胶片输出前期工作.doc

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1、输出胶片前做什么为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是 要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的 Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将

2、该图片重新放置或连接。 Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别 色,不可用Pantone印刷色。 1. 跳字在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换

3、字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况 唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况 则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现口。 2. 透底的黑白图在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题-在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种

4、问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色 对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法 则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。3. 颜色显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以

5、须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、 Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上

6、裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图 片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。4. 输出灯片 (负片) 要求输出灯片(负片)一般有三种情形, (1)要求放大广告灯箱;(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失

7、真,须由RGB输出灯片另行电分; (3)客户灯片不小心损坏时。 制作要求: (1)电脑文件必须是RGB; (2)须将Channel、Paths合并;(3)存为TIFF格式; (4)按灯片规格的比例制作,如4*5 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作, (5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的 单位如此类推,例如:4K的4*5灯片,在5范围内含有4096个pixel, 也可以表示为4096 pixel/5=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成 4K 的4*5灯片,也能

8、应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10的 相片来做。 5. 输出时注意的图象模式Bitmap-位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每 一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。 Grayscale-灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示 每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现 图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。 Indexed Color-索

9、引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中, 屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。RGB Color-RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB 模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。 CMYK Color-CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAG

10、ENTA)、 黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色 一般应用在印刷输出的分色处理领域。 Lab Color-Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量 a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色 演变到黄色。6.平版印刷原理印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。目前,平版

11、印刷还离不开水2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上 利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构 成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。在印刷过程中,先由 润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨 然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油 墨,通过压印机构完成图 文的转移复制,从而达到印刷的目的。 3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是正形的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是正形的属间接 印刷。橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:一是有较好的

12、疏水 亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传 递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。4).网点成色-平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩 的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色 印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。 5).多色套印、印刷幅面范围广-平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。印刷幅面可大可

13、小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印 刷方式所不及的。平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上 这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。图文部分是亲 油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。图文部分的作用是吸附油墨 排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文 部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。平版印刷是根 据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。 7. 简化EPS图象如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设

14、定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命Limitcheck或VMErrorPostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。在使用Adobe Streamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储

15、为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。 8. 使渐变平滑使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。

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