DSP平台c语言编程优化方法

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1、dsp编程优化方法工作阶段:工作流程一般分为三个阶段。阶段一:直接按照需要用C语言实现功能。在实际的DSP应用中,许多算法都是 非常复杂,直接用汇编代码编写,虽然优化效率很高,可是实现的难度却很大, 所以一般都采用先用C语言来实现,然后编译运行,利用C64X开发环境的 profile?clock工具测试程序运行时间,若不能满足要求,则进行第二阶段。 阶段二:C语言级的优化。选择C64X开发环境提供的优化方式以及充分运用其他 技巧,优化C代码,若还不能满足效率要求,则进行第三步。阶段三:汇编级的优化。将上一阶段C程序中优化效率较低的部分提出来,用线 性汇编语言编写,利用汇编优化器进行优化。汇编优

2、化器的作用是让开发人员在 不考虑C64X流水线结构和分配其内部寄存器的情况下,编写线形汇编语言程 序,然后汇编优化器通过分配寄存器和循环优化将汇编语言程序转化为利用流水 线方式的高速并行汇编程序。上述的三个阶段不是都必须经过,当在某一阶段获得了期望的性能,就不必进行 下一阶段的优化。1)选用C编译器提供的优化选项在编译器中提供了分为若干等级和种类的自动优化选项,如下: -o:使能软件流水和其他优化方法 -pm :使能程序级优化 -mt :使能编译器假设程序中没有数据存储混淆,可进一步优化代码。 -mg:使能分析(profile)优化代码 -ms:确保不产生冗余循环,从而减小代码尺寸 -mh:允

3、许投机执行 -mx :使能软件流水循环重试,基于循环次数对循环试用多个方案,以便选择 最佳方案。根据实际编译的程序,选择合适的优化选项,进行源程序的优化。2)减小存储器相关性为使指令达到最大效率,C64X编译器尽可能将指令安排为并行执行。为使指令并 行操作,编译器必须知道指令间的关系,因为只有不相关的指令才可以并行执 行。当编译器不能确定两条指令是否相关时,则编译器假定它们是相关的,从而 不能并行执行。设计中常采用关键字const来指定目标,const表示一个变量或 一个变量的存储单元保持不变。因此,在代码中加入关键字con st,可以去除指 令间的相关性。例如下面的程序:void vecsu

4、m(short *sum,short* in 1,short* in2,un sig ned int N)int i;for(i=0;iN;i+)sumi = i n1i + in2i;由其相关图2(a)可见,写sum可能对指针ini、in2所指向的地址有影响,从而 ini和in2的读操作必须等到写sum操作完成之后才能进行,降低了流水效率,为帮助编译器确定存储器 的相关性,使用const关键字来指定一个目标,上面的源程序可改为含关键字 con st的优化源代码:void vecsum(short * sum, const short*in1,const short*in2,unsigned

5、int N)int i;for(i=0;iN;i+)sum i = i n1i + i n2i;由其相关图2(b)可见,由于使用了关键字con st,消除了指令之间的相关路径, 从而使编译器能够判别内存操作之间的相关性,找到更好的指令执行方案。3) 使用内联函数(intrinsics)内联函数是C64X编译器提供的专门函数,它们与嵌入式的汇编指令是一一对应 的,其目的是快速优化C源程序。在源程序中调用内联函数,与调用一般的函数 相同,只不过内联函数名称前有下划线作特殊标识。当汇编指令功能不易采用C 语言表达时,可采用内联函数表示。例如在定点运算中经常要求出源操作数的冗 余符号位数,这一功能如果

6、用C完成的话,需要如下的代码:unsigned int norm( int src1)unsigned int sign, result = 0;sign = src1 & 0X80000000;while(1)if(sig n)if(src1 = src1 1) & sig n)result += 1;elsereturn result;elseif(src1 = srcl 1) | sig n)return result;elseresult += 1;该源程序代码冗长,有较多的逻辑操作和判断跳转,运行效率低下。若用内联函 数,则是result =_norm(srcl),减少了代码长度,提

7、高了运行效率。因此对于 需要大量C代码才能表示的复杂功能,应该尽量用C64X的内联函数来表示。4) short型数据的int处理C64XDSP具有双16bit扩充功能,芯片能在一个周期内完成双16bit的乘法、加 减法、比较、移位等操作。在设计时,当对连续的short型数据流操作时,应该 转化成对int型数据流的操作,这样一次可以把两个16位的数据读入一个32位 的寄存器,然后用内部函数来对它们处理(如_sub2等),充分运用双16bit扩 充功能,一次可以进行两个16bit数据的运算,速度将提升一倍。5) 尽量少进行函数调用函数调用的时候,要将PC和一些寄存器压栈保存,函数返回时,则将这些寄

8、存 器出栈返回,增加了一些不必要的操作。所以一些小的函数,最好是用适当的内 联函数代替直接写入主函数里,一些调用不多的函数,也可以直接写入主函数 内,这样可减少不必要的操作,提高速度。但是这样往往会增加程序的长度,因 此是一种利用空间换取时间的办法。6) 尽量使用逻辑运算代替乘除运算在DSP里,乘除运算指令的执行时间要远远超过逻辑移位指令,尤其是除法指 令,在设计的时候,可以根据实际情况,进行一些调整,尽量用逻辑移位运算来 代替乘除运算,这样可以加快指令的运行时间。7) 软件流水线技术的使用软件流水线技术用来对一个循环结构的指令进行调度安排,使之成为多重迭代循 环并行执行。在编译代码时,可以选

9、择编译器的-。2或-。3选项,则编译器将根 据程序尽可能地安排软件流水线。在DSP算法中存在大量的循环操作,因此充分地运用软件流水线方式,能极大地 提高程序的运行速度。但使用软件流水线还有下面几点限制:循环结构不能包含代码调用,但可以包含内联函数。循环计数器应该是递减的。循环结构不能包含break, if语句不能嵌套,条件代码应当尽量的简单。循环结构中不要包含改变循环计数器的代码。循环体代码不能过长,因为寄存器(32个)的数量有限,应该分解为多个循 环。在软件流水线的运用上,应该尽量使复杂的循环分解成简单的小循环,以避免寄 存器的数量不够;对于过于简单的循环,应该适当的展开,以增加代码数量,增

10、 加流水线中的迭代指令。8)采用指令乱序技术程序中,有些指令的执行顺序没有严格的要求,可以作出一些位置上的调整,因 此可以适当的调整这些指令的位置,穿插于其他的指令之中,从而减小指令的相 关性,增加运行时的并行性。尤其在循环里,当循环体较小的时候,可以把多个循环的代码写在一个循环体 里,合并成一个循环,从而减小循环内指令的相关性,增加指令运行的并行性。 但是要注意不要使循环过于复杂,以至不能进行软件流水线的优化。由于C语言编译出来的程序,不是最有效率的汇编语言,而没有办法达到实时播 放。所以为了要使程序执行的速度能够加快,必须要做最佳化,使其能够达到实 时播放的速度。然而C6x的编译器也提供了

11、最佳化的指令,如在编译时加上-。3的参数,它可以用软件来分析我们的程序是 否有可以改进的地方,如此一来,在产生组语的汇编语言档案之前,编译器会对 我们写的C语言程序不断的进行编译,也会对程序中的循环部份重新编排,产生 另一较有效率的核心循环,以最有效率的方式重新编排程序,来加快程序速度 方法一把浮点运算改成定点运算因为C6x DSP板并不支持浮点运算,但我们的原始程序代码是浮点运算的格式, 所以必须改成定点运算,而其修改后的执行速度也会加快很多。我们采用Q- format规格来表示浮点运算。以下将介绍其相关原理。定点DSP使用固定的小数点来表示小数部份的数字,这也造成了使用上的限制, 而为了要

12、分类不同范围的小数点,我们必须使用Q-format的格式。不同的Q- format表示不同的小数点位置,也就是整数的范围。表2呈现Q15数字的格式, 要注意在小数点后的每一位,表示下一位为前一位的二分之一,而MSB (most-significant-bit )则被指定成有号数(Sign bit )。由表2可以知 道,当有号数被设成0而其余位设成1时,可得到最大的正数(7FFFH );而当 有号数被设成1而其余位设成0时,可得到最大的负数(8000H )。所以Q15 格式的范围从-1到0.9999694 (1),因此我们可以藉由把小数点向右移位,来 增加整数部份的范围,如表3所示,Q14格式的

13、范围增为-2.0到1.9999694 (2),然而范围的增加却牺牲了精确度。方法二建立表格(table )原来程序的设计是除了要读AAC的档案外,在译码时,还要再另外读取一些C语 言程序代码的内容再做计算,如读取一些数值做sin、cos、exp的运算,但是为 了加快程序的执行速度,故将这这些运算的结果建成表格,内建在程序中,可以 不必再做额外的计算动做,以加速程序。方法三减短程序的长度1去除Debug的功能原本程序在Debug的阶段时,就加了许多用来侦测错误的部份,程序Debug完 后,已经没有错误发生,所以就可以把这些部份给去除,以减少程序的长度,也 可以减少程序执行时的时脉数,加快程序的速

14、度。2.去除计算时脉(clock )功能原本程序可以计算执行程序所需的时脉数,我们也可以把这些部份给去除,如果 有需要计算时脉时,我们可以用C6x的工具软件来作,功能更强大。方法四减少I/O过程原本在做译码的动作时,是先读取AAC档案的一部份做译码,译码完成后再读取 下一部份,再做译码。但是由于C6x的板子跟PC做档案读取时相当的缓慢,读 取的动作占了大部份的时间,所以就将程序改成先将AAC档案全部读到C6x的内 存中,再做译码。或是将AAC建成表格(约1 MB),以避免DSP板上的内存不足。 方法五减少子程序的呼叫在呼叫子程序时,必须先将缓存器的内容放到堆栈(stack)中,而从子程序返 回

15、时,也要将这些缓存器原本的内容从堆栈中取出来。但是有些子程序的长度很 短,而且被呼叫的次数又很多,往往几个时脉就可以完成却浪费时间在存取堆栈 的内容上,所以干脆将这些很短的子程序直接写在主程序当中,以减少时脉数。 方法六写汇编语言虽然由C语言所编译出来的汇编语言可以正确无误的执行,但是这个汇编语言却 不是最有效率的写法,所以为了增加程序的效率,于是在某些地方,例如一些被 呼叫很多次且程序代码不长的函式function),必须改以自己动手写汇编语言来 取代。方法七利用平行处理的观念C6x是一颗功能强大的处理器,它CPU的内部提供了八个可以执行不同指令的单 元,也就是说最多可以同时处理八个指令。所以如果我们可以用它来作平行处 理,我们就可以大大的缩短程序执行的时间,最有效率的来利用它来作解码的动 作。最后还要知道:第三级优化(-03),效率不高(经验),还有一些诸如用一条读32位的指令读两 个相邻的16位数据等,具体情况可以看看C优化手册。但这些效率都不高(虽 然ti的宣传说能达到80%,我自己做的时候发现绝对没有这个效率! 65%还差不 多),如果要提高效率只能用汇编来做了。还有要看看你的c程序是怎么编的, 如果里面有很多中断的话,6000可以说没什么优势。还有,profiler的数据也 是不准确的,比实际的要

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