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立体篮球设计.doc

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文档ID:561957771
立体篮球设计.doc_第1页
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最终效果:一、准备好素材在百度搜一张篮球的图片,用于轮廓线的绘制,另外再百度搜张篮球的皮质图片用于贴图二、以下是绘制过程:新建一个形状圆,上下渐变为: #43140e #6f261f #ac5951 #d77963用百度搜来篮球图片沟出其轮廓线,注意轮廓线的平滑度,尽量少一些节点沟出轮廓给轮廓线添加样式如图通过钢笔工具描出底部的反光部的轮廓,填充为#fff,然后通过蒙板擦除留下从边缘到无的一渐变;如同上一步骤;如同上一步骤;阴影部分则为黑色填充,然后通过创建蒙板,擦除从边缘到无的一个渐变;为整个球的图层新建一个文件夹,然后crtl+点击图层的路径,生成选区,然后为刚刚新建的组创建蒙板如图层组“组3”,目的是为了所有绘制的层图都会被遮罩在这个选区里,而不会溢出用渐变工具,选择径向渐变,拉一个从白色到不透明度为0%的渐变,得到一白色的类似发光体的图层放入球体文件夹中,且为球体的的右上方,然后以该发光图层新建一个组,该组的混合模式为颜色减淡;接下来就是制作球的材质了,百度搜索的材质图片,通道→拷贝绿通道→色阶,扣出透明的小点点,这步应该很简单吧把小点点,通过滤镜→扭曲→球面化100%得到一个曲面的图层球面的颗粒由于受光面不同,所以上半部分与下半部分,分别用了两个图层,改变图层的投影方向上半部分为向下为黑色的阴影下半部分为向上白色的高光为了投影部分更逼真,需要使用多个图层来叠加完成,通过对三个图层不同程度的模糊得到过度自然的投影。

最后再帖上logo,完成。

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