PS眼睛教程详解.doc

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1、教程详解:1。让我们从一幅空白的画布开始,选取一种肤色来填充它。慎重选取第一色彩,它把对以后我们其它色彩的选择产生重要的作用。因此,最好打个好的基础不能太粉,不能太橘红,也不能太饱与。 常见的错误是选取的色彩太过灰色或太过饱与,太粉或太橘红。试图找到一中间点。 2。步骤2,画一很、很简易的草图。有些东西常常会被遗忘:第一步,跟上眼皮同样,眼睛下面也有一眼皮,假如忘记画这个,眼睛看上去很不自然(译者:不能笑!这点非常重要喔)。其次,我们是有眼角的就是上下眼皮交界处,流眼泪的位置。将这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。 让我们将草图画在一单独的图层,放到所有另外图层的最上面。 3。下方,我们把试图找

2、到眼睛的觉得。假如我们在下眼皮处抹上阴影,上眼皮处抹上高光,怎么样,看到三维感了吧。一扁扁的眼睛把将整幅画弄得一塌糊抹,因此勾出眼睛球体的觉得很重要但准确的办法是用眼睛四周的东西来表现它的三维感。由于眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,因此它本身非常难体现出三维感,因此给眼皮勾出阴影可传达适合的信息,却不会显得眼球是突出的。这儿,我用了暖粉色作为高光,低饱与度的棕色作为阴影,待会儿还会改。 本站中更多的眼睛关联处理教程:眼睛的Photoshop艺术处理JP清纯女孩:PS让她的眼睛睁开眉来眼去photoshop怎么手绘画眼睛photoshop非主流眼睛改色教程imageReady/200711

3、10100721.htmlPS+IR快速打造眼睛眩晕动画PS图层合成教程之制作神秘之眼睛用PS绘画大眼睛技法PS处理女孩眼睛大小与不对称PS:让女孩的眼睛变色PS让你女孩的眼睛眨起来 4。试图想象一下,假如有线条在脸的表面穿过,显示出脸的外形。这一些光是去看是非常难体会的,最好在你个人的脸上画一条直线,之后拍一幅相片。你会发觉,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发觉一种新的审视个人的技法(我曾经这么做过,信不信由你,我花了好半天才将化的妆给洗掉)。 当抹阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你感觉有必要将它们勾出来,那么就单独用一图层。 5。好了,此刻我们先来画眼睛四周的部分。先选取

4、一高光(这个例子里,我选的是刚刚用于上眼皮的那个亮粉色)。之后,确认光芒照射在什么位置。 人的眼睛各不同样,但就经验来讲,每自己眉毛下方都有一块柔软的、鼓起来的位置(相当于整个眼睛的长度,可是我只突出了其中的一部分,剩下的部分由于我在上面与下面运用了阴影因此自然而然地显现出来了)。其他一块突出的位置是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指觉得一下你的眼睛的外形,突出的眼皮,眉骨下方得位置与颧骨,记住这些位置都是很有可能保留阴影的位置。 常见的错误:太刻板的阴影,比如运用纯黑色,或线条来表现边上。 6。(看一下本文最终附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们想要进一步深入刚刚谈到的

5、位置。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边上笔刷。 选一种暖的、饱与度很高的色彩,你可完全用色彩来画高光与阴影(译者:不然还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也添加少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,可是又不是过于突出。常见的错误是将上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。 7。此刻我们来玩些小伎俩。假如我们只用深色来画眼睛下面的阴影,就会获得一几天没睡觉的酒鬼样子。因此我们应该同时运用高光与阴影来定义外形。永远不能忘记刚刚画在脸上的线条,与

6、脸的表面的调整,色彩的值也应该是流畅的。光芒在不同的肌肤表面反光也不同(一般来说,眼睛下面与鼻子四周很油,嘴唇则很湿润)。某些折痕很硬(比如双眼皮),某些很软(比如下眼皮,越到眼角的位置越平滑)。一幅脸并不仅仅是高亮的颧骨、鼻子、嘴唇与下巴,它有着各种各样的“山谷”与“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不会显得平板与虚假。 8。同时用高亮与阴影来定义外形并不是那么轻易,可是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这儿它们全是在画眼睛四周的东西时,用来定义眼睛的外形。 再一遍,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化与皱褶。不能用黑色与白色,总是用肤色的变体。假

7、如你足够聪明,眼睛下方的高光处应该有一些蓝色调(由于这儿的肌肤很薄,有时会显示出血管的色彩)。脸的另外部分应该是暖色调。假如你从这张范例上取色,你应该可看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。 看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了? 9。刚刚我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的外形已经出来了,并不代表我们就可跳过这一步了,对不对? 此刻让我们来画它。不能用白色,用浅灰色与米色的混合覆遮在背景的肤色上,我发觉这多种色彩的组合与真正的肤色很像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上)。先别画高光,在这种很光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜与瞳孔覆遮掉。 越加重要的事,眼球的外形应该石与刚刚我

8、们画的眼皮的外形相吻合的。假如你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。假如不对,眼球就会似乎一被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形外形,假如有帮助的话,用一单独的图层勾出眼球的外形。 常见的错误:纯白色的眼球。 10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完好的圆形,部分被眼皮挡住。假如你只将一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛把看上去被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。假如遮住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。 跟眼球同样,虹膜还是圆的,只为确认一些,可在一单独的图层勾出完好的圆形,之后再将眼皮遮住的位置擦掉。假如有什么位置画错了,我们非常

9、轻易看出来,比如不大圆的虹膜看上去怪异而且不老实。假如你故意那么画的话会非常酷,假如不是嘿嘿,那看上去就不怎么好了。 选一深的,你喜爱的色彩来画虹膜(译者:中国人也是多互相查看一下吧,由于我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,差乱画),在上方再画一层略微浅些的色彩,保留一点深色边上。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边上,这次我们先画个如此的。 11。一样的,瞳孔毫无疑问还是正圆形。在虹膜地政中间画一深色的圆圈。只为找找觉得,在虹膜与瞳孔上画上一白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。 12。真正的脸上是没有草图线条的,因此此刻是去掉他们的时候了。有两种办法,一是将图层删掉,二(也就是我用

10、的办法)是在上方用色彩覆遮。我发觉用色彩覆遮比删除更有利于勾出生动的画。因此,在这个训练中,先别删掉,用色彩覆遮吧。 当然,如此做过以后,整幅画看上去有点糟糕:我们用线条作为辅助,因此在皱褶的位置根本没有上色。此刻我们想要给之前有线条得位置画上高光与阴影。这儿,我用了圆头硬笔刷,或是跟这个类似的: 我感觉这个笔刷用来混合色彩是最棒的!用作画笔或涂画都可。假如嫌麻烦可点这儿下载睫毛、眉毛笔刷 不能忘记下眼皮还是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们想要给它一边上,以显示它还是有厚度的,并不是贴上去的一幅纸。用比下眼皮略欠一些的粉色肌肤色勾出这个边上,就在眼睫毛上面的位置。 13。好啦,此刻,看看镜子留

11、意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并不是平平的一块。这儿想要有一点光泽,一些使之越加可信的色彩。给眼球一些蓝色的调子,并且用轻柔的软头笔刷随机地勾出一点高光。最重要的事,不能做得太过分,不然眼球看上去就变成有纹理的拖。现实主义的重点就是不能做得太过分 同时,重新审视一下眼睛的外形,给眉毛与眼角处提高一点细处。给眼角处提高一点高光(看看眼睛的最左半,可看到一些微小的高光点)会增强体积感。试图运用更多的色彩,橘红,蓝色,红色与紫色,小心地加在眼睛四周不同的位置。 此刻我们也想要再考虑虹膜。虹膜是一烦杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。第一步我们要给它加上一点湿润的暗色阴影(从眼皮

12、开始,记得眼皮是突出的喔) 14。开一新的图层。混合模式设置成soft light (柔光?),用一种暗红色来强调一下肤色。这比你想象的要有用。特殊留意眼皮(特殊是下眼皮)与眉骨下面,此刻肤色被突出了。这种手法可用于脸上的任意部分,特殊是鼻子的下部,鼻孔四周与眼睛。当然,嘴角与鼻孔旁边也非常哟用。 在这步与之前一步,我用之前的那个自定义笔刷抹了眉毛。 15。接着深入眼睛四周肌肤的变化。再建一新层,加入肌肤的纹理。选用一小号笔刷,设置成随压感调整透明度,随手勾出一点外形。范例中的纹理有些夸张,可是实际操作是同样的。肌肤并不是一平滑的,打磨过的石头表面,也不是陶瓷的,不能忘记加上一点哪怕是毛孔与纹

13、理的暗示。 将纹理图层分开的好处是:你可用柔软的橡皮擦将一点位置变得越加透明,另一点位置不那么透明,越加真实。还可加一些胎记 常见错误:所有的纹理都同样。大大不可! 16。用小号的硬笔刷,设置成随压感调整大小,勾出眼睫毛。让它们略微有些长短不齐,也不能画得太长。画在一单独的图层上,记住眼睫毛非常少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然朝下方完全。 画好以后用很细小的涂画与橡皮将睫毛变得温和。之后照此画上方的睫毛,记住,上方的睫毛不是径直向上。 17。快画好了!虹膜有非常多的纹理,假如你细心看镜子,你会发觉它们并不是菱形放射状的纹理从瞳孔散发,而是有层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模仿。我们试图用软的笔触勾出层叠的色块,假如感觉不对,也不用擦掉,径直在上方再画。一次一次直到我们找到那种深邃的觉得。 最终,我感觉将高光打散。全是只为更真实而已。最好再画前面就考虑好光芒的情况,高光在哪里,以及它的外形。在这儿,我全是涂画了一下,加了一些淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,但它在那里)。 常见的错误:只画一层或只用一种色彩的不同亮度,会将虹膜画平。 18。最终一步没什么好说的,看看还有什么要改进的在这儿,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一些高光。

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