编辑网格与编辑多边形的区别

上传人:cl****1 文档编号:561630325 上传时间:2023-10-23 格式:DOCX 页数:3 大小:8.98KB
返回 下载 相关 举报
编辑网格与编辑多边形的区别_第1页
第1页 / 共3页
编辑网格与编辑多边形的区别_第2页
第2页 / 共3页
编辑网格与编辑多边形的区别_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《编辑网格与编辑多边形的区别》由会员分享,可在线阅读,更多相关《编辑网格与编辑多边形的区别(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3dsmax 里编辑网格与编辑多边形的区别编辑网格(ed it mesh): mesh本来是max最基本的多边形加工方法, 但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形 edi t poly ”取代,之后edi t mesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh 最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly 可以随意转换)编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀, 为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。 poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方 便的修改功能。(P

2、oly对显卡的负担超过mesh)1、最大的区别就是:max发展到了 max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【 face 面】的图标是三角形状,而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。 所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以 Meshsmooth。NURMS 的含义是

3、 non-uniform refined mesh smooth (不等比重组式网格平滑)是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控 的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活 的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起 来很不方便网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出最常用的是多边形 方便也是它 容易的话网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架, 多边形,

4、就不用说的,学过立体几何的人都知道。面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。Patch(片面)是以三角面为基础的建模的.形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即 与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用, 因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割 和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可 以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可 编辑多边形。多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格 对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义 为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个 独立的子对象进行编辑。另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很 容易地对多边形对象进行平滑和细化处理, 新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题, 多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 学术论文 > 其它学术论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号