3D动漫游戏设计教学大纲.doc

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1、动漫游戏设计教学大纲课程编号: 适用专业:计算机及艺术相关专业开课部门:信息技术部 总学时:62(其中理论30学时,实践32学时)编制教师:王兵 编制时间:2010-06-16第一部分大纲说明一、课程的性质与任务通过实验要求完成一系列动画实验,掌握动画的基本制作技巧,具有一定的动画创意能力,了解动画的整个制作过程和相关技术。二、课程教学基本要求该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。三、教学重点与难点1、掌握三维动画

2、的设计流程和设计方法;2、能独立进行三维动画的设计创意;3、利用所学软件制(3DMAX),创作出三维动画作品。四、与相关课程的关系本课程的先修课程有计算机动漫设计基础。五、推荐教材与参考书1动画技术揭秘3DMAX角色动画技术教程 兵器工业出版社/北京科海电子出版社六、教学方法与教学形式建议该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。七、考试评估方式与标准 考试(闭卷)+作品。第二部分:教学内容与教学要求一、理论教学内容、

3、教学要求与课时分配第1章 制作3DMAX动画基础(2学时)教学重、难点:有关动画的操作界面,帧、关键帧、时间轴、范围轴的理解1.13D素材库的运用1.2制作人物弹跳动画第2章 NURBS建模(3学时)教学重、难点:1.创建NURBS曲线形成表面方法。2.表面编辑,表面剪辑和表面的布尔操作2.1建立跑车2.1.1制作车头2.1.2制作车灯2.2车身建模2.2.1制作车身2.2.2制作轮胎2.2.3制作倒车镜2.2.4制作车门及完成车顶盖的制作2.2.5制作车架上面模型和车尾部细节2.3综合结构缝合训练第3章 多边形建模(3学时)教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操

4、作3.1准备工作3.2手的建模3.2.1制作手部3.2.2制作指甲盖3.2.3制作手的细节3.2.4制作手掌细节3.3进阶练习3.3.1制作头部3.3.2制作脖子第4章 细分表面建模(3学时)教学重、难点:Polygon基本创建方法,编辑工具和编辑方法,布尔操作4.1准备工作4.2利用细分建模技术建立一只亚洲象4.2.1建立大象身体模型4.2.2建立大象头部模型第5章 NURBS高级角色建模(2学时)5.1准备工作5.1.1建立小狗的头和身体5.1.2将头部和身体模型切分5.1.3建立小狗的腿5.1.4缝合小狗身体和腿第6章 路径和骨骼(3学时)教学重、难点:路径动画、驱动关键帧动画的制作,动

5、画建模6.1路径动画6.1.1路径动画的基本概念6.1.2路径动画参数6.2波涛中的小船6.2.1建立海洋波涛6.2.2建立小船运动动画6.3走路的小人制作第7章 高级变形和粒子动画技术(2学时)教学重、难点:粒子与粒子发射器,粒子的碰撞、渲染,基本动力场,特殊效果7.13D粒子动画7.1.13D粒子系统7.1.2设置粒子Particle Tool选项7.1.3粒子属性7.1.4添加动态属性7.1.5自定义属性7.1.6实例:爆炸第8章 刚体动力学(3学时)教学重、难点:骨骼结构,关节,正向动力学与反向动力学,蒙皮8.1将动力学动画转化为关键帧动画8.2刚体约束的基本概念8.3刚体动力学实践:

6、美式撞球第9章 3D灯光与质感高级表现(3学时)9.1基本概念9.1.13D灯光的种类9.1.23D材质的种类9.1.3在3D中进行贴图9.2三点光源照明9.3全局光源照明9.4灯光与情感第10章 布料模拟(3学时)10.1创建桌布10.2创建与删除布料碰撞物体10.3创建衣服二、实践教学内容、课时分配系统要求:Windows操作系统(2000以上)独立显卡、安装3DMAX8.09.0、图型工作站,刻录机实验内容:1. 制作卡通人物走路的动画:(3学时)2. 建立小鸟的飞翔动画、(4学时)3. 利用细分建模技术建立一只人物造型;(3学时)4. 刚体动力学实践:小球运动:(4学时)5. 实例:爆炸(4学时)

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