口袋妖怪属性谈(全17种属性整理版)

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1、口袋妖怪的属性多达17 个之多,虽不至于包罗万象,但却也涵盖了自然界 大部分存在的物质,仔细想想,和一般的RPG游戏相比来说,这数量确实也不 算少了。自然而然就会有人产生疑问,这些属性之中,哪些是最好的呢?“没有 最好和最差的属性,它们都是各有所长。”这样的回答可能有点不负责任, 也未必尊重事实。那么,在口袋妖怪对战中玩累的朋友们,咱们一起来分析一 下这个有趣的话题,权当让大脑放松一下吧!每个属性后面的标记,大致反映 了这个属性的价值高低。火o这是在任何RPG游戏中都少不了的属性呢,毕竟是四大元素之一,怎可能 错过出席的机会呢?如果假想在口袋妖怪中的世界,火系可能是最至高无上的 属性,因为天敌

2、水系上不了陆地,干着急也没办法;岩石和地面系虽然火系惹 不起,不过这些属性的 PM 大部分似乎都不是什么肉食动物,更没有捕食猎物 的习惯,干吗要和火系过不去呢?反观火系,有炎帝(狮子)、喷火龙(蜥蜴& 恐龙?)、地狱狗、风速狗(犬科)、九尾(狐狸)都是标准的食肉动物。当 然了,烈焰马(脾气暴戾的草食动物)、煤炭龟(乌龟是吃什么来着?)、 熔岩蜗牛(这个就更可怜了)这些都是例外,不提也罢。- -b在游戏中,火系作为历代的主角属性之一,其实用性自然当之无愧。克制 的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性 的 PM 无效。虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主

3、角的标 准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85% 的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。这两个技巧各有千秋, 能学的PM数量不算少,对于不少物攻型PM来说,还可以有效的利用这技巧来 丰富打击面,况且还有 10%追加对手烧伤的效果,如果运气好的话也是相当有 利的。还有一个不可忽视的技巧是“燃烧殆尽”,这个基本上只有火系PM才能 学,威力高达140,命中率90%,虽然命中后有降低自己两级特攻的副作用,不 过这可以通过换人或者携带道具白色香草来恢复,因为那140的威力实在太诱 人了!在防守方面,火系仅被岩石、地面、水三个属性克制,却抵御火、草、

4、冰、虫、钢铁5个属性,也是很不错的,只怪老任太偏心眼,为何火系的PM 就那么的弱水火不容这是亘古不变的真理,因此口袋妖怪的世界中也不会出现“水+火” 这种奇怪的属性来,不过,水系和其他乱七八糟的属性结合可真不少,算算和 水系不沾亲带故的属性,除了火以外也就剩下格斗、鬼、钢铁了,水系PM的 数量也是口袋妖怪中数一数二的。水是生命之源,生物种类数量最多的,除了 昆虫也就数水生生物了吧,况且一提到水生生物,不由自主的就会联想到“海 味”、 “大闸蟹”、 “鱼翅”这些词,这也难怪为什么老任设计了这么多千奇百怪的 水属性 PM 了吧!水系也是主角属性之一,克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水 特性

5、的 PM 无效,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪 和水压也分别担当了 95 威力和 120 威力的角色,不过水压的命中率变成了 80%,追加的效果也被取消,最主要是冲浪和水压能学 PM 的数量较少,仅限于 水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻 击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。当然,虽然水系 技巧从这些方面来分析要稍逊于火系一筹,但水系 PM 强大的实力加上属性加 成修正,使得水系仍然成为特攻输出的主流属性。而防守方面,水系只有草和 电两个弱点,其中草系攻击出现率不仅不高而且威力有限,主要也就是担心电 系攻击而已。抵抗的

6、属性有火、水、冰、钢 4 个属性,算差强人意吧。草o草系其实代表着所有的植物,而植物又象征着绿色,大清早打开窗户,在 清晨温和的阳光下深深的呼吸一口气,看着窗外令人心怡的翠绿,这世界多么 的美好啊! -_-b不过草系口袋妖怪和我们心中的绿色环境却有着截然不同的差 别,首先就是一大堆附带毒属性的家伙妙蛙花、霸王花、大食花,让人不 仅有倒胃口;然后就是它们成名招式亿万吸取和寄生种子,专门吸取对方 的生命。什么叫吸取生命呢?大家听说过吸星大法吧,只要草系 PM 一发功, 保你几十年来的武功修为付之东流;严重点可能直接吸成人干,这也太可怕 了!草系 PM 并不是没有漂亮的,美丽花、向日葵、毽子棉都让人

7、爱从心生。 不过当它们也如法炮制吸取生命时,我们就不难想象到诸如“画皮”之类的词汇 了 草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、 虫、龙、钢7个之多。再看攻击技巧,亿万吸取威力仅60, PP只有5;觉醒草 因为威力高点所以常见一些,也只有7 0而已;太阳光威力和命中都让人满意, 但若非晴天下还要蓄力 1 回合,也实在靠不住。综上所述,草系在攻击上好比 一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面呢?草系被火、冰、 毒、飞、虫 5 个属性所克制,居全属性之最;抵抗的属性有水、电、草、地 面,其中水、电、地面都是常见的攻击属性,这点倒还算不错。草系在攻防两 方面都可以用

8、“可怜来形容,但草系PM实力却不一般,除了他们本身能力技巧 比较好以外,另外原因就是它们多半都有其他的复合属性吧!电雷电在宗教典籍和RPG游戏中常常被诠释为天罚,也就多了几分神权的威 严在里面。不过在“天大地大它最大”的口袋妖怪世界中,自然不可能有神的存 在就算有神也被一干拥有呼风唤雨、通天彻地之能的口袋妖怪们赶到爪哇 国去了。雷电只不过是口袋妖怪的一种武器而已,就像杀手兔张开的利爪、拉 达的牙齿那样平常。雷电身份的降格也不见得是什么好事,生活中动辄就触电 也难免皮肉之苦。皮卡丘、正负小兔啊,你们的脸蛋好可爱,真想捏一 下A0A “啊!我的手指头怎么烧焦了”电系克制的属性只有两个:水和飞行,但

9、不利的属性却有电、草、地面、 龙4个,对蓄电特性PM无效。好在代表技巧10万伏特的威力、命中、追加效 果都还让人满意;而雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用, 但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以 领悟。乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎 么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系,这是什么原因 呢?这是由于水系 PM 整体实力强大,使得必须有足够的力量来遏制它们,草 系在攻击方面有先天不足,所以这个重任就落在电系身上了,在打击水系方 面,电系技巧可以说是独一无二。在防守方面电系表现相当不错,仅有一个地 面系

10、弱点,但却能抵抗电、飞行、钢铁三个属性之多。看闪电鸟、双灯鱼良好 的属性抵抗能力,就知道电是多么好的一个防守属性了。冰”炎炎夏日,谈起冰这个词就让人下意识的感觉到凉爽吧!既然有“冰比冰水 冰”的说法,就说明了冰系和水系难舍难分的依赖关系这也怪不得那么多冰 系 PM 都要附带一个水属性。不过还是有一些 PM 不愿意沦为水系附庸的,如面 恶心善的迷唇姐或者面善心恶的狃拉,当然还有长毛猪和神秘的冰神柱。当然 了,能驾驭暴风雪的PM看来也是很不简单的主,如果两个冰系PM交手的时, 没准一方就会趾高气扬的冲着对方说:“要想打败我这样的黄金圣斗士,你就必 须掌握绝对零度的冻气”冰系克制的属性有草、地面、飞

11、行、龙4 个,不利的属性是火、水、冰、 钢4个,不过地面和飞行是出现率很高的属性,强力的龙系PM 一般都少不了 被冰打 4 倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达 95,命中 100%,还有 10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的 PM 数量也有不 少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻 击的重要性。但另一方面,冰系的防守方面可真是不怎么样,仅仅抵抗冰系, 但却有火、格斗、岩、钢 4个弱点,是有点不象话了格斗格斗系的PM可能最贴近我们人类的现实生活,因为这些PM几乎都是人型 类,在现实生活中不难找到他们的影子。怪力就是活跃在全美WWF职业摔跤

12、联 盟的第一明星,相扑怪自然是来自东瀛的相扑力士;沙瓦郎大概是李小龙截拳 道门下的第XX代弟子,卡波郎一看就是没事爱练瑜伽功的印度阿三。当然,有 一些可能是人类后天培养驯化的格斗机器,比如赫拉克罗斯和火烈鸡,源自人 们斗虫斗鸡的嗜好;蘑菇袋鼠就是擂台上常见的袋鼠了,可不要小看它,寻常 的格斗家还未必是它的对手呢,若是吃了它一踢或尾巴一鞭,搞不好都有可能 内脏出血送去急救了。克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞 行、超能、毒、虫4个之多,对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接 下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技 巧一一“交叉突

13、刺命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学 到,连某些格斗系 PM 都不会;威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因 为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100 之多且命中后必定追加混乱效果,但只 有 50% 的命中率,让所有人用起来都不放心;最后是常见的格斗技巧“ 瓦割” , 基本上有手的 PM 都能学,不过区区 75 的威力,也让人太失望了。说了这么多 可能大家都晕了,总之结合属性特点,再加上可选择的技巧综合考虑,格斗系 技巧作为主攻还是不太合适。再看防守方面,只有超和飞两个弱点,不过抵抗 的虫、岩、恶也

14、并非常见的攻击属性毒毒在一般RPG来说也是一个重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫测的蛊 毒都给这个属性增加了更多神秘的色彩。不过在口袋妖怪的世界中倒没这么复 杂,总体来说也就两类:一类是身上带毒的,比如阿柏怪、大针蜂、毒刺水母 这种身含毒素的生物,一般都能使天敌退避三舍,对于它们本身来说带毒是一 件至高无上的光荣事情;另一类就是各种各样的毒物,如双弹瓦斯、臭臭泥、 吞食王等等,简单来说就是万毒之源,前者那些PM身上带的毒,未必赶得上 它们的万分之一。不过这么一来也就出问题了,瓦斯应该是易燃气体吧,那对 它使用大字火,岂不是当场就要发生大爆炸了(恰好瓦斯也有大爆炸这招)?毒仅仅克制草,但却对毒、

15、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,可以说是非 常寒碜,不过代表技能毒炸弹威力却达90之多,且 30%几率追加中毒的效果更 让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系 PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。在防守方面,毒系仅 有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当 难得了。地面”天为乾、地为坤;无论是五行还是四大元素,土都是重要的一环。本来按 说地面系应该是不亚于水系的大属性才对,因为不客气的说,只要是生活在地 面上的生物,以及地面上矿石土块这些无机物,都应该算是地面系呢但口袋 妖怪里面的定义也太狭隘了,似乎除了天然生成的矿石土块,

16、好像只有天天掘 土为生的动物,才算有“地面系”的资格呢!- -b 除此之外还有一个非常严重的错 误,那就是为什么草系会克制地面系呢?显而易见,没有大地提供的养分支 持,植物怎么可能生长呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物为食的铁 甲犀牛、火山骆驼等等,难道也怕草系不成?想像着他们在草原上奔驰的情景,根据属性相克来推算,它们就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿 肠毒药为食!地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,对飞行系和浮游特 性的 PM 无效,再加上地面系的第一绝招地震的优秀性能(威力 100,命中 100%, PP10),还需要怀疑这个属性的地位么?当之无愧的NO.1啊!虽然除 了地震外,其他地面系技巧基本上没什么实用价值,不过这一招也就足够了。 大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属 性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。当

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