水果忍者大赛策划(致各班长).doc

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1、经管学院 首届“帝峰杯”水果忍者大赛首届“帝峰杯”水果忍者大赛 策划方案主办单位:11会计、营销、工商承办单位:11会计二班联 系 人:联系电话:水果忍者大赛简介:一款刺激好玩,容易上手却教人难以放手的动作游戏水果忍者,风靡大学校园。游戏中玩家将会扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切各种水果,只需将手指扫过屏幕,就能像忍者战士般痛快的切开溅出美味果汁的水果,但稍有不慎也会引爆混杂其中的的炸弹,刺激冒险也将瞬间结束。 “水果忍者”给繁碌的大学生活带来无尽的乐趣,公交车上、草坪上、教室里、总能看到手指在手机屏幕上划过的掠影,也总能听到那富有忍者色彩的旋律。但更多的是在不断刷新自己创下的记录,自娱自

2、乐,而不会有更多心潮澎湃的感觉。其实切水果是对技术、人品以及心理素质的大考验,这也是忍者们不懈追求的目标。为了给广大“忍者”们提供竞技的平台,遂举办此次“水果忍者大赛”,来场“忍者”间的真正对决。一、 活动名称: 水果忍者大赛二、 承办单位: 11会计二班三、 活动目标: 在轻松欢快的氛围中,感受水果的魅力四、 活动对象: 11会计、营销、工商全体学生五、 活动地点: 六、 活动时间: 幸运抽奖七、 活动流程:终极大奖幸运抽奖辅导员致开幕词 忍者大战 巅峰对决 忍者竞答 颁奖八、 活动内容:(1) 辅导员致辞:宣布比赛开始(2) 忍者大战:1、 七个班分两组进行,每班出五人(男2女3)进行比赛

3、。每名选手限时一分钟,上一名选手比赛结束,工作人员统计得分,示意统计完毕,下一名选手才能上场,依次进行,直到本组比赛结束。下一组才开始比赛,流程同上。两组比赛结束,评委统计七组所得总分,主持人宣布各组得分结果2、 总分最高队伍在本轮比赛获得100分,总分第二名获得90分、以此类推。3、 比赛过程中,若因选手操作失误,造成得分数据丢失,则按本轮比赛最低分计算(3) 幸运抽奖:1、电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。(4) 巅峰对决:1、 由每队得分最高者依次上台在平板电脑上(可连接投影仪)进行切水果游戏,每名参赛选手限时一分钟,也即一局,

4、游戏结束,评委统计得分,主持人宣布比赛结果2、 本轮比赛得分最高个人所在队获得100分,第二名所在队获得90分、以此类推。(5) 幸运抽奖:1、 电脑两次滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。(6) 忍者竞答:1、 本轮竞答设有10道选择题及3道猜谜题,各队同台竞答。每道选择题将会依次显示在屏幕上,待各队答题准备完毕,主持人喊“请亮牌”,各队同时亮出答题牌,直到10道题全部答题结束。2、 答对选择题数最多队伍获得100分,第二名获得90分、以此类推。3、 选择题答题环节结束,进入猜谜题环节。主持人念完第一道谜题方可举手抢答,抢到者须在10秒内答题,答对题加20分,答错题或不答扣20分。第一道答题结束,进入第二道抢答题,直到3道题抢答结束。评委统计整场比赛各队最终得分,评定奖项。(7) 终极抽奖:1、 电脑滚动幸运数字,由现场观众齐声喊停,抽到幸运数字的观众上台领奖,由嘉宾颁奖,并合影留念。(8) 颁奖典礼:1、 由嘉宾分别为总分前三队伍及表现最佳个人颁奖。(9) 辅导员至闭幕词:九、 奖项设置:水果忍者大赛一、二、三等奖,忍者无敌奖十、 组委会成员:组长:副组长:维持本班及赛场秩序)附:出场顺序表A组B组1会计一班 4会计四班2会计二班5.营销一班3会计三班6.营销二班7.工 商 4

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