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1、11.16 元件、实例、库和场景知识点一、元件概述和类型元件是FLASH中一种比较独特的、可重复使用的对象。在创建电影电影动画时,利用元件可以使编辑电影变得简单,使创建复杂的交互变得更加容易。如果要更改电影中的重复元素,只需对该元素所在的那个符号进行更改,FLASH就会更新所有实例。 元件是一个比较特殊的对象,在FLASH中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用元件分为三种:1图形元件 :静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。2影片剪辑元件 (可独立播放,它有自己独立的多帧时间轴)3按钮元件 ( “弹起”、“指针经过”、“按下” “点击”4状态)知识点二:元件的创建方法:1) “插入/新建元
2、件”命令或按Ctrl+F82) 选中需要转换成元件的对象,按F83) 制作一段动画后,在时间轴中选中所有的帧,右键,选择“复制帧”。然后按Ctrl+F8键打开“创建新元件”对话框,新建一个元件,在元件编辑区的时间轴中粘贴复制的帧。4) 选中需要转换成元件,按鼠标左键直接拖入“库”面板中,将打开“转换为符号”对话框,在该对话框中进行设置即可。知识点三:实例将元件拖到舞台就称为实例(即元件的复制品),一个相同元件可多次使用,产生多个实例。对于其它Flash中所带的库内容的元件,也可在创建新的Flash动画中使用,就象使用它本身所带的库中的元件一样。对元件的如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有
3、实例全部都会更新,不必进行一一修改;修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。实例可以作各种变换操作,例如对实例进行旋转、放大或缩小等。 如果对图库中的元件进行编辑,由此产生的所有实例全部都会更新,不必进行一一修改;& 修改实例则不会影响图库中的元件和其它由同一个元件产生的实例。& 在舞台中,被选中的实例周围,会有绿色的矩形将其围起来,而选中的一般的图形,是用虚线网覆盖了图形。& 实例属性的设置实例来源于元件,每一个实例都有自身的、独立于元件的属性。编辑实例,即改变实例的位置、大小
4、、颜色、扭曲和旋转度、 亮度、透明度等属性,还可以改变实例的类型,设置图形实例中动画的播放模式等。实例属性的设置在“属性” 面板中进行。实例颜色属性的编辑方法:每一个实例都有自己的颜色效果。选中某实例后,在属性面板中有5种模式:无:不设置颜色效果;明亮(Brightness):亮度值为100%为白色,-100%为黑色;色调:可以使用一种颜色对具有相同色调的实例进行着色操作,当选择一种颜色后,输入比例值。0表示没有影响,100%表示完全被选定的颜色覆盖。Alpha(透明度):可以调整图像的透明度,0表示完全透明不可见,100%表示完全不透明。设置动画图形实例的播放方式设置动画图形实例的播放方式可
5、选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。设置动画图形实例的播放方式设置动画图形实例的播放方式可选中一个元件实例,打开实例面板,在面板中设置元件的播放方式。知识点四:元件库的使用“库”面板可以存放和组织在flash中创建的各种元件,还可以存储和组织导入的文件,当需要元件时,直接从库中调用即可。公用库Flash 8中提供了3种类型的公用库,分别为学习交互、按钮和类。这些库中存放有许多Flash自带的元件供用户直接使用。选择“窗口”“公用库”“学习交互”命令,即可打开“学习交互”库,如图6.3.7所示。该库中保存的是一些交互控制的模板,引用这些模板后,只需进行少量的修改,就可以完成一个简单的交互式控制动画,如图6.3.8所示。打开库的操作是:执行 “窗口库”命令,或按CTRL+L键,可打开库窗口。1填空题(1)在Flash 8中用户可以创建3种类型的元件,分别为_、_和_。(2)Flash 8中有3种类型的公用库,分别是_、_和_。2选择题(1)创建新元件的快捷键是( )。 ACtrl+ABCtrl+F8 CF8DCtrl+D