2023年信息技术教育工作总结_1

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1、高品质文档2023年信息技术教育工作总结 当代科学技术,特殊是信息技术的快速进展,正在轰轰烈烈地转变着世界的一切,使几百年、几千年来渐渐形成的训练制度受到严峻的挑战。面对史无前例的信息技术革命,传统训练制度的深刻变革已成为历史的必定。 一、信息时代训练的内涵 随着信息技术的进展及其在训练中的应用,训练将从内容、形式、方法和组织等方面发生根本性的变革。这种变革不是一蹴而就的,需要经受很多中间过程。人们开头是将计算机看作一种独特的对象,和物理、化学一样,特地开设一门计算机课程;然后是要求计算机能帮助学校的传统教学,作教学演示或个别化教学;再后是要求进行以计算机为基础的课程改革,这种课程明显有别于以

2、书本、粉笔和黑板以及幻灯、投影、电视和录像等传统教学媒体为基础的课程;最终是要求整个教学体系的全面改革,使教学目标、内容、方法和形式甚至连学校结构都发生根本性的变化。从这一演进历程中,我们可以看出计算机与训练的整合程度越来越深,对训练的影响越来越大。 在飞速进展的信息时代,信息日益成为社会各领域中最活跃、最具有打算意义的因素。开展信息训练、培育学习者的信息意识和信息力量已成为当前训练改革的必定趋势。 信息训练:广义地说信息训练是为了培育社会成员的“信息处理力量”而开展的训练活动。狭义地讲,信息训练就是培育学生“信息处理力量”的训练活动。“信息处理力量”是指学习者在信息化社会活动中有选择地利用信

3、息工具(手段),有效地猎取信息、运用信息、创新信息的基本力量。信息训练的内容包括信息技术、信息运用、信息伦理等。 信息训练的开展有利于学习者主动学习的实现,有利于素养训练的实施。在传统训练模式中,老师不仅是教学的组织者,也是学习信息的传播者,而学习者只能被动地作为信宿接受学习信息。通过信息训练的开展,学习者可以利用信息工具(手段)主动地获得相关的学习信息,使学习者学习过程中不仅把握了学问技能,更重要的是学会了学习的方法。所以有利于以培育学生创新精神、制造力量为核心的素养训练的实施。 二、信息时代对训练的要求 (一)普及高水平、连续性的基础训练 因为人们主要从事信息学问工作,这种工作的学问密集度

4、高,要求人们具有较渊博的基础学问。因此,必需普及高水平、连续性的基础训练。 1.有方案有步骤地轮训全体老师 中学校信息技术的快速进展,对师资提出了更高的要求,要求老师必需具有运用现代训练技术的力量,具有信息技术环境下进行教学和科研的力量。为此,在乐观配备、充实信息技术训练所需设备及配套软件的同时,必需有方案有步骤地轮训全体老师,逐步形成完善的培训体系。在培训内容方面,不仅包括信息技术本身,更应注意信息技术在各学科教学中的应用,以转变信息技术培训与应用相分别的状况,消退信息技术难以深化课堂、深化学科的现象。 2.在中学校开设信息理论与信息技术基础课 “中学校是实现训练信息化的基础,计算机训练是训

5、练信息化实现的根本”。训练信息化工程应切实重视在中学校老师与学生中普及信息意识、信息基础理论,让学生了解和把握信息技术的基本学问和技能,培育学生收集、处理和应用信息的力量以及利用计算机进自主学习、探讨的力量。目前,为了适应信息化时代的要求,提高公民素养,培育信息人才,美国、英国、法国、新加坡和我国的台湾、香港都纷纷将计算机为主的信息科学列为幼儿园、学校、中学的主要课程。我国也明文规定:从XX年起在中学校开设信息技术必修课和实施“校校通”工程,用5XX年的时间在中学校普及信息技术训练。目前,有相当一部分中学校已经开设了信息技术必修课。回顾XX-XX学年的,本人能够努力工作,仔细学习新课标的教学体

6、系和教学模式,转变训练思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和效益,依据实际制定各项方案,备好课,写好教案,并能够依据学生的年龄特点来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得开心、学得好。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作进行总结:一、培育学生学习电脑的爱好。信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,转变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高学生学习电脑的爱好。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神奇感,对学习

7、电脑也有着一种极大的爱好感,作为老师要怎样才能将学生的这种爱好连续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后依据书本讲了很多有关电脑方面的科学学问,让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了肯定的熟悉,打破了不敢碰电脑的神奇感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。 二、嬉戏入门,学习指法。对嬉戏特殊感爱好,而计算机正具有能玩嬉戏的特点。依据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发学生学习的爱好,在学生深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内容的学习是特别枯燥的,假如一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,

8、学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。在这种状况下,再讲解指法练习,学生学得就很仔细。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习计算机的热忱。在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不敏捷,怎么解决这些问题呢,我实行的是嬉戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有肯定的了解,然后支配一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等嬉戏,通过嬉戏,学生的操作娴熟程序把握得好快。三

9、、小组互助、协作学习。由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深厚的爱好,他们对计算机学问了解的许多,有的家庭有条件从小接受计算机训练,在操作技能方面水平很高,可以说是小专家,而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学年只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在开头的时候,我将每一个班按每列分成了若干个小组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还可以相互关心,监督检查。水平相当的能一起探究、实践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习爱好深厚学生的关心,这样发挥了优秀学生小老师的作

10、用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是老师将方法直接讲给他们。通过实践证明,小组学习不仅使学生顺当完成老师布置的任务,还能促进学生之间的进展。三、开展竞技活动,提高学生学习动力本学年教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法,能够正确把握指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进行,每过一个阶段进行一次竞赛活动,由每小组先进行,然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅使用枯燥无味的练习变成好玩的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的力量得到了进展。另外,本学期在校内开展了“打字小能手”竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。经过本学期的学习,学生的电脑操作力量得到了进一步的进展,但也有不足之处,学生的指法精确率有待进一步的提高,这样才能取得更好的成果。在以后的工作中,我会连续努力,大胆尝试,勇于创新,在教学方面不断改进,吸取好的教学方法,维我所用,才能让他们在有限的电脑课里学到更多的学问,让学生得到进一步的进展。 优质文档2

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