VR的物体和特效.doc

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1、第七课:VRay的物体和特效一、 VRay物体相机VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。相机知识和几个重要参数的理解:缩放因数这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机焦距比数(光圈系数)光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在 8以内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,光圈系数和景深成正比,越大景深越大。渐晕类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。白平衡就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色快门速度实际速度是快门速度的

2、倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊胶片速度ISO也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了照相机基本知识:照相机基本结构:每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合

3、使感光片感光。快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组成可调节大小的进光孔。它与快门互相配合,可以调节曝光量。当快门不变时,光孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。光圈系数:(fnumber)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F 系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。所以,对于相同焦距的镜头来说,光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。常见的F系数有:1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中最为通用

4、的。其实在1.4之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、45、64等。光圈的作用:1. 控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节进光量的强度,使感光片感光。2. 控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中,当把光圈开到很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合,可以调节曝光量。当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。各

5、级快门速度(shutter speed):快门速度单位是“秒”。常见的速度有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、.1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。快门的作用1. 控制曝光时间长短。光线强时,提高速度;光线弱时,降低

6、速度。同光圈配合调节通光量的强度,使感光片感 光。2. 控制影像的清晰度。快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不同的虚化效果。感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏感程度。这是感光片最重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200,适用于各类摄影。二、VRay摄像机面板景深:光圈主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程度将加强。中心偏移 主要用于控制模糊中心的位置。当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模糊;当该值设置为正数时,模

7、糊中心的位置偏向物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位置偏向物体外部。焦距 主要用来控制焦点到所关注物体的距离,远离视点的物体将被模糊。从摄像机获取 默认为禁用。当启用该选项时,焦距自动采样摄像机的焦距。段数 默认为禁用。当启用该选项时,可以设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。细分 该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。三、VRay焦散效果倍增器这倍增器控制着焦散的强度。 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的灯光设置.。注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。搜索距离 当VRay追踪一个撞击在物体表面上的某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面的其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数值会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦散效果。最大光子 当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认值的光子的数量会导致焦散效果消失。最大密度 用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。

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