游戏美术前期制作流程

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1、 嬉戏美术前期制作流程 嬉戏美术前期制作流程 摘 要 当下, 由于网络技术和多媒体产业的不断发展, 我国的嬉戏产业也取得了突飞猛进的发展, 嬉戏市场产品的数量和质量都有了大幅度提升, 嬉戏行业作为创意产业的重要组成部分, 其美术前期的制作流程确定着嬉戏设计胜利的关键, 由此美术前期的制作流程给嬉戏创作带来了更大的艺术空间。 本文通过对嬉戏美术前期制作流程的因素进行探讨, 挖掘美术制作流程, 从而更加清楚的了解到如何胜利制作一款嬉戏以及嬉戏设计前期须要具备哪些打算工作才能够制作出胜利的嬉戏。 主题词: 嬉戏; 美术; 制作流程 目 录 前言. . . . . . . . . . . . . .

2、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 一、 嬉戏美术前期设计的主要内容. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 (一) 角色设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 (二) 场景设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 (三) 道具设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4、 . . . 2 (四) 情感设计 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 二、 嬉戏美术前期的制作流程. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 (一) 嬉戏美术的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 (二) 嬉戏美术的分工与制作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1、 分工 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

6、 . . . . . . . 5 2、 制作 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2. 1 地图部分. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2. 2 人物部分. .

7、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2. 3 平面. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2. 4 嬉戏特效. . . . . . . . . . . . . . . .

8、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2. 5 其它. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 三、 嬉戏美术设计的发展趋势. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

9、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 (一) 人性化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 (二) 创新化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

10、. . . 7 (三) 艺术化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 结语. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 参考文献. . . . .

11、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 致谢. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1引言 美术作为嬉戏制作前期的一个重要环节在嬉戏创

12、作中发挥着重要的作用, 美术家依据嬉戏所策划的方案设计出嬉戏的整个设计方案, 内容囊括了制作类美术设计以及概念类美术设计两类, 为后期的一系列嬉戏制作供应了标准和依据。 在嬉戏设计行业里, 美术是一个特别重要的流程, 目前受到人们的追捧, 在将来其发展空间将更大。 美术主要是服务于嬉戏研发的, 因此应当将嬉戏整体保持一样性, 确保美术环节的制作等。 近几年出现了五花八门的嬉戏, 但并不是每个嬉戏的设计制作和运营都取得了胜利, 很多嬉戏刚刚进入市场很快就无疾而终, 在嬉戏产业竞争日益激烈的状况下, 唯有具有独特创意的嬉戏以及其所打造的题材才能够具有许久的魅力和生命力, 从而吸引人们的留意力。 因

13、此对于嬉戏设计而言,其前期的美术打算流程工作尤为关键。 一、 嬉戏美术前期设计的主要内容 (一) 角色设计 嬉戏美术角色, 主要指的是生物, 比如人物、 动物、 怪兽、 BOSS 等等角色。 而其它的通常就是场景等。 角色设计中, 又包括有 属性、 器物、 饰品、 服装,这些设计门类, 必需有一个有着显明性格的载体-人物。 全部这些设定, 都必需基于原画师对美术、 绘画的学习与深化理解, 当然, 还有就是实践阅历的积累。 从姿态、 动作、 绘画到色调, 从原稿件大一些局部, 比如说风云、 水滴等等, 一系类的动作表达, 多个简洁的元素被有意识、 有目的的进行串联且赐予了他们性格以及个人表达方面

14、的不同。 所以说, 一款嬉戏的胜利与否, 它的角色设计是占了极其重要的地位, 一款嬉戏的角色假如说缺少了一些亮点, 它的造型没有精彩的地方, 则不简洁赐予玩家更多的满意感或完备感, 那就不行能引起玩家对这款嬉戏的爱好或长时间持续地玩下去。 虽然不要求嬉戏的每个角色都独树一帜, 但至少要给观众一种簇新感, 让人眼前一亮的感觉。 (二) 场景设计 美术场景设计也是嬉戏设计前期的主要工作, 指的是, 针对一个嬉戏项目所 2依附的世界背景或者年头背景, 设计出符合嬉戏整体风格的环境场景、世界背景。 包含有: 嬉戏不同地点的场景设计(种族营地、 城池、 采矿打怪的地点场景、 任务场景) 房屋组件内饰、

15、嬉戏地图等等。 嬉戏场景设计要求原画师对于嬉戏风格整体理解实力和场景表现实力较强。 有的初学者在进行一个命题或者说从策划或者市场那边接到一个要求的时候简洁盲目的起先作画, 应当是带目的性的多做些概念小稿, 一般半个小时到两个小时之间一个, 一天可以做个四到五个, 然后选择一个最合适的概念稿进行细化。 重要的是一幅画的亮点是须要我们深化刻画的, 要学会引领观众的视线, 带动观众的视线去看作品。 最终是将没刻画好的部分再深化, 保证整个画面的整体性。 如图(1) 所示。 图(1) (三) 道具设计 场景陈设设计与道具设计在整个前期概念设计阶段中是比较重要的两个部分, 它们的设计不仅展示着设计者独特的艺术理念, 还干脆影响着整个嬉戏的商业推广和商业价值的体现以及相关衍生产品的销售和它本身的保藏价值的体现。 如图(2) 所示的王者屠龙 是我参加的一款怀旧版类似传奇的角色扮演网页嬉戏。 其道具的设计体现了再现了剧情, 也给剧情增加了思索的空间, 可见道具 3的设计作用之重大。 图(2) (四) 情感设计 随着社会的发展, 人们的生存和生活压力越来越大, 人们自身的心理状态、精神需求和情感诉求越来越受到重视, 而嬉戏最大的特点是人机互动性, 在嬉戏过程中, 观众可以参加进来, 成为嬉戏中的一员, 掌控者嬉戏中人物的命运

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