学习AE摄像机动画.doc

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1、 掌握摄像机动画技巧之前,还是需要学习摄像机的工作原理,熟悉摄像机工具。“轨道摄像机工具”其实就是旋转工具用摄像机制作动画,主要对摄像机位置和目标兴趣点制作动画。用“轨道摄像机工具”时,只对摄像机位置起作用,不对目标兴趣点起作用。“XY轴轨道摄像机工具”就是在XY轴方向上下左右移动,“Z轴轨道摄像机工具”实际上就是推拉的工具,他们改变摄像机位置和目标兴趣点。是下面三个工具的结合。用这个工具,按住左键时,它就相当于“轨道摄像机工具”;按住中键,它就相当于“XY轴轨道摄像机工具”;按住右键,它就相当于“Z轴轨道摄像机工具”。摄像机分为两种,单点摄像机(自由摄像机)和两点摄像机。两点摄像机:目标兴趣

2、点和位置如何将两点摄像机转换为单点摄像机?1. 选择摄像机,右击2. 变换自动定向选择“关”现在,制作一个简单的动画,穿越的效果。1. 用单点摄像机制作。制作之后,发现物体太大了。选择“摄像机”图层,按AA,会出现如图:调整“缩放”制作好之后,我们发现摄像机运动死板。右击摄像机图层,变换自动定向,将“沿路径方向设置”勾上。选择图片图层,变换自动定向,选择“朝向目标兴趣点”现在,我们来学习摄像机动画,充分应用空白对象和父子关系。1. 输入文字“ZXW”2. 新建摄像机,选择“摄像机”图层,按R,调整“旋转”,会发现目标点不好控制。于是,我们旋转摄像机,又不想影响目标点的话,通过空白对象和父子关系

3、来控制位置。3. 新建空白对象。拖拽摄像机拾取链到空白对象,建立父子关系。4. 选择空白对象,按R,进行旋转,可以达到我们想要的效果。5. 将图片图层拉到时间线上,转换为三维,平铺,使其与文字切合。切换到左视图,调整位置。6. 新建照明图层,聚光灯,调整灯光位置。这时,我们会发现,除了灯光位置发生变化,其目标点也会发生变化。按住CTRL键,移动灯光位置,来解决。7. 聚光灯,没有一束光一束光的效果,需要一个LUX插件。新建固态层,添加LUX插件特效。8. 摄像机进行旋转。新建空白对象,打开三维空间,与摄像机建立父子关系,旋转空白对象X轴90度。这时,摄像机旋转90度。旋转空白对象2圈,这时,我们看见摄像机俯视旋转2圈。我们最终制作的效果是,有平视到俯视后,旋转两圈,再由俯视到平视。用两个空白对象控制摄像机动画。将第一个空白对象命名为“X轴”,第二个空白对象命名为“Y轴”,两个空白对象建立父子关系。

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