Gambit中埋硬线的两种网格处理方式.docx

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1、Gambit中埋硬线的两种网格处理方式,及扩展的流固耦合控制边界Gambit中埋硬线的两种网格处理方式,及扩展的流固耦合控制边界 网格生成器是正对特定的计算域由边界网格点控制方式来生成整个计算域的网格,这种网格生成技术一般在计算域远离边界处的网格质量比边界处的网格质量差。而实际的数值模拟过程中,对特定的问题,往往要求计算域内某位置处能够网格质量略为提高,所以Gambit中如何实现局部网格细分是所有Fluent工程师非常关心的问题,在剔除自适应网格技术外,在Gambit中亦能实现静态的局部内区域网格细分。实现的方式我们可以分为两类,一类是实体细剖,一类是虚结构生成。这两类方法实现的最终思想还是希

2、望能够在该细化区出现更多的边界,以此达到细化。1. 实体细剖法: 在已知的实体网格细化区域建立新的实体结构,然后将外围结构打散,将打散的子结构和新建的实体结构联合生产众多小实体而后在逐步细化。例如:某3D区域的某部分欲细化,那么需要在该细化出新构建一个体区域,如果是2D情况的细化,就在该区域构建面或者线,然后喜欢,例如下案例所示:在中心部分如果要细化,那么需要在该中心出建立相应的实体件,我们可以建立一条线,即如下所示:然后将上面直接的方形面删除,但留下底层线和点拓扑结构,然后根据这些结构细化为四个连接面结构如下图所示:然后对连接的几条边细化后在整体划分就可以了。如下图所示:2.虚结构生成: 采用虚结构生成是通过Gambit中的虚结构处理形式来的,我们不需要打散整个计算域而是通过剖割的虚操作完成,对于上面的案例可以采用Split-Edge实现,即:对虚结构进行网格剖分,得到如下图所示网格:对上述的两种方式第一种更方便网格控制,而第二种是最简便,适合更快网格剖分的方法。 无论哪种方法,只要定义出中间的wall边界就可以方便的采用NPC做流固耦合的计算了。

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