proe学习笔记.doc

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1、选择默认的solid就进入了零件设计界面了。 先讲一下我感觉到的pro/e的几个特点: 1.正确理解三个基准平面,看到初始界面,一定要在头脑中形成鲜明的三维概念,而不仅是几条黄线,几个字符,空间想像能力一定要逐步提高,要多看,多练,多学,善于总结;2.草绘是建模的重要过程,我认为这是pro/e的难点也是优点,这就涉及到你怎样将零件分成若干个特征,通过这些特征工具来实现; 3.绘图的一个大原则,不是必须关联的特征,尽量选择初始基准作绘图基准(最好是三个基准面),这样有利于更改模型),如果不相信的话,你可以试试看,后果可能会很惨的! 在草绘中,按住鼠标中键可以结束画图;可以移动图形,滚动可以放大缩

2、小屏幕大小。草绘文件保存时的后缀名为“SEC”,PROE每次保存的时候不会覆盖前面保存的文件,对一个图形多次保存要删除旧版本,做好模型推出时,要先拭除(因为现在做的图形还保存在内存中)!删除旧版与拭除都在文件菜单的分栏里面。中心线的作用:1.用于表示圆中心线2.用于镜像、对称设置3。用于对称约束及标注标注半径:选取标注工具,然后在圆边上点取一次,在圆外按中键确定。标注直径:选取标注工具,然后在圆边上点取两次,在圆外按中键确定。圆弧标注方法:选取标注工具,选取它的起点,再取它的终点,然后再在其中点任意点,在圆外按中键确定。利用中心线对称标注方法:选择标注工具。点选直线的起始点,之后选中心线,最后

3、再次点选直线的起始点,在线外按中键确定。T表示相切约束符号。拉伸实体:草绘截面沿着方向拉伸产生实体,它具有体积、质量。步骤:1,先创建好草绘截面(条件:截面必须是封闭的) 2,通过拉伸方向确定高度。在零件模块里,按鼠标中键表示旋转实体。SHIFT+中键=拖动实体 鼠标中键滚动可放大缩小筋:起到一个加强与固定的作用。作用方法与拉伸相似,唯一不同的是筋的草绘截面不需要封闭很多时候,只需一条线就能完成。旋转特征: 指草绘平面沿着指定的旋转轴旋转成实体。旋转草绘需要注意的事项:1.草绘时必须要有旋转中心线。2.草绘截面必须是封闭的。3.草绘截面必须落于中心线的一边,不能跨越中心线作图。扫描的内部选项:

4、合并端点:指在扫描端点处与已存在实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在末端点处与轨迹可能不再保持垂直自由端点:指在端点与已存在实体接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。增加内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开发的。无内部因素:是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。混合特征:多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照形成机理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段数。直的:直截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接形成直纹曲面。光滑:指

5、截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线形成连续光滑的曲面。扫描混合:多个截面几何按照指定轨迹捏合而形成的特征。螺旋扫描特征是草绘截面沿着螺旋运动而形成的特征,与一般扫描特征有些类似,都是截面沿着轨迹运动而形成特征,但它们之间有存在着本质的差别。螺旋扫描特征,轨迹线只能控制截面的运动方向,并不表示特征的形状。 注意:1.扫引轨迹:轨迹+中心线2.截面应画在轨迹线上。 可变的:选取此命令后,在草绘扫引轨迹线时系统绘自动将草绘扫引轨迹线的两端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点并赋予适当的定位尺寸。做螺丝与螺钉时 选择螺旋扫描 中的 切口(挖去)轴阵列主要用

6、与圆形图元上面齿顶圆:过所有齿顶端的圆。齿根圆:过所有齿根端的圆。分度圆 =模数*齿数 模数:齿距与圆周率()之比,以毫米计 用于齿轮的术语主要有:轮齿(齿)。齿轮上每个用于啮合的凸起部分,其总数称为齿数。齿槽(齿间)。相邻两齿之间的空间。齿根圆。过所有齿槽底边的圆。分度圆。计算齿轮几何尺寸的基准圆。齿面。轮齿上位于齿顶圆柱面和齿根圆柱面间的侧表面。齿廓。齿面被一指定曲面所截的截线。齿厚。端面上一个齿的两侧齿廓间的分度圆弧长。齿距(周节)。相邻两齿上相当点间的分度圆弧长。径节。模数的倒数,以英寸计。齿顶高。齿顶圆与分度圆间的径向距离。齿根高。分度圆与齿根圆间的径向距离。全齿高。齿顶圆与齿根圆间

7、的径向距离。齿宽。轮齿沿轴向的尺寸。端面压力角。齿廓与分度圆交点的径向线与该点的齿廓切线所夹的锐角。齿线。齿面与分度圆柱面的交线。齿轮的材料和热处理对其承载能力和尺寸、重量等有很大的影响,20世纪70年代后多用表面硬化钢。齿轮应用广泛,种类很多。按齿廓曲线可分为渐开线齿轮、摆线齿轮、圆弧齿轮等。按外形可分为圆柱齿轮、锥齿轮、非圆齿轮、齿条、蜗杆-蜗轮等;按轮齿所在的表面可分为外齿轮和内齿轮;按齿线形状可分为直齿轮、斜齿轮、人字齿轮、曲线齿轮等。按制造方法可分为铸造齿轮、切制齿轮、轧制齿轮、烧结齿轮等。 埋头孔 沉孔M 表示 一般螺纹的供称直径基准平面:是一个无限大的平面,它没有大小,体积和质量

8、,始终适合于实体模型的大小,在模型中基准平面以方框形式显示。基准平面的建立方式有以下几种:1.平面作为参照。2.边或轴作为参照。3.顶点或是基准点作为参照。4.圆柱面作为参照。基准轴:是无限长的虚拟直线,它没有大小、方向、体积和质量,始终适合于实体模型的大小,基准轴以褐红色点画线显示,并在端点处表示出名称。创建基准轴的方法如下:1.平面作为参照。2.圆柱作为参照。3.指标或基准曲线作为参照。把CAD的图导进PRO/E中:在草繪裡面選擇菜單欄的“草繪”命令-再選“數據來自文件”-打開“DWG文件”即可pro:表示锚点到二次曲线两端点的距离与其在二次曲线上投影点到两端点距离的比值。当该值小于1、2

9、时,生成一椭圆或椭圆弧;当该值等于1/2时,生成一抛物线;当该值大于1/2时,则生成一双曲线。PHI:比率装配时要注意:1.装配零件时,所有的零件必须放在同一目录。2.装配时所产生的文件,必须与零件同一目录。组件模块快捷键:CTRL+ALT+左键竖直平移元件CTRI+ALT+中键旋转元件CTRL+ALT+右键在屏幕上平移元件约束条件:匹配:装备零件方向与元件中以参照对象的正法线相反(即面对面)对齐:装配零件方向与元件中的参照对象的正法线方向相同(与匹配刚好相反)自动:按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照情况自动判定何种约束,如选取两根轴,系统会自动使用对齐约束。插入:装配零件与元件中的圆柱形曲面同轴,与对齐命令中的轴对齐具有相同的含义。但使用插入命令时,参照圆柱曲面中不一定包含轴线。也可不是全360度圆柱曲面。相切:装配零件与元件中的参照对象之间相切,其参照对象是模型中的表面或基准平面,但元件或装配零件至少包含一张曲面。坐标系:装配零件和元件之间的坐标系自动吻合,两个坐标洗的X,Y,Z轴自动对齐,只需一个约束条件就可为元件完全匹配。

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