螺栓螺母UG画法.doc

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螺栓螺母拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列一、螺母拉伸、孔、螺纹1、等长约束加两个角度(深度20)2、草绘圆、相切约束拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)3、再次拉伸4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)(放置面、定位、尺寸)定位:点到点 选择大圆、圆弧中心直径:30 深度205、攻螺纹(特征操作:螺纹 插入:设计特征:螺纹)符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速详细:显示真正的螺纹线条符号的详细的二、螺栓1、圆台(直径30 高度:80 放置面 定位:点到点 选择圆 圆弧中心)2、攻螺纹三、垫片1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0)2、边倒圆:23、孔:直径35四、机架1、拉伸(深度:20)2、草图拉伸、并集(深度:120)3、孔(直径200)4、孔直径:36、深度:20放置面垂直参考:选择两条边:50也可用阵列(500-100=400)插入关联复制实例矩形阵列五、倒圆角

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