中级动漫影视工程师三维试题

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1、中级动漫影视工程师三维(3DMAX)试题题型理论题操作题成绩第I部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题1.5分,共45分)每小题有 A、B、C、D 四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案, 填写在相应的位置。1. 以下可以用来作锥化操作的修改器是:( )A. bevelB.latheC.taper D.xform2. edit mesh 中有几个次物体类型:( )A. 5B.4C.3D.63. 以下不属于 edit spline 顶点次物体下操作的按钮为:( )A. connect B.weld C.breakD.divide10.3dSmaX中默认的

2、对齐快捷键为:(A. wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:( )A. topB.frontC.camera D.back12. edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:( )A. vertexB.edgeC.lineD.spline13. 名称选择的默认快捷方式为:( )A. hB.fC.qD.ctrl+p14. 下 面 哪 个 组 合 对 象 类 型 可 以 将 粒 子 系 统 等 对 象 转 换 成 网 格 属 性 的 对象:( )A. Connect B. Morph C.Mesher D. Conf

3、orm15. 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:( )A. 当 Lock Handles 的 Alike 选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是 Bezier Corner 节点的时候,一个节点的两边才不同。对于 Bezier 节点,拖拽 任何一个手柄就影响两个手柄。B. 当选择 Lock Handles 的 Alike 选项并按 Shift 键拖拽时,将所有选择的节点 转换成 Beizer Corner 节点。C. 使用 Local 坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。D. 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。16 3ds Max 的插

4、件默认安装在( )目录下A. 3ds Max 的安装 B.plugcfg C.plugins D.Scripts17 在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?( )A. 滚动鼠标滚轮B. 按键盘上的“” “”键C. 按键盘上的“+” “”键D. 按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键18 以下哪种对象是无法被渲染的? ()A. 长方体B. 布尔对象C. 样条线D. 虚拟对象19 有关多个对象的选择,下列说法正确的是( )A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增力H某个对象B. 选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象一一 C.一选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对

5、象D. 选择对象时配合 Ctrl+Shift 键可用从选择集中减去某个对象20 下面哪一种方法不能用来激活选择对象对话框?( )A. 点击工具栏中的“按钮”B. 选择编辑菜单下的选择方式名称命令C. 选择编辑菜单下的选择方式颜色命令D. 点击键盘上的“H”键21. 如何解除对象之间的实例(Instance)关系?()A. 通过对象属性面板B. 通过修改面板C. 通过工具菜单D. 没有办法只能重新复制22. 下列对象中,不属于扩展基本体的对象是( )A. 棱柱B. 四棱锥C. 异面体D. 纺锤23. 在时间配置对话框中,关于帧速率组中的参数描述错误的是( )A. NTSC(国家电视标准委员会)是

6、北美、大部分中南美国家和日本所使用的 电视标准的名称。帧速率为每秒30帧(fps)或者每秒60场。B. PAL (相位交替线)是大部分欧洲国家使用的视频标准,帧速率为每秒25 帧(fps )或者每秒50场。C. 电影的帧速率是每秒24帧。D. 因为动画输出的制式是有统一标准,所以在帧速率组下不可以手动设置自 己的帧速率。24. “用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点数和 多边形数量,并尽可能保持对象的外形不变。此修改器不仅提高了操作速度,还 可以指定优化的百分比率和对象表面顶点数量的上限”这句话所解释的是什么 修改器? ( )A. 噪波B. MultiRes 多分辨率C.

7、 Optimize 优化D. Tessellate 细化.25.“通过添加一组与现有面方向相反的额外面,以及连接内处面的边来表现- 对象的厚度,并且可以指定内外之间的距离(也就是厚度大小)、边的特性、材 质ID以及边的贴图类型”这句话解释的是什么修改器?()A. 晶格B. 壳C. 推力D. 倒角剖面26 要使文本图形投影到球体表面并产生如图所示的镂空效果,应该使用下列 选项中哪个修改器?( )A. 向量投影曲线B. 布尔C. 一致D. 图形合并27 以下关于标准材质中自发光贴图通道的说法正确的是:( )A. 为对象赋予自发光贴图后,默认情况下对象将做为光源照亮场景。B. 被赋予了自发光贴图的对

8、象将不能够接受来自其他对象的阴影。C. 被赋予了自发光贴图的对象将不能够在其他对象上投射阴影。D. 以上说法均不正确。28 贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是( )A. 标准B. 噪波C. 建筑D. 双面29. 以下关于3ds Max材质库的叙述,哪个说法是正确的?()A. 可以将调节好的材质连同对应的外部贴图文件一起保存在材质库中,以便下次 调用。B. 只能将当前材质的属性保存在材质库中,但是并不能保存对应外部贴图文件。C. 材质库中的材质不能拷贝到其他电脑上使用。D. 以上说法都不正确。30. 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上?( )A. 环境贴图B. 反射C. 折射D.

9、 自发光15. 以下不属于 3dsmax9 标准材质中贴图通道的是( )A.Bump B.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16. 以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型()A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light17. Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen18. 以下哪一个可以用来合并场景文件()4. 以下不属于放样变形的修改类型的是:( )A.scaleB.noiseC.fitD.twist5. 以下不属于群组中使用的操作命令

10、的是:( )A.groupB.attach C.explode D.collapse6. 以下说法正确的:( )A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. edit mesh 中有 3 种次物体类型C. 放样是使用二维对象形成三维物体D. scale 放样我们又称之为适配放样7. 以下不属于 3dsmax 标准材质中贴图通道的是:( )A.bump B.reflection C.diffuse D.extra light8. 以下哪一个不属于 3dsmax5 中默认灯光类型:( )A.omni B.target spot C.free direct D.brazil-light9. max

11、中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是:( )D.screenD.Viw Image files )D.Ctrl+D)A.view B.v3d C.worldA.Merge B.OpenC.Export19.3dsmax9 中默认的对齐快捷键为( A.WB.Shift+J C.Alt+A11. 下列选项中不属于基本几何体的是A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体12. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( )A. Bevel ProfileB. Lattice C. Lathe D. Flex13. 在使用 Bitmap 贴图时,使用 Coordinat

12、es 卷展栏中的哪个参数可以指定是 否重复( )A.Offset B.Tiling14. 放样的基本元素是( A. 截面图形和路径C. 路径和路径的层次C. Mirror D. Tile )B. 路径和第一点D. 变形曲线和动画15. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( )A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点16. 布尔运算的名称为( )A. ConnectB. Morph C. Boolean D.Conform17. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( )A. Bend B. Noise C. TwistD.Taper18. 能减少对象上节点和面的数目的编辑

13、修改器是( )A. Lattice B. Optimize C. Preserve D. Material19. 空间扭曲的时候应该选择哪一项( )A. Helpers B. Lights C. Space Warps D. Cameras20. 不属于材质类型的有( )A.Standard B.Double Sided C. Morpher D. Bitmap7. 以下属于对齐中的对齐方式的有()A. 最大值B. 最小值 C. 轴心D. 中心8. 以下属于MAX9中的视图类型的有()A.TopB.BackC.Camera D.User9.3dsmax9 支持的图片输出类型有()A.tgaB.

14、pngC.gifD.bmp二、填空题(共10-题,每题2分,满分20分)将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。1在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越,摄像机离对象越,镜头参数越大,视角越,摄像机离对象越33dmax 中透视图是和的结合。4任意写出五种 3dsmax 可以保存的平面图形格式5打开材质面板的快捷键是,打开动画记录的快捷键是锁定 X 轴的快捷键是6透视图的名称是前视图的快捷键是7变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表轴、绿色代表轴、蓝色代表轴。8二维对象形成三维物体可以用命令9要使用 mentalray 应该从面板里修改创建面板的标准几何体的有. .其三即可10移动的默认快捷键是 旋转的快捷键是缩放的快捷键是 3dsmax9 标准扩展体有异面体、环形结、切角长方体、 4放样建模是利用线和线来创建三维模型。5布尔运算主要有并集运算、差集运算、。6动画运行路径控制方法有、。73dsmax9 设计步骤为、建模、灯光和摄像机、动画控制、后期处理。4三维物体最常用的复合运算为 , 图形最常用的复合运算为53dsmax9 中,火焰效果用实现。6动画运行路径控制方法有、_73dsmax9 设计步骤为_

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