合,经过多次训练,抓到“尺子”的次数越来越多,得分越来越多,这是因为身体的反应速度是可以被训练的。设计意图:此环节是对本课的一个总结,学生通过班级记录单回想本节课的学习过程,总结出身体的反应速度有快慢之分,并且经过多次训练可以提高反应速度。四、拓展提升 谈话:在现实生活中,由于反应速度慢,可能会遇到许许多多的麻烦。但大家都不必

9、担心,因为反应速度是可以通过训练改变的,良好的反应速度能给我们的生活带来意想不到惊喜。下面我们就来看一些图片,请大家猜一猜,他们都在干什么? 设计意图:此环节通过介绍一些体育运动,鼓励学生在生活中持之以恒地锻炼身体,提高自己的反应能力。【板书设计】 测试反应快慢 【活动手册使用说明】活动手册的内容可以看作是“抓尺子”游戏的计分表。学生要在表格中记录每一次游戏的成绩。这些成绩反映了学生观察和反应速度的差异,以及经过反复训练后呈现的反应速度的变化。教师可以在学生记录前利用PPT或者板书做示范,指导学生看表格和填写表格。在填写“分数记录”表格时,学生遇到最大的困难是每次成绩的累加。低年级学生的口算能力有限,即便是简单的一位数连加,也需要一定的时间才能完成运算。所以教学中,教师要提示学生抓紧时间完成数据的计算。教师还可以提示学生每完成一次游戏,就把累加的分数计算出来,这样就可以适当降低数据统计的难度。

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