六盘水关于成立VR公司可行性报告_范文模板

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1、泓域咨询/贵阳关于成立VR公司可行性报告目录第一章 项目概述5一、 项目概述5二、 项目提出的理由5三、 项目总投资及资金构成6四、 资金筹措方案6五、 项目预期经济效益规划目标6六、 项目建设进度规划6七、 研究结论7八、 主要经济指标一览表7主要经济指标一览表7第二章 市场和行业分析9一、 VR行业主流选择9二、 VR产业链10三、 新产品采用与扩散12四、 VR显示设备15五、 VR设备行业主流15六、 VR光学技术17七、 市场细分的作用18八、 VR交互方式21九、 市场细分的原则22十、 体验营销的主要策略24十一、 客户分类与客户分类管理26十二、 关系营销的流程系统30第三章

2、经营战略方案33一、 人力资源在企业中的地位和作用33二、 战略经营领域结构34三、 企业经营战略方案的内容体系35四、 企业文化的概念、结构、特征37五、 企业经营战略控制的基本要素与原则41六、 技术来源类的技术创新战略43七、 企业技术创新战略的类型划分48八、 企业经营战略的特征49第四章 企业文化管理53一、 企业核心能力与竞争优势53二、 企业文化的特征54三、 企业伦理道德建设的原则与内容58四、 企业先进文化的体现者64五、 企业文化的分类与模式69六、 企业文化的创新与发展79第五章 SWOT分析91一、 优势分析(S)91二、 劣势分析(W)93三、 机会分析(O)93四、

3、 威胁分析(T)94第六章 人力资源分析102一、 企业培训制度的执行与完善102二、 劳动定员的基本概念102三、 绩效考评的程序与流程设计104四、 员工福利计划109五、 绩效考评周期及其影响因素111六、 员工福利的类别和内容114七、 录用环节的评估128第七章 投资方案131一、 建设投资估算131建设投资估算表132二、 建设期利息132建设期利息估算表133三、 流动资金134流动资金估算表134四、 项目总投资135总投资及构成一览表135五、 资金筹措与投资计划136项目投资计划与资金筹措一览表136第八章 财务管理方案138一、 对外投资的目的与意义138二、 营运资金的

4、管理原则139三、 计划与预算140四、 决策与控制142五、 短期融资券142六、 资本成本146第九章 项目经济效益分析155一、 经济评价财务测算155营业收入、税金及附加和增值税估算表155综合总成本费用估算表156固定资产折旧费估算表157无形资产和其他资产摊销估算表158利润及利润分配表159二、 项目盈利能力分析160项目投资现金流量表162三、 偿债能力分析163借款还本付息计划表164项目是基于公开的产业信息、市场分析、技术方案等信息,并依托行业分析模型而进行的模板化设计,其数据参数符合行业基本情况。本报告仅作为投资参考或作为学习参考模板用途。第一章 项目概述一、 项目概述(

5、一)项目基本情况1、项目名称:贵阳关于成立VR公司2、承办单位名称:xx(集团)有限公司3、项目性质:新建4、项目建设地点:xxx(以选址意见书为准)5、项目联系人:曹xx(二)项目选址项目选址位于xxx(以选址意见书为准)。二、 项目提出的理由VR硬件带来的延迟主要是4个地方:传感器、GPU、传输、显示屏,其中在传感器与GPU渲染方面,VR与智能手机的运行逻辑存在巨大差异。从硬件角度,使用性能最好的硬件就可以尽可能减少硬件层面的延迟问题。但现阶段市场总体上还是认为VR硬件还不够成熟,原因在于,一是厂商要将成本纳入重要的考量范围,做出性价比较高的设备;二是在软硬一体大趋势下,软硬件的配套尤为凸

6、显。三、 项目总投资及资金构成本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资3301.09万元,其中:建设投资1903.59万元,占项目总投资的57.67%;建设期利息42.27万元,占项目总投资的1.28%;流动资金1355.23万元,占项目总投资的41.05%。四、 资金筹措方案(一)项目资本金筹措方案项目总投资3301.09万元,根据资金筹措方案,xx(集团)有限公司计划自筹资金(资本金)2438.48万元。(二)申请银行借款方案根据谨慎财务测算,本期工程项目申请银行借款总额862.61万元。五、 项目预期经济效益规划目标1、项目达产年预期营业收入(SP)

7、:14300.00万元。2、年综合总成本费用(TC):10755.57万元。3、项目达产年净利润(NP):2600.03万元。4、财务内部收益率(FIRR):60.33%。5、全部投资回收期(Pt):3.67年(含建设期24个月)。6、达产年盈亏平衡点(BEP):4072.44万元(产值)。六、 项目建设进度规划项目计划从立项工程竣工验收、投产运营共需24个月的时间。七、 研究结论该项目工艺技术方案先进合理,原材料国内市场供应充足,生产规模适宜,产品质量可靠,产品价格具有较强的竞争能力。该项目经济效益、社会效益显著,抗风险能力强,盈利能力强。综上所述,本项目是可行的。八、 主要经济指标一览表主

8、要经济指标一览表序号项目单位指标备注1总投资万元3301.091.1建设投资万元1903.591.1.1工程费用万元1216.871.1.2其他费用万元651.251.1.3预备费万元35.471.2建设期利息万元42.271.3流动资金万元1355.232资金筹措万元3301.092.1自筹资金万元2438.482.2银行贷款万元862.613营业收入万元14300.00正常运营年份4总成本费用万元10755.575利润总额万元3466.716净利润万元2600.037所得税万元866.688增值税万元647.669税金及附加万元77.7210纳税总额万元1592.0611盈亏平衡点万元40

9、72.44产值12回收期年3.6713内部收益率60.33%所得税后14财务净现值万元6369.16所得税后第二章 市场和行业分析一、 VR行业主流选择显示屏幕是决定沉浸体验重要的决定因素之一,对分辨率/PPI/PPD及刷新率要求较高。高次像素排列密度PPI可以解决纱窗效应。纱窗效应是指在像素不足的情况下,实时渲染引发的细线条舞动、高对比度边缘出现分离式闪烁现象。造成纱窗效应主要与次像素排列密度不足有关,次像素之间的间距越大,不发光的部分越明显,透过VR看起来就像是在眼前蒙了纱窗一般有种模糊感,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。人眼正常视力下极限角分辨能力约60PPD,而现有单屏4K(分辨率为38

10、402160)、视场角120的VR头显设备约为18PPD;单屏2K(分辨率为19201080)、视场角60的VR头显设备约为36.7PPD。高刷新率降低余晖效应,减少画面延迟与重影,同时缓解眩晕感。余晖效应指人眼在观察景物时,光信号传导至人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后视觉形象并不立即消失从而产生眩晕感。为了降低晕眩感,VR设备需要高刷新率来降低屏幕余晖。一般而言VR设备不眩晕至少需要有120Hz及以上的刷新率以及4K及以上的分辨率。时延为刷新率的倒数,120Hz的刷新率对应的时延是8.33ms,人眼可以明显察觉90-120Hz到160-180Hz的提升,超过250Hz后,人眼

11、对刷新率提升的敏感程度将逐步递减。早期VR头戴式设备大部分采用普通LCD,而后逐渐被OLED取代。但由于LCD屏响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。在实际应用中,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/1001/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。因此,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。但当时采用的OLED技术是玻璃基的OLED,受制于FMM(精细金属掩膜版)工艺,做到超小像素极其困难,PPI(单位像素密度)不高导致画

12、面颗粒感比较明显,VR的沉浸感及视觉清晰度不高,存在纱窗效应。二、 VR产业链VR是对过去50年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机发展经验,未来VR普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用生态的全面起步。相较于智能手机,VR硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于VR的近眼显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从VR问世的第一天起,体验问题一直备受关注,晕动症是VR发展过程中的主要痛点之一。由于VR与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的要求使得MTP(动显延迟)的概念被凸显,MTP数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的

13、眩晕问题,各VR厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。VR硬件带来的延迟主要是4个地方:传感器、GPU、传输、显示屏,其中在传感器与GPU渲染方面,VR与智能手机的运行逻辑存在巨大差异。从硬件角度,使用性能最好的硬件就可以尽可能减少硬件层面的延迟问题。但现阶段市场总体上还是认为VR硬件还不够成熟,原因在于,一是厂商要将成本纳入重要的考量范围,做出性价比较高的设备;二是在软硬一体大趋势下,软硬件的配套尤为凸显。从设备整体的角度来说,硬件与软件结合的不完美也是造成晕眩的重要因素之一。因此不同于智能手机时代的纯堆砌硬件参数,目前来看,各大VR厂商均有在软件算法领域去提出自己的解决方案。未来是硬件发挥

14、的作用更大,还是软件算法发挥的作用更大?这不能孤立来看。比如性能上,芯片算力的增长一定程度可以预期,但是云计算的普及就非常难判断;显示上,显示屏分辨率的增长一定程度可以预期,但是光学的进展就很难判断。总结来说,相较于智能手机,VR硬件架构的核心体现在光学、显示与交互,未来重点关注这三方面的进展突破。三、 新产品采用与扩散(一)产品特征与市场扩散1、创新产品的相对优点新产品的相对优点愈多,在诸如功能、可靠性、便利性、新颖性等方面比原有产品的优越性愈大,市场接受得就愈快。2、创新产品的适应性创新产品必须与目标市场的消费习惯以及人们的产品价值观相吻合。当创新产品与目标市场消费习惯、社会心理、产品价值观相适应或较为接近时,则有利于市场扩散,反之,则不利于市场扩散。3、创新产品的简易性这是要求新产品设计、整体结构、使用维修、保养方法必须与目标市场的认知程度相适应。一般而言,新产品的结构和使用方法简单易懂,才有利于新产品的推广扩散,消费品尤其如此。4、创新产品的明确性这是指新产品的性质或优点是否容易被人们观察和描述,是否容易被说明和示范。凡信息传播便捷、易于认知的产品,

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