《测试反应快慢》教学设计[15].docx

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1、测试反应快慢教学设计云会中心小学 冯美铃教学目标:科学概念:1、知道身体可以对外界刺激做出反应,且反应的速度有快有慢。2、反复多次训练和眼手默契配合可以提升反应的速度。科学探究:通过简单的数据和颜色变化的比较,发现我们反应速度的变化。科学态度:积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。科学技术社会和环境:体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。教学重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快有慢。教学难点:通过简单的数据和颜色变化的比较,发现反复多次训练可以提升反应速度教学准备:空白反应尺(2人一条)、标记1-10数字的彩色反应尺(2人一条)、记录单教学过程:一、聚焦:

2、1、同学们“翻拍手”的游戏玩过吗?请一位同学来跟老师玩一玩。2、同桌之间各玩5次,并记住抓住的次数。3、请几位同学汇报下,并谈谈感受4、师:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏中的反应有快有慢,今天我们就来学习如何“测试反应快慢”(揭题)二、探索:(一)准备1、我们可以用“抓尺子”的游戏来测试反应快慢。我们先来看看这个游戏怎么玩,注意听,等会请小朋友来说说这个游戏的规则。(播放游戏视频)2、说说游戏规则(ppt呈现关键词,图片)(二)第一关:试一试,谁抓住的次数多。1、两人一组完成游戏,每人10次,抓住尺子打“”2、学生汇报成绩3、讨论交流:在玩游戏室时你运用了哪些感觉器官?要想玩得好哪些感觉器

3、官起到更大的作用?(三)第二关:比一比,谁的分数高1、 师:为了更准确的测量反应快慢,我们需要改进尺子,可以在尺子上标分数,该怎么标呢?(学生思考)2、 追问:一般我们玩游戏喜欢分数高,还是低?反应快的应该得分更高。抓住尺子的哪里说明反应更快?所以我们应该怎么标分数?3、 请同学总结:尺子下端标大数字,依次向上分数越小。4、 师:游戏时,如何拿尺子?为了游戏的公平,抓的人的手不能高于尺子最低端。再次强调游戏规则:(1)小数字在上,大数字在下(2)为了公平,抓的人手不接触,不高于尺子最低端(3)大拇指所在格数为标准,若大拇指在两格中间线时,算低分那格(4)每测一次记录一次,并涂上分数对应的颜色。5、学生实验6、把几位同学的记录单贴黑板上, 仔细观察班级记录单,你有什么发现(颜色深的是分数低的,反应慢的,颜色艳的是分数高的,反应快的)(预设:颜色越来越明亮,艳丽)三、 研讨1、 玩抓尺子的游戏中,你用到了哪些感觉器官2、 说说提高游戏得分的方法四、 板书设计 测试反应快慢 视觉 反复多次训练可以提升反应速度 触觉 谁抓的次数多(抓住尺子的打“”)姓名12345678910比一比:谁的分数高(把得分和对应颜色涂到表格里)姓名次数12345678910总分

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