电子竞技大赛策划书

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1、电子竞技大赛策划书(一)一、活动简介:活动主题:电子竞技活动定位:展示校园学生风采、建设校园文化活动背景:目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不

2、影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。活动目的:引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获

3、缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费。活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手

4、李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。活动形式:电子竞技比赛主办单位:协办单位:赛博网吧指导单位:指导老师:暂无活动特点:形式活泼 互动性强 意义深刻比赛项目:魔兽dota5V5争霸赛二、活动流程:(一)前期宣传:1

5、、以忻州师范学院团委的名义在校区内发送宣传单,利用广播站,公告栏,校园网进行全方位立体式宣传。2、在校园内人员来往频繁地段放置宣传板,张贴海报,。3、邀请游戏高手担任本次比赛裁判,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传。扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。(二)活动流程:1、报名阶段:报名方式:(一)实地报名:写明姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式到指定地点确认报名。(二)网络报名:登陆QQ群提交姓名、学号、院系、参赛项目、比赛ID、联系方式确认报名。2、预选赛部分:根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指

6、定人数参加决赛。 比赛时间为期2-3周。时间定为每周六,周日进行。 (各项目预选赛规则另有说明)3、决赛:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在图书信息楼进行决赛所有比赛项目将有选择的进行现场大屏幕直播。4、活动成果展示及总结:1、总结大赛成果,将比赛成绩以红榜形式展出,并以海报展板宣传电子竞技。2、将本次比赛录制成视频专集。3、借助本次比赛对社团进行纳新。附:比赛规则【详见另一文档】选手守则:参赛资格:1、范围:忻州师范学院在校学生或在职教师2、性别:无性别限制报名须知: 鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手: 本此比赛现场选手检录工作将

7、十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。比赛总规则 :1、比赛选手个人的形式参赛,在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2、参赛选手必须携带有效的比赛证件和学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;5、在比赛过程中如果出现由于

8、组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;6、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;7、在比赛场地禁止使用各种酒精制品;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;8、参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;9、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;10 选手在比

9、赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;12、选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;13、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,

10、并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;15、每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;16、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;17、获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;18、任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得不得将比赛的相关情况资料私自公布。裁判员守则1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事

11、业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。2、努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。3、积极维护裁判员队伍形象。4、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。5、作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。6、裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。7、服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪表大方,精神饱满。运动员守则1、拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。2、刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。3、赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重

12、观众。4、学政治,学文化,学科学,全面发展。5、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。6、注意仪态仪表,衣着整洁大方。7、团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。8、尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。9、勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。10、不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。裁判的组成与职责裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成(一)总裁判长1、全面负责竞赛中的裁判工作。2、赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。3、组织裁

13、判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。4、主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。5、组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。6、竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。7、配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。8、发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据电子竞技裁判员管理办法等政策法规进行处罚。9、审核、签署和宣布比赛成绩。10、做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。11、召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。12、安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。13、对各裁判员的

14、执裁工作予以记录。(二)副总裁判长1、协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。2、副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。3、负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。4、负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。(三)临场裁判员1、精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。2、尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。3、按竞赛规则的要求进行场上执裁。4、不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。5、裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。6、严

15、格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。7、比赛后及时做好总结工作。8、赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。9、赛前检查运动员自带外置设备。10、每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。11、完成好裁判组交办的其它任务。(四)编排记录长1、协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。2、处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。3、准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。4、负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。5、及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。6、保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。7、整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。(五)编排记录员根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。(六)技术裁判员1、协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。2、负责局域网络调试,确保网络通畅。3、负责赛前软件的安装、参数的设置。4、对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。5、检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工

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