我的世界——僵尸

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1、我的世界游戏中有许多生物,这些生物可以分为友好、敌对和中立的。每个生物 都有各自的特点,下面小编为大家带来的是敌对生物-僵尸的介绍。僵尸是一种有敌意的生物,经常以如下两种形态出现:最常见的一种形态与玩家 形态类似,而在快照 12w32 中出现了类一种与村民相似的特殊形态僵尸村民 在所有生成的僵尸中,有 10%的僵尸为僵尸村民。如果僵尸攻击村民并成功将其杀死,将有一定几率(困难模式为 100%,普通模式 为 50%) 将该村民感染并转变为僵尸村民。这些情况经常发生在攻城和日夜交替之时。您可以向僵尸村民投掷虚弱喷溅药水 并给他们吃普通金苹果,等待约三分钟,僵尸村民可以被治愈(在此期间你应当 确保僵

2、尸村民不受阳光以及其它攻击)。僵尸常生成于阴暗以及光照不足的地方,会向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻 击。与骷髅类似,僵尸在阳光下会着火。外观僵尸有以下两种不同形态:僵尸最为常见也是原版的形态为绿色皮肤,空洞的眼窝以及与人类和玩家相似的 衣着。僵尸高2 方块,宽 1 方块,厚度为 0.25方块。僵尸村民的身体与普通僵尸类似,但是其头部采用的是村民头部的再染色版本。在游戏难度为普通、困难,或极限模式下,僵尸有一定概率将其杀死的村民转化为僵尸村民。对于幼年村民则会产生幼年僵尸村民。用途在杀死僵尸时会掉落 0-2 片的腐肉。腐肉可以食用但同时也有 80%几率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用来治疗驯服

3、的狼,而狼并不会中毒。僵尸有极低的概率会掉落铁头盔、铁锹、铁剑和铁锭,在快照 12w34a 中还会掉 落胡萝卜和马铃薯。这些物品只有当僵尸被玩家杀死时才有可能掉落。在快照 12w32a 中,僵尸也有可能生成时穿着盔甲,在杀死时掉落相应的盔甲。行为僵尸漫无目的地漫游时会发出哀鸣,而攻击或受到伤害时会咆哮或发出咯咯的声 音。僵尸会以26 只为一组的形式出现并追赶视野中的玩家,僵尸会尝试躲避障 碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。与骷髅不同的是, 受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸有时会透过关闭着的门造成伤害,如左图所示。这是由于其占据了门所在的 空间,游戏因此判

4、定该攻击可以传递至于门相邻的方块。僵尸的种种行为如视频 中所示。在拂晓时(太阳高度角大于等于 15 度),暴露在日光下的僵尸会自燃。然而,僵 尸会尝试寻找阴暗处或进入水体以自保。在水中,它们将不会燃烧。不过一旦它 们离开水的话,还是会重新自燃。僵尸站在树下可以防止其自燃,雨也能够阻止 僵尸自燃。僵尸会尝试通过不断撞击木门的方式摧毁木门。只有在困难和极限模式中僵尸才 可以摧毁木门,而在其他模式中,木门会出现裂纹但不会被摧毁。僵尸无法攻击 和摧毁铁门。如果僵尸与村民的距离小于 16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。村民会在僵尸的追赶下四散而逃,而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他 村民,

5、直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。与绝大部分生物类似,僵尸会永远浮在水面上,即使其目标在水下亦是如此。另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不会燃烧,而且速度比成年僵尸 快很多。当然,他们的攻击力、血量都相对较低。战斗僵尸是一种容易处理并且不会造成太大威胁的敌人。除非是在狭窄的地方遇到它 或者是遇到一大群。玩家能在站在足够高的地方在它接近时反复攻击它。如果玩家已经被数只僵尸追上,可以轮流对每一只试图接近的僵尸进行攻击,能 避免被僵尸接触。如果玩家在狭小空间内遭遇僵尸并无路可逃,建议您使用格挡 然后猛砍的策略,这样会在降低所受伤害的同时逐渐杀死僵尸。在快照12w32中,与僵尸猪人和骷髅类

6、似,僵尸会有一定几率身着盔甲、手持铁 剑或铁锹(这些物品还有一定几率被附魔)。僵尸与僵尸猪人、骷髅类似,可以通 过治疗喷溅药水的方式造成伤害。防范措施 僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被 伤害。地表的僵尸群只要玩家定时在天变黑、僵尸出现前睡到床上,就能有效地 被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。如果玩家在黄昏时分被困于野外,可以就地挖掘一个 3 方格深的坑,跳入坑中并 用一个方块将自己封闭起来,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种 方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光直射。玩家可以使用弓箭在不受到任何伤害的同时远距离射杀僵尸。如果玩家旋转90 度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”(反之亦然),此时 试图通过的僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门。在困难模式中保护您的住宅免遭僵尸攻击的常用办法是在房门前设置栅栏门和 木质压力板。这样既省铁锭又可防止僵尸破门而入,而且还和在你的庇护所使用 门一样能防止骷髅弓箭手和其他生物的攻击。

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