远古炮兵与UFO

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1、远古炮兵与UFO概念文档一、 概念陈述:主题:这是一款闯关类的益智游戏。通过游戏,锻炼玩家身体方面等能力,使玩家在游戏获得逻辑力和敏捷力的提高。二、 产品特点:1、 有趣的故事,让每个玩家都有成为地球守卫者的体验;2、 艰难的挑战,游戏中玩家必须在UFO运动中击落,而且需要在还没有飞出玩家的视野;3、 神奇的道具,在游戏中会随机出现道具,不同的道具会具有不同的神奇力量,拼拼你的rp;4、 界面友好,游戏选择了可爱的卡通形象,给人带来观赏性。三、 概念文档内容要求:1. 产品特点:(1) .游戏的背景涉及到大部分人感兴趣的话题2012世界末日,很多有英雄情结的玩家就可以通过在游戏中扮演救世主,击

2、退侵略者。(2) .我们采取线性故事情结。(3) .游戏中,玩家可以通过他们迅速的反应能力来获得更快的分数。3. 游戏描述 (1)引言:随着地球环境不断恶化,而各种人类毁灭论与世界末日的预言扑面而来。当我们联想到曾经成为地球焦点的UFO,不仅联系到一个网络上的笑话当UFO入侵地球时,由于地球被人类严重污染,直接全军覆没。但究竟事实如何,我们无法知道,毕竟UFO本身便是一个未知的存在。基于大部分人的好奇心,我们组所开发的远古炮手与UFO便有趣地阐述其中一种情况。 (2)游戏背景:一天,令人类好奇又害怕的外星人降临地球,充满侵略性的凭借先进的武器大肆破坏人类居住地,在摧毁掉一座城市后,惊动了一个远

3、古炮手种族。UFO先进的激光竟然无法破开远古炮手的防御。优势中的UFO只能无奈的靠外星人本身的毒性去对抗远古炮手,但外星人又是否能承受空气中的污染呢?作为远古炮手的族长Kite和Tim,将是这场抗争UFO的关键人物。 (3)游戏场景:天空中有飞行的UFO,地面上有外星人,玩家需要通过躲避外星人,并击落UFO,从而拯救地球。游戏图片: 设计要点1) 玩家的目标玩家的目标:就是击落游戏中入侵的UFO,通过控制炮兵发射炮弹击落它,并且地面上会有外星人干扰炮兵的移动,玩家迎接挑战,拯救地球。2) 游戏分类:闯关类益智游戏3) 竞争性产品:愤怒的小鸟4) 游戏卖点:在2012世界末日的背景下,玩家扮演拯

4、救世界的英雄炮手,保卫家园,可以满足自己英雄梦,同时在游戏中锻炼自己的运动能力,提高自己的逻辑能力跟敏捷力。5) 设计目标:市场:大部分安卓手机用户游戏创新点:主要是游戏背景比较吸引人目光,容易满足人们的英雄情结。其他设计点:角色:Kim UFO 外星人玩家成就:通关分数五、感兴趣的设计内容1、交互设计,一款游戏能够吸引人,除了本身的idea够新颖出众外,还需要有很好的交互,不然糟糕的用户体验会让你的游戏失去玩家;2、美工设计,闯关游戏,需要对每个关卡做出区别,不然单调的设计会让玩家觉得每关都一样,缺少新奇感;3、难度设计,适当的难度会让玩家更觉得有挑战性,过易过难都会让绝大多数玩家对这个游戏失去兴趣,也不利于在游戏中激发以及锻炼玩家的技能。六、游戏口号2012,我来拯救世界BY:IT煤矿队10389030 许俊伟10389050 连荣忠10389017 伍于响10389072胡伟特

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