大学生网络生活状况调查报告

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1、大学生网络生活状况调查报告共7篇第 1 篇:大学生网络生活状况调查报告 关于大学生网络生活状况调查报告班级:xxxx 姓名:XXX 学号:XXXXXXXX 指导教师:XXXX【调查背景】随着网络技术的迅速开展,上网已成为大学生生 活的重要内容。如何引导大学生合理上网,进展积极的网络交 往,树立安康的上网理念,构建有益的网络环境,已经成为当 前高校学生工作面临的重要课题。为更好地理解高校大学生网 络使用状况,我在网上进展了针对大学生网络生活状况的问卷 调查。为了进展更科学的调查,在我院经济管理系随机调查了50名同学,回收调查表并进展了科学的统计和分析F。【调查小组】 XXX、XXX、XXX、XX

2、X【调查对象】XXXXXX学院经济管理系在校大学生【调查内容】主要调查在校大学生对网络的使用状况,以 及网络对大学生活的一系列影响。【调查方式】调查问卷【调查结果】一、上网时间关于从何时开场上网这个问题,各有 45人是从高中阶段 和高中之前开场上网,只有 5人是在大学期间开场上网的。可 见大学生在上大学之前就已根本接触了网络。关于上网时间,一个小时以内的有 5 人,一个小时到三个 小时的有 12 人,三个小时到五个小时的有 25 人,五个小时以 上的有 8 人。二、上网目的关于上网的主要目的大多数人是出于学习、 聊天、娱乐和看新闻,还有局部的是出于购物和出于无聊打发 时间。I查询资料关于从网络

3、上获取学习资料信息和网络新闻信息,有大多 数人认为其原因是方便、快捷和实时,只有少局部人认为来自 网络的信息可靠;在被调查的人中对于网络信息获取量占信息 总获取量的比例,有 7人是在 20%一下,20%到50%的有 25 人,50%到80%的有14 人,只有 4人占到了 80%以上。从中可 以得到大多数大学生的信息来并没有局限在网络里。II游戏娱乐关于网络娱乐方式大多数人是利用网络看电影和听音乐, 一局部人是玩网络游戏和看网络小说等等,而关于利用网络进 展娱乐的频率,在被调查的大学生中超过 50%的人是经常的甚 至是频繁,缺乏 50%的人是偶然,只有一人从不进展网络娱 乐。在被调查的人当中有不

4、到 50%的人玩过网游,而在没玩过 网游的人当中大概有三分之一有玩网络游戏的意向,从中可看 出网游在大学生中的吸引力虽不能用很强来形容,但是也具有 足够的吸引力来扩张网游在大学生这个群体中的市场。而且大多数大学生觉得在网络游戏世界中可以实如今现实 世界中无法比较的自我价值感,从中可以畅所欲言。III网上购物在被调查的人当中有 90%的人有过网购经历,看来网购在 大学生中已经相当普及,只有 10%的大学生没有在网上购物的 经历。在有过网购经历的被调查人中大多数人选择网购的原因 是因为物品丰富、易于货比三家和价格廉价。而在网购人群中 大多数人是不定期的进展网购,网购金额一般都在 300元以 内,购

5、置的物品大多数是文体用品、服饰和数码产品。在被调 查而又有过网购经历的人中有 51.7%的人有过不愉快的网购经 历,主要是因为实物与描绘的不符、买到假冒伪劣产品、运送 问题和卖家态度等等原因。大多数人认为假如更加理性还有不 要相信天下掉馅饼就可以防止不愉快的购物经历。在没有过网 购经历的人中大多数人认为将来会尝试进展网购,而不会尝试 进展网购的人大多数是出于对产品质量的考虑,少数人出于对 网络平安的考虑。【调查分析巾】通过这次调查发现网络使用对大学生有种种影响包括身心 安康、学习、社交才能等等。一、对身心安康的影响大学生正处在身心发育阶段,一些学生网上游戏或聊天时 间过长,导致睡眠严重缺乏,或

6、因上网而不按时就餐,极易形 成心理错位和行为失调,更严重的导致网络心理障碍,如情绪 低落、睡眠障碍、自我评价降低、社会活动减少等。这些心理 障碍会直接导致学生学习成绩下降,甚至放弃学习,不想与人 交往等。二、对大学习的影响利:调查显示,大多数学生对网络持肯定态度,认为网络 为自己提供了一个广阔的学习空间,大大拓宽了求知途径;弊:不过,网络的使用也影响了大学生的学业。表现为: 一局部数同学上网只为打游戏或聊天、看影视剧。被调查者 中,有局部同学表示自己无法控制上网时间,一些同学曾有过 晚上过度玩电脑影响第二天学习的经历。三、对社交才能的影响利:网络技术的开展为大学生的人际交往带来了便利,也 丰富

7、了其内容。通过网络交往,增进了彼此的友谊,丰富了自 己的人生;弊:虚拟的“人际交往”无形间使得一些大学生失去了与 别人、社会直接接触的时机,这对人生的开展是不利的。【意见与建议】一、加强引导引导和增强大学生的自我教育、自我管理才能要加强对学 生的理想信念教育,帮助学生意识到沉迷网络游戏的危害,引 导学生做好职业规划。要重点培养大学生判断是非的才能,让 大学生在多元化的价值观体系下学会选择、学会鉴别,防止各 种困惑、失落与盲从,减少大学生网络人际交往的危险因素。二、合理利用网络充分利用网络载体,不断丰富校园文化生活大力加强各种 网络教室、网络平台的建立,加大网络硬件投入和软件开发, 创设各种文化

8、空间,通过网络将丰富多彩的大学社团活动以及 双学活动,团日活动展现给所有大学生,让他们感觉到校园更 精彩的一面。三、加强监视加强网络监管力度,培养大学生的网络道德加强对大学生 日常行为标准的经常化、制度化管理,关闭各种有害信息的进 出途径,对大学生的网上行为进展及时有效的监视,对在网上 发表违规文章和分布不良信息的大学生要及时给予警告,严重 的要追究其法律责任。要教育大学生懂得遵守网络行为规那 么,维护网络社会的秩序。四、进展心理辅导开展网络心理辅导,进步大学生的心理安康程度目前,学 校心理安康教育中心开展的咨询主要为面对面咨询,这极有可 能阻挡了一局部有顾虑的同学,而网络的隐匿性、快捷性的优

9、 势,恰恰可以解决这一问题。开设网上在线心理咨询,进展网 上行为训练的指导,将有助于大学生及时摆脱心理困扰,自觉 调整网上行为,有效防止不良事件的发生。总之,我希望每所大学都要进一步加强校园网建立,进一 步采取措施改善网建工作中的薄弱环节,使校园网成为教学、 科研、学习、生活、娱乐的重要平台。可根据大学生开展的特 点设立对他们具有吸引力的版块。此外,也可以在网上建立一 些优秀社区,在社区内开展丰富多彩的活动,使大学生的人 格、身心朝着安康的方向开展。第 2 篇:大学生网络生活状况调查报告大学生网络生活状况调查报告随着网络技术的迅速开展,上网已成为大学生生活的重要 内容。如何引导大学生合理运用网

10、络资,进展积极的网络交 往,树立安康的上网理念,构建有益的网络环境,已经成为当 前高校学生工作面临的重要课题。第 3 篇:大学生网络生活状况调查报告大学生网络生活状况调查报告随着网络技术的迅速开展,上网已成为大学生生活的重要 内容。如何引导大学生合理运用网络资,进展积极的网络交 往,树立安康的上网理念,构建有益的网络环境,已经成为当 前高校学生工作面临的重要课题。为更好地理解高校大学生网 络使用状况,积极讨论大学生使用网络带来的问题及应对措施 和方法,我在网上进展了针对大学生网络生活状况的问卷调 查。在回收到的 35 份问卷中有将近一半的是大一的学生,而35 人中有 8 人来之韩师陶院。分析F

11、关于时间关于从何时开场上网这个问题,各有 15人是从高中阶段 和高中之前开场上网,只有 5人是在大学期间开场上网的。关于上网时间一个小时以内的有 3 人,一个小时到三个小 时的有 12 人,三个小时到五个小时的有 14 人,五个小时以上 的有 5 人,偶然通宵上网的只有 1 人;在被调查的人当中有 6 人用50%的上网时间用于学习,有 18人是20%一下的,20%到 50%之间的有 11 人。从中可推论出大多数大学生的上网时间和 上网构造是比较合理的。关于目的关于上网的主要目的大多数人是出于学习、聊 天、娱乐和看新闻,还有局部的是出于购物和出于无聊打发时 间。关于关于是否有阅读过,有 27 人

12、是没有阅读过的,而其中有3 人想要阅读;8 人有过阅读的经历,其中有 2 人是经常阅读 的;在这几位阅读过的大学生中大多数是出于对性知识缺乏理 解,希望通过阅读获取更多有关知识;在被调查的 35人中得 到有将近 75%的大学生在大学中从未承受过来自学校关于性的 信息。从中可推论出大多数大学生是有抵抗黄色不良信息的决 心的,当出于好奇心等等原因阅读过。关于网络信息关于从网络上获取信息,有大多数人认为其原因是方便、 快捷和实时,只有少局部人认为来自网络的信息可靠;在被调 查的人中对于网络信息获取量占信息总获取量的比例,有 4 人 是在 20%一下,20%到 50%的有 16人,50%到 80%的有

13、 14人, 只有 1人占到了 80%以上。从中可以得到大多数大学生的信息 来并没有局限在网络里。关于娱乐关于网络娱乐方式大多数人是利用网络看电影和听音乐, 一局部人是玩网络游戏和看网络小说等等,而关于利用网络进 展娱乐的频率,在被调查的大学生中超过 50%的人是经常的甚 至是频繁,缺乏 50%的人是偶然,只有一人从不进展网络娱 乐。在被调查的人当中有不到 50%的人玩过网游,而在没玩过 网游的人当中大概有三分之一有玩网络游戏的意向,从中可看 出网游在大学生中的吸引力虽不能用很强来形容,但是也具有 足够的吸引力来扩张网游在大学生这个群体中的市场。在被调 查而玩过网游的人当中36.3%的人是玩RP

14、G角色扮演类游 戏,54.5%的人玩RTS即时战略、FPS第一人称射击、 FTG搏斗等竞技类游戏,9.2%的人玩其它游戏,从中看出 竞技类游戏在大学生群体中占有很大的市场。对于网游在被调 查的人中有 47%的人是在有空的情况下才会玩,29.4%的人是 会抽空玩玩,而有 23.6%的人脑子里都是网游,但不至于痴迷 的程度。大多数大学生觉得在网络游戏世界中可以实如今现实 世界中无法比较的自我价值感,从中可以畅所欲言。关于网络购物 在被调查的人当中有 82.9%的人有过网购 经历,看来网购在大学生中已经相当普及,只有 17.1%没有在 网上购物的经历。在有过网购经历的被调查人中大多数人选择 网购的原

15、因是因为物品丰富、易于货比三家和价格廉价。而在 网购人群中大多数人是不定期的进展网购,网购金额一般都在 300 元以内,购置的物品大多数是文体用品、服饰和数码产 品。在被调查而又有过网购经历的人中有 51.7%的人有过不愉 快的网购经历,主要是因为实物与描绘的不符、买到假冒伪劣 产品、运送问题和卖家态度等等原因。大多数人认为假如更加 理性还有不要相信天下掉馅饼就可以防止不愉快的购物经历。 在没有过网购经历的人中大多数人认为将来会尝试进展网购, 而不会尝试进展网购的人大多数是出于对产品质量的考虑,少 数人出于对网络平安的考虑。关于网络开销在调查的 35 人中有 3 人的网络开销低于 10 元,1

16、9 人的网 络开销介于 10 到 30 元之间,9 人的网络开销介于 30 到 50 元 之间,4 人的网络开销超过 50 元。而 20 的人其花销是向家中 要的,5 的人是通过省吃俭用省下来的,2 的人是通过勤工俭 学赚来到,8 人是通过其他渠道得到的详细渠道没有说明, 应该不是违法渠道呵呵,开个玩笑关于网络地位等在调查中有 54.3%的人认为上网时间比预期时间长,超过 54%的人表示尝试过控制上网时间并且大多数人认为控制有 效。对于对成绩的影响 28.5%的人认为对自己的成绩有所进 步,42.9%的人认为对自己的成绩有所下降,28.6%的人认为对 自己成绩毫无影响,80%的人曾经有过因为上网而出现身体不 适的情况,但还是有 91.4%的人会放弃学习和休息时间用来上 网。在网络中 97.

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