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室外灯光一般用的是VR光这个操作比较简单灯光一般用VR阳光来模拟天光,在打灯光时会出现这个选择是就可以了,然后按8键还有就是这个灯光的位置自己调整一下就好了。强度倍增器一般给的很小避免曝光一般给到(0.0100.05)这个一般给到2,具体自己根据场景明暗来给。补充。1,不要用颜色很浓的材质来做球天, 如果颜色很浓会引起材质失真下面是一组对比:这是颜色浓的材质做球天的效果,这是颜色淡的材质做球天的效果,很明显我们可以发现上面的失真了。而且很冷。可以用这个来控制场景的冷暖调倍增器的值为0.5左右。莱恩哈德是介与指数曝光和线性曝光之间的一种曝光方式。这里我再说一下就是线型容易曝光,指数不容易爆光贴图基本上都是一个慢发射加点凹凸,比较光滑的物体偶尔给点反射。我有一个问题很不解:为什么的砖贴到墙上后颜色就不一样了,谁给我解释一下吧,或者教我一个使他颜色不变的方法这个问题你可以在反射那把颜色给成和这个贴图相近的颜色,玻璃材质的调整给个烟雾色就好不要给漫射调颜色,其他不变。这里可以调颜色把原来的材质调整成深色。像地板这样的材质可以稍微加一点高光但参数不要太大