EVE技能学习顺序.doc

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1、新人请看-虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧 (转载) 经典与浪漫 收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什么。新号刚出生只有5W技能。进游戏后立即学习 种族护卫舰 第3级然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。【

2、新人有2次洗点机会,第一次洗点 把你基础属性改成 智力 12 感知 5 毅力 5 记忆 12 魅力 5】【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为 记忆/智力 感知 毅力 魅力 大约1000W左右一个】即时记忆能力训练 1分析性思维训练 1能力学 1即时记忆能力训练 2分析性思维训练 2能力学 2即时记忆能力训练 3分析性思维训练 3能力学 3即时记忆能力训练 4高级记忆能力训练 1-4分析性思维训练 4逻辑思维理论 1-4能力学 4【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】即时记忆能力训练 5分析性思维训练 5能力学 5【以上

3、3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后学也行,以上技能大约需要时间4天左右】经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。驱逐舰 1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱逐舰)测量学 0-3机械学 2-3打捞回收技术 0-2 【可以使用装备-打捞器,对于任务里海盗的残骸进行回收,可以赚点小钱一天几千万还是有的】工程学 3-4电子学 3-4【可以让你船拥有更多的CPU和PG】构件改装技术 0-3你需要的系统改装技术 0-2 护盾改造

4、技术【可以使用 船插类装备 提高你船的性能】信号分析学 0-3推进阻挠理论 0-1目标锁定训练 0-3远程锁定研究 0-3【增加你的锁定类属性】n能源栅格升级 0-3能源管理学 0-3 能源系统操控学 0-3 【可以用 能源诊断 II 电容通量线圈 II 电容能源继电器 II 电容回充器 II 】船体加固理论 0-4【可以用损伤控制 II 】护盾提升理论 0-4护盾操作理论 0-4战术护盾操控学 0-3电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究 0-3护盾管理 0-3【可以用大型护盾扩展装置 II 护盾回冲器 II T2盾抗 C M船必学AG族可以不用学 】维修系统理论0-4机械学 0-5船体加固理论

5、4-5电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论 0-3【可以用 T2大修 T2抗甲 A G族必学 CM组可以不用学】科学原理 3-4【可以用牵引光束】无人机系列技能【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机 M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】导航学系列技能【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】能源管理学 3-4 能源系统操控学 3-4 【以上两个技能如果你时间够

6、可以全部学到5级,对你很有好处】空间感知学 0-4意志力训练 0-4【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】控制论1-4【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】 2010-7-12 22:43 回复 情画MK2 0位粉丝 2楼以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成 智力 5 记忆 5 感知 15 毅力 9然后开始学开船和武器类的技能洗点后记得把学习能力里的清晰感知力训练 0-4专毅能力训练 0-4种族护卫舰 4【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】种族巡洋舰 4【学到4是为了开战列舰,

7、以为要学到5开T2船用】种族战列舰 3【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】种族工业船 2【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G族建议学到5可以用龙5工业船】飞船操控学 【这个技能根据你船的要求来学】导弹类技能(C必学,M尽量学,AG选修)导弹发射器操控理论 4【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再学5】标准导弹概论 3【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】重型导弹概论 3【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】鱼雷概论 4【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高射程短】巡航导弹概

8、论 4【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】重型攻击导弹概论【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】导弹辅助技能弹头升级研究 4 【增加所有导弹威力2%】制导导弹精确打击理论 4 【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/重型攻击导弹/火箭不在范围内,学时注意】导弹动力学 4【增加导弹的飞行速度10%】导弹打击概论 4【增加导弹的飞行时间10%】【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】FOF导弹理论基础【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发射,FOF导弹你可

9、以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。缺点:无法控制导弹的打击目标,还容易打到任务空间里的建筑】各种导弹的专业研究 4【可以使用T2导弹的技能,强化对应导弹发射器的发射速度,学到4够用就行了,相对于炮5级性价比不高,也可以学到3】射击学(AGM族必学,C族选修)射击学【根据要学的炮学习对应的等级,后期学到5】小型种族炮台研究 3【为了出中炮,后期为了T2炮学到5】中型种族炮台研究 3【为了出大炮,后期为了T2炮学到5】大型种族炮台研究 4【后期为了T2炮学到5】炮术辅助类技能受控脉冲理论 4【降低发炮消耗的电量,M族不用学,其他族必学4,后期建议5】外科手术打击概论 4【所有炮台伤

10、害+3%,前期学到4,等时间空余了学5】弹道分析学 4【增加炮的失准范围,在最佳射程外的射程称为失准范围,第一个失准范围距离里伤害会降低1半,第2个失准范围内伤害更低,超过2个失准范围距离后几乎无伤害,相对提高了炮的射程后期为了T2船可能要学到5】精确射击理论 4【增加炮的有效射程,后期为了T2船可能要学到5】航迹预算学 4【增加炮的跟踪速度5%,炮术辅助里必学的技能,影响你的命中率与暴击率,后期必学到5】高速射击理论 4【增加炮的发射速度,变相的提高了DPS,后期为了T2船可能要学到5】种族炮台专业研究 4【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5

11、级等有时间再学】武器升级研究 5高级武器升级研究 5【这2个技能一个降低武器的CPU需求,一个是PG需求,为了掠夺舰也要学到5,前期根据你配船的需求来学】种族炮台专业研究 4【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】学到这时候差不多 1年时间快过去了,以后的目标就是旗舰和所有想开的T2船了,T2船需求的开船和射击/导弹类技能学好后,就可以洗点补电子工程机械类的技能了。具体学习方法请参考T2船的需求技能所有的1X技能都要学到5,初期可以考虑学到4上T2装即可,下面我给你列举4项对于C族来说是非常重要的技能1.导弹学:其中最重要的有导弹动

12、力学、导弹打击概论、目标航迹预算、发射器操控学、导弹发射效率学以及你所用的导弹类型的操控。(重要度看排名先后。后面几大类相同) 导弹技能提升的中心在于首先提高射程,其次减少伤害惩罚,然后提高发射速度,最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)。2.工程学:其中最重要的是、工程学、能量护盾管理、能量护盾提升理论、能量护盾补偿研究、战术能量护盾操控学。工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性。3.导航学:最重要的是导航学、加力燃烧器原理、加速控制理论、燃料消耗效率理论、规避机动理论。技能提升的中心是先提升基本船速,然后学会使用加力器,再增加加力

13、器的速度加成,然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间,最后提高船体灵敏度以增加存活率。4.电子学:最重要的是电子学、远距锁敌研究、目标锁定训练、电子战理论。技能提升的中心是首先提高CPU输出,好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃CPU),然后提高锁定距离(导弹能打38km,您才能锁28km,您不觉得很冤么?越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多,代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势)。总体来说,C就是用枪的高手,有技能支持就是一寸长一寸强,打法灵活多变,跑路随心所欲,没技能支持你就是个银洋腊枪头,要

14、风筝没射程,要格斗皮太薄,要跑路没速度(你就是一个肉包子船)。 基本技能(适用于所有舰船)以下这些技能都要训练到4级:技能名称 - 每升一级所带来的加成效果 (例如: 4级电子学增加20%的CPU) 电子学1CPU增加5% 目标锁定训练2增加一个锁定目标 工程学3增加能源栅格5%的能量输出 能源管理4电容量增加5% 能源系统操控电容回冲量增加5% 能量护盾管理能量护盾强度值增加5% 能量护盾操作能量护盾回充时间减少5% 机械学5结构强度值增加5% 船体加固理论6装甲强度值增加5% 导航学7增加飞船5%的巡航速度 加力燃烧器原理8增加10%的持续时间 跳跃引擎操作基础减少发动跳跃10%的电容消耗 跳跃引擎操作理论减少发动跳跃5%的电容消耗 空间舰船指挥学9增加飞船2%的灵敏度 护卫舰10 驱逐舰11 工业舰12 巡洋舰13注释:1. 将二级处理器装在你的低能量槽上,这样可以获得更多CPU。2. 目标锁定数 = 2 + 目标锁定训练技能, 舰船的最大锁定目标数, 通常升级到3级就足够了, 最多可以锁定5个目标。3. 将能源诊断系统或者反应堆控制组件装在低能量槽上,这样可以获得更多能量栅格。使用T1护盾增强系统需要该技能到4级,使用突击护卫舰需要该技能到5级。4. 使用微型辅助能源核心需要该技能到4级。5. 使用突击护卫舰需要该技能到5级。6. 能够使用扩展货柜舱。使

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