VR材质参数:1.亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢: 漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢: 漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢: 漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:25 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:30 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:35 折射:255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色 : 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率:1 1、玻璃器皿: 漫射:颜色 反射: 77, 77 ,77 高光光泽度: 0.57 (光泽度:如要磨砂玻璃:0.8左右)菲涅耳反射:勾选 (如果要磨砂玻璃效果,就不勾选菲涅耳反射)折射: 205 205 205 影响阴影勾选烟雾颜色:(内部颜色,如淡黄色等) 烟雾倍增:0.0012、金属材质: 漫射:颜色52 52 52 反射:255 255 255 白色(反射最大)高光光泽度:0.9(假高光)3、白钢金属材质: 漫射:颜色60 60 60 反射:150 150 150 高光光泽度:0.854、地板: 漫射:加地板贴图(若方向错了,调W:90度)反射:15---40 15---40 15---40高光泽度:0.85光泽度:0.75---0.9 (使其模糊,有粗糙感觉) 细分:10 凹凸:加黑白贴图5、窗户玻璃: 漫射:颜色 折射:白色 影响阴影勾选(玻璃的透明度能影响入光的程度) 6、陶瓷: 漫射:250 250 250 反射:35 35 35 光泽度:0.9 细分:77、地砖: 漫射:128 128 128 反射:35 35 35 光泽度:0.85 细分:8凹凸:加黑白贴图158、镜子: 漫射:250 250 250 反射:250 250 250 折射:255 255 255 光泽度:1 细分:89.墙面,纸,画(都用漫射)10.布料(加漫射贴图加黑白凹凸)11.台灯灯罩:漫射:RGB:245 反射: RGB:11 高光光泽度:0.28 折射:RGB:70 光泽度:0.8 折射率:1.5 台灯(灯):可以是光域网 也可以是VR球形灯 RGB:255 206 135 倍培:12 细分:2212.白色床垫: 用普通材质:1)漫反射:RGB:239 238 232 2)maps/self----illumination(自发光)/mask(遮罩) 3) mask(遮罩)分出(1)map: fall off(fresnel) (2)mask:fall off(shadow/light) 4)Bump(凹凸)/noise(噪波)/source:object xyz冷光色彩:RGB:220 239 255暖光色彩: RGB:255 206 135VR常用材质参数白色墙面: 白色铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85VR渲染时玻璃不透明的原因(不透光) VR渲染时玻璃不透明的原因(不透光)1.灯光没有设置阴影2.玻璃没有设置折射透明3.玻璃折射的雾光太高(我是因为这个原因导致不透明,所以想到把定段写下来,后来找到原来雾光设置太高,玻璃几乎成了黑色,当然不透光了)4.玻璃太厚,且染了色,整个看上去不透明5.某外设置了折射不可用(比如渲染里的设置或设置材质时等其它一些地方)一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在5~8%的强度 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰 B. 材质图片的光感要均匀无光差的变化为最好 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪8%~10%在通道Reftectio。