3D立体视频拍摄制作技术讨论

上传人:新** 文档编号:561492517 上传时间:2023-06-01 格式:DOCX 页数:5 大小:20.20KB
返回 下载 相关 举报
3D立体视频拍摄制作技术讨论_第1页
第1页 / 共5页
3D立体视频拍摄制作技术讨论_第2页
第2页 / 共5页
3D立体视频拍摄制作技术讨论_第3页
第3页 / 共5页
3D立体视频拍摄制作技术讨论_第4页
第4页 / 共5页
3D立体视频拍摄制作技术讨论_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《3D立体视频拍摄制作技术讨论》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D立体视频拍摄制作技术讨论(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、3D 立体视频拍摄技术争论3D 立体影视制作与一般的 2D 视频一样,同样是分为前期拍摄和后期制作两局部,相对于 2D 视频,他们既有一样性也有不同性,下面简洁介绍一下在实际3D 立体拍摄制作中的技巧与心得,旨在抛砖引玉,沟通共勉。首先要声明的是,在此介绍的有关于 3D 立体拍摄制作方面的阅历技巧,仅是对目前影视制作市场中广告片、影视宣传片等商业影视制作的3D 立体拍摄制作进展阐述;对于商业院线巨制大片的 3D 立体拍摄制作在此不具共通性,虽然两者之间的技术并无特别之处, 但是鉴于拍摄制作本钱、市场需求对象、拍摄制作理念等等差异,仅以适合绝大多数的,以主流影视制作业务为导向的影视公司为动身点,

2、以最直接最有实际拍摄制作价值的视角去正 确生疏 3D 立体影视制作的商业化路线。对于 3D 立体拍摄制作,目前并无统一的标准和标准,再加上拍摄的内容各种各样, 拍摄者的主观拍摄思想等等,所以要确保 3D 立体的拍摄制作效果,一切以视觉体验为根底, 以视觉感受的最正确舒适度为准则;对于3D 立体拍摄制作,首先要确定几个概念:一、舒适度3D 立体影视制作首先要保证的是观看舒适度。这个舒适度简洁来讲就是不眩晕、不胀眼、略微或者尽可能的没有重影、出入屏合理、全片立体效果统一等等;观看舒适度因人而异,不同的观看者可能有不同的视觉反响,要以群众化的观看力气作为平衡点,宁可保守, 也不要刻意的去强调立体感。

3、二、与一般 2D 的差异3D 立体拍摄制作是基于 2D 影视制作而进展的,但是有些方面还是有所不同的。宏观来讲,不能以 2D 拍摄制作的模式去进展 3D 立体拍摄,技术方式不尽一样,拍摄制作理念也有所不同,在 2D 与 3D 之间,确定会有所取舍。例如在 3D 立体拍摄时的变焦问题,我们建议尽量少用甚至是不用变焦,以运动机位代替变焦。这种方式与一般2D 拍摄模式有较大出入,其缘由就是要考虑到双机同步变焦的全都性。就目前立体拍摄设备的同步把握系统 而言,实现百分百的同步变焦还是有些牵强,即便是国外顶级的无线激光跟焦、同步变焦控 制系统,在某些摄像机上面也不能够保证完全全都,何况 6 万欧元的价位

4、不适合一般影视公司使用。再比方后期制作剪辑方面,传统的2D 视频制作可以使用快切等剪辑手法,象一秒钟换一个镜头;而3D 立体的视频制作剪辑则不能使用此种手法,远景接远景还可以,假设是远景接近景或者是近景接近景,快速的切换镜头是无法让眼睛适应的。三、双机匹配性精准来讲是双机镜头的匹配性。假设认为任凭弄两台同样型号的摄像机或者电影机就能 进展立体拍摄的话,那么是不行能拍出完善立体效果的。世界上没有两只完全一样的镜头, 也就是说没有成像完全全都的两只镜头。这就造成了在 3D 立体拍摄过程中比较头疼的双机镜头匹配问题。在拍摄画面中,尤其是四个边角,由于镜头畸变等问题会有某个或者某些边 角变形,这就使得

5、两支镜头拍摄画面不行能完全全都;选择高端的镜头尤其是电影镜头会减 少这种现象,而通过3D 立体拍摄架进展匹配性调整也是必需的。我们在进展双机匹配时使用专用的校正图,通过校正图可以快速直观的完成双机匹配。四、同步把握系统3D 立体拍摄用到两台机器,那么同步把握尤为重要。目前的同步把握系统主要有以下几个功能:1、同步录制。此功能实现双机同步录制与暂停。2、同步变、聚焦。此功能实现双机同步变、聚焦,功能与价位的区分分为四大类,一类是镜头电路把握,这类把握系统是通过数据接口连接镜头,传送规律把握指令,实现镜头的变焦,适用于佳能、富士类镜头。令一类是镜头机械伺服把握,此类使用伺服电机马达, 卡在镜头调整

6、环上面,变焦和聚焦分别使用一组马达,适合全部的镜头使用,包括电影镜头。 还有一类是无线激光把握,此类属于目前最为高端的把握系统,也可以说是特地为3D 立体拍摄开发的,四通道八马达,无线把握,激光跟焦,技术先机,同步效果最好,但是价位也最高,国外报价数万万欧元一套。最终一类是摄像机、电影机厂商出品的配套把握系统,比方 redone、arri 等电影机的立体镜头以及同步把握单元;这种把握系统能够与拍摄设备完善融合,缺点就是对机型的指定性强,同样也是天价。五、3D 立体拍摄设备的重要性这里指的 3D 立体拍摄设备是立体拍摄架、现场监视器等 3D 立体设备。3D 立体拍摄架目前分为上下垂直和左右平行两

7、种;左右平行方式的立体拍摄架由于机身体积问题,两台 机器的间距以下简称为机距不行能很小,这样两支镜头的距离很难到达 6cm 左右的最正确距离,因此在拍摄近距离场景的时候会消灭重影以及胀眼等不适感,所以平行式立体拍摄 架不适合拍摄近景。以sony ex1 为例,5 米以内根本上就不适合了。上下垂直式立体拍摄架的构造不存在机距问题,可以将两台机器的镜头完全重合,6cm 的黄金机距更是没有问题的,固然拍摄远景同样没有问题。目前来讲,上下垂直方式的立体拍摄架是比较全能的一种拍摄 支架,而拍摄效果也是目前最好的。唯一的缺点就是垂直拍摄架必需使用分光镜,而分光镜 的质量以及成像效果不一,在理论上来讲是会影

8、响拍摄画面质量;极为挑剔的拍摄者可能会 比较排斥,但是我们认为,眼睛是最好的检验工具,眼镜看不到的画面损失何必非要用数据 去评判呢;再者说,目前立体拍摄技术与设备只能如此。3D 立体拍摄架要具有多种调整功能。调整分为两大类,一类是机距以及双机夹角以下简称夹角的调整;另一类是双机匹配性的调整。双机匹配性的调整,主要就是 XYZR 四轴向角度的调整,通过这些角度的调整,提高两台拍摄机器镜头的匹配性,简洁来说就是 将两台拍摄机器的高度、水平、倾斜、旋转进展最正确匹配,以确保拍摄画面的立体效果。3D 立体拍摄时的两个画面,只存在水平穿插的差异,而垂直、倾斜等等都应当是全都的。双机 夹角的调整是用来把握

9、正负视差,所谓正负视差就是常说的出入屏。双机夹角需要依据拍摄 场景不同实时调整,这是拍摄 3D 立体中最重要的一个环节与技术。立体监视器是比较重要的拍摄设备。有些拍摄者使用一般的双屏幕协作观屏器监视立体 效果,有些直接就是盲拍。这些做法可以说是不科学也不负责任的,盲拍就不说了,估量十之八九的拍摄素材是不能用的,除非拍摄者是阅历丰富,技术超群。而用观屏器来充当监视 器,只能通过观看立体感来确定拍摄场景的立体效果,这种状况下个人的主观视觉因素起到 打算性的作用,不具备科学性。我们进展3D 立体拍摄制作时始终推崇科学性、合理性,我们使用的立体监视器为偏振式液晶,具有主通道、次通道、相差、立体合成等功

10、能,这些准确的显示数据为 3D 立体拍摄供给了重要的技术支撑。六、正负视差上面介绍了正负视差就是常说的出入屏。众所周知,3D 立体是通过两台机器进展拍摄的,而这两台机器之间有着确定关系的机距与夹角,机距是把握两个画面的重叠穿插幅度, 也就是立体感的强弱;夹角是两台摄像机拍摄视角呈射线延长后的穿插点,这个穿插点称之 为视觉点,视觉点靠近镜头的一端称之为正视差,反之为负视差。正视差表现的出屏立体效 果,而负视差表现的则是纵深效果。在3D 立体拍摄中,每一个场景的视差都不一样,需要依据拍摄场景与主题确定要哪一种效果。而机距与夹角两者之间是相辅相成的关系,也就是 说两种调整要同步进展,具体的原理与调整

11、方式只能在实际拍摄中进展体会与总结,积存相 关阅历。七、立体成像的原理立体成像,是由于左右两只眼睛看到不同两幅画面,通过大脑合成,呈现立体效果。而 3D 立体拍摄就是模拟双眼视物成像的原理。除了双眼视物原理之外,就是画面的布局构造;富有明显层次的画面才能显现较好的立体效果,简洁来讲就是拍摄的画面必需要有前景 与背景,这是根本要求。一般来讲合理的立体布局是前景、中间景、背景;过多的层次没有必要,反而会让画面凌乱影响立体效果。比方,在绿背景前面的一组人物,正面拍摄;假设人物呈水平横向一排站立,那么根本上是没有什么立体感的,由于人物与背景层次不明显, 虽然存在物理空间,但是这个空间与层次对于 3D

12、拍摄来说相当于拍摄一般的 2D,拍摄完成的画面很难被大脑计算出立体效果;假设换一种方式,人物呈“品”字形站立或者是纵向 成行站立,那么这个立体感就格外明显了,由于人物站立的方式形成了明显的层次,这种层 次是格外适合 3D 立体表现的。人的眼睛构造简洁,功能超强,基于双眼视物原理的3D 立体拍摄在某种程度上来讲只能说是尽量去模拟眼睛的功能,但是永久都不行能超越。既然如此,那么就要理性对待3D 立体拍摄中存在的瑕疵,而这些瑕疵不是技术与设备的问题,而是人眼视物的根本规律,或 者说是不行能突破的自然规律。比方在3D 拍摄中常见的重影现象,就是戴上眼镜观看的时候,某些画面或者是画面中的某些元素存在略微

13、重影。绝大局部重影现象是拍摄中不严谨造 成的,但是也有一局部重影是无可避开的。请大家一起做个试验:请将食指竖起,放在两眼之间,指尖高度与眉毛持平,以鼻尖为根本点向前10cm,然 后看远处的景物。假设将眼睛的焦点放在远处的景物上面,那么眼睛余光看到的食指是两个; 反之,将眼睛焦点放在食指上面,那么远处景物也是两组,这就是重影。离食指越远的景物重影越大,离食指越近重影越小,跟食指贴在一起就没有重影。请大家做完这个试验自行总结缘由,并以此延长对3D 立体拍摄的理解。人眼睛看事物原本如此,那么 3D 立体拍摄是不行能突破这种规律的。在 3D 立体拍摄中,我们建议尽量削减拍摄主体与背景的距离,将机距调整

14、到最正确位置,对正负视差有一个较好的平衡点,这 是削减重影的有效方法。但是,某些场景,由于物体外形、整体环境等等现实状况的制约, 无论是怎样调整,都不行能避开重影。我们设计一个拍摄场景来说明一下:拍摄场景为机场, 整体空旷,画面清爽,拍摄主体是飞机,以机头前45 度拍摄,表达飞机纵深修长,机头出屏的立体效果,但是飞机背景有一根路灯杆。就这个画面来说,拍摄中需要将视觉点放在飞 机机身的中段,也就是机翼部位,这样形成的正负视差可以完善的表现飞机整体纵深感以及 机头的出屏感,画面立体效果堪称完善。视觉点在机翼处,机尾以及背景中的灯杆呈现越远 穿插幅度越大的现象,这样一来,飞机整体立体效果是完善的,但

15、是背景中的灯杆是有重影 的。这是由于飞机体积巨大,灯杆相对较小,机距以及夹角增加或者削减几度对飞机来说影 响不大,而对远处的灯杆来讲,则是影响巨大的。而正负视差的穿插幅度是固定的,不行能 随着拍摄物体体积比例的不同而产生不同的变化。八、正确对待立体效果在与客户以及同行的接触中觉察一个问题,就是宠爱跟阿凡达相比。阿凡达立 体版整片效果完善,画面无重影。精准来讲,阿凡达是“做”出来的,绝大多数的场景 是做出来的立体效果,尤其是远景,以合理的重叠幅度与实拍的人物主体进展融合,这样整 体看上去画面完善,毫无重影。换句话说,阿凡达里面的场景假设能拍得到,并且是实 际 3D 拍摄的话,一样有重影。阿凡达的

16、拍摄制作技术,不管是的还是未知的,都给了我们很大的学习的价值,供给应我们的价值是怎样去对待与探究3D 立体技术,而不是对设备器材技术的攀比。阿凡达是用几亿美金集合了全球顶尖影视制作科技耗时多年打 造的巨作,仅凭这一点,目前无人能抗衡。但是不管是多么先进的技术,也是无法超越物理与自然的极限,不行能凌驾于人眼与大脑的区分力气之上。以科学眼光正确对待3D 立体, 以技术手段完善立体效果,这是从事3D 立体影视制作拍摄的根本准则。不能凭空想象所以然,更不能毫无依据的要求效果。直白一点,任何一种影片,无论是 3D 还是 2D,效果与预算是成正比的,十几、几十万的预算拍个3D 立体想到达阿凡达效果,这是确定不行能的。3D 立体实际拍摄流程与技巧一、设备组装。检查两台机器的参数标准,比方白平衡、增益、模式等根底参数;将机器放置到拍摄架上面,留意平稳固定;连接立体监视器,传送信号,观看双机画面;通过监视器以及摄像机或者电影机

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 资格认证/考试 > 自考

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号