flash常用代码集锦

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1、flash常用代码集锦之:用flash做那种弹出的小窗口 分两步:给flash中的按钮加入如下action:on (release) getURL (javascript:MM_openBrWindow(newweb.htm,width=600,height=100);在HTML页面的.之间加入下面的javascript代码.flash常用代码集锦之:如何使得flash一打开就是全屏? fscommand(fullscreen,true)如何不能使用右键?fscommand (showmenu, false);flash常用代码集锦之:用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什

2、么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?在要加载动画的那钟加入loadMovie(dd.swf, a);a._x=205;a._y=250;你得先做一个空的MC起名叫a,导入时,在右下角也起名为aflash常用代码集锦之:当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) gotoAndPlay(10);当鼠标按下时动画播放到某处on (release) gotoAndPlay(1);flash常用代码集锦之:播完动画后自动跳到某网页 getURL(siteindex.htm, _self);flash常用代码集锦之:设为

3、首页 on (release) getURL(javascript:void(document.links.style.behavior=url(#default#homepage);void document.links.setHomePage (http:/ _self, POST);注意要将网页中的flash的ID号命名为linksflash常用代码集锦之:加入收藏夹 on (release) getURL(javascript:void window.external.AddFavorite(http:/,网页);, _self, POST);flash常用代码集锦之:关于随机数的技巧

4、 用来产生6-20之间的5个不重复的随机数:1):首先产生一个随机数,放在数组对象中的第一个位置;2):产生一个新的随机数.3):检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同,若是相同则返回(2),否则返回4):将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内.5):检查数组对象个数是否已达到5个,若是跳到(6),否则返回(2)6):结束.AS如下:data1=newArray(5);tot=1;data1=tot-1=random(20-6+1)+6;dogen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i=tot-1;i+)if(gen_da

5、ta=datareapeat_data=1;break;if(reapeat_data=0)tot+datatot-1=reapeat_data;while(tot59)i=i+1;munite=munite+1timer=timer+1:elsetimer=y该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 几种功能元件的制作方法之:智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在该帧上输入动作脚本:_root.flahfalse;_root.ans= ;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans= :gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按enter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:第1题:1十1十( )A2 B3 C4 D0在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当位置插入电影“对错提示”,该电

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