数学乐园教学设计.docx

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1、 数学乐园教学设计 学问目标 1. 结合详细的情境,通过通过数一数、比一比等活动,能正确比拟10以内数的大小。把握比拟多少的方法,借助情境,初步体会一一对应的思想。 2学习读写“”、“”、“”,并能正确运用“”、“”、“”,表示两个数的大小关系。 力量目标 在操作过程中感受相等和不等关系。 情感目标 在数学学习的过程中,体验学习比拟的乐趣。 教学重难点 重点:学会用一一对应的方法比拟物体的多少,熟悉“”、“”、“”的含义。 难点:能正确区分和运用大于、小于符号比拟10以内数的大小。 教具预备 教具:教学课件、各种动物头像图片 学具:小棒 教学方法 演示法、观看法、小组合作法 教学过程 一、创设

2、情境,激发兴趣 小朋友们,一年一度的动物大聚会就在今日,好多小动物都来到了动物乐园,它们要在这里进行盛大的宴会,可喧闹了!我们一起去看看吧! (课件出示情境图“动物乐园图”) 二、发觉问题,自主探究 1. 数一数 师:动物乐园的动物真多呀,你从图中发觉了什么?它们分别有几只?请小朋友们自己在心里数一数,一会儿我们来汇报。 生:我观察有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2个秋千、还有2只小鸟、4个篮子。(生汇报的时候,教师在黑板上贴出1只动物图片,并板书相应的数量。) 师:你们数的这么快,是怎么数的呢?把你的方法在小组里跟小朋友沟通一下。 预设: 生1:我是手指着小猴一个一个数的。 生2:我是用铅

3、笔点着小兔子,一只一只数的。 生3:我是按从左到右的挨次数的。 生4:我是按从上到下的挨次数的,树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑。 生5:我是数一个就在旁边做个记号。 教师小结:大家用不同的方法数出了每种动物的只数,真不错,学习数学就应当把握方法,学会有序观看。 【设计意图】关注学生猎取学问的过程比获得一个详细结果更重要。教师不仅留意到学生数的结果,更重要留意到了数的方法,学生介绍了自己许多的方法,有的学生按肯定的挨次也有的学生作一个记号,教师准时赐予确定。 2. 说一说,摆一摆,比一比 学习“” 师:教师要为小动物们发奖了,教师手中有4朵红花(教师拿出4朵红花),要送给

4、一种小动物,要每种小动物都能得到一朵,你认为送给谁最适宜? 预设: 生1:给小白兔,小白兔最得意。 生2:4朵红花4只小兔,应当给小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。 生3:还可以给小篮子,篮子也是4个,一个篮子一朵正好。 师:怎么才能清晰地看出小兔的只数和篮子的个数一样多呢。 生:一个对比一个来帖,演示。 师:恩,很不错,这就是一一对应的方法,一只小兔对应一个篮子 师:小兔和篮子一样多,一样多还可以怎么说? 生:也就是同样多(鼓舞学生用自己的语言表达“同样多”的意思)。 师:怎样用一个算式表示小兔与篮子一样多呢? 4和4是一样多的,我们用一个符号来表示:等号。同时板书:44。 讲解:这

5、个式子读作4等于4。(齐读2遍)等号表示一样多,所以这两横很平,而且还一样长。写在田字格的中间,我们一起来写一写,(学生书空)表扬看得仔细的孩子:只有看得仔细才能写得美丽。 请学生观看四周,写出类似的算式,并说说表示什么,学生写出66、33、 学习 “” 刚刚我们比了比小兔和篮子,让我们再来比一比其他吧。 生:小兔和小鸟比。(让我们请上小兔和小鸟,边说边摆) 师:它们谁多?谁少?你是怎样知道的? 生:小白兔有4只,小鸟有2只,一只小白兔对应着一只小鸟,小白兔还剩下一些,小白兔比小鸟多,也就是4比2多。我们用一个数学符号来表示就是:42。 引导学生正确读:“42”读作4大于2,表示4比2多。指导

6、学生书写“”。开口对大数,尖头对小数。领学生齐读。一列读,男生读,女生读。 【设计意图】学生第一次接触大于号,感觉较难,教师引导学生积极动脑,大胆创想,把形和义结合起来,学生便于记忆,理解深刻,为学习小于号作下铺垫,同时也培育了学生的创新意识。 学习“” 师:4只小白兔比2只小鸟多,还可以怎么说? 生:2只小鸟比4只小白兔少。 师:2只小鸟比4只小白兔少,又可以怎样来表示呢? 生:2小于4。 师:这位小朋友说得真好,小组争论一下用什么符号来表示“2小于4”。 生:用“” 师:为什么用这个符号表示? 生:我认为“大于号”和“小于号”肯定相反。 教师准时给于确定,让这位同学领读一遍,作出板书:24

7、,读作2小于4。 强调小于号的写法,并指导书空。 最多和最少 师:在这么多的动物里面,哪种动物最多?哪种动物最少? (采纳师生拍手对话:*我问你,请问哪种动物最多? *我问你,请问哪种动物最少?) 三、练习与拓展 1. 翻开课本: 书写“”“”“” 2. 填一填: 73 49 33 58 101 2 6 6 8 9 四、嬉戏 1. 数字找朋友嬉戏 规章:找六个学生每人发一个数字卡片,然后一个男孩和一个女孩找朋友,必需男孩的数字大于女孩的数字,在肯定的时间内找到朋友。 2. 数字卡片嬉戏。 一个小朋友和教师抽数字卡片,教师出一张,小朋友也出一张,看看两个数的大小,底下的学生用我们刚学的学问说一句

8、话。 3、排排队嬉戏 将数字娃娃按大小排队。_ _(学生可以用数字卡片自己摆摆看) 4. 摆图嬉戏: 规章:教师摆出4个苹果圆片,要求梨比苹果少。 问:有几种摆法? 四、课堂小结 这一节课,你最大的收获是什么?在现实生活中,你还知道哪些有关比拟的学问?课下说给你的好朋友听。 板书设计 动物乐园 4=4 4?2 2?4 4等于4 4大于2 2小于4 教学反思 本节课力求做到学生学习的趣味性、自主性和开放性。通过教师有效的引导,学生自主探究“=”“?”“?”的读法、写法和用法,在整个教学过程中,教师和学生共享彼此的见解,沟通彼此的情感,求得新的进展。但凡学生能独立思索的,教师绝不包办。让学生多思索

9、、多动手、多实践,自主探究,合作学习。在设计练习题时,采纳嬉戏的形式,使学生既稳固了新知,又增加了学习兴趣。 优点之一:设计符合一年级学生特点。 教学一开头,利用动物图片创设情境,变枯燥的数学问题为详细的生活情境,激发学生的学习兴趣,让学生积极主动的投入到新课的学习中。 优点之二:关注学生的进展。 让学生自己数一数、说一说、引导孩子动脑、动口、全方位参加教学过程,表达了学生学习的主体性。 优点之三:灵动的语言富有魅力。 用顺口溜帮忙学生记忆大于号、小于号,为孩子们运用解决了困难。 数学乐园教学设计2 教学内容:9以内数的复习。 教学目标: 1、通过数学活动,复习9以内数的熟悉,加深对基数和序数

10、的理解。 2、通过数学活动,复习9以内数的加减法计算。 3、通过数学活动,稳固对物体和图形的熟悉,进一步感知分类和比拟的意义。 4、在数学活动中培育学生思维的开放性和敏捷性,使学生感受到生活中到处有数学。 教具预备:多媒体课件、学具。 教学设计: 活动一:过桥 活动目标:通过过桥,复习9以内数的加减法口算。 活动过程: 口算:用手势比出桥上各算式的得数。 活动二:买门票 活动目标:通过说出机器人身上物体的名称及数一数这一活动,加深学生对立体图形的熟悉。 活动过程: 1、说出机器人身上各种物体的名称。 2、数出机器人身上各种物体分别有几个。 活动三:野生动物园 活动目标:通过野生动物园,让学生提

11、出有关的数学问题,初步培育学生的问题意识,进一步理解基数和序数的含义,把握左右方位。 活动过程: 1、让学生看图提出有关的数学问题。 2、在实际情境中进展基数和序数、左右方位的稳固练习。 活动四:买面包 活动目标:通过买面包的活动,引导学生用加法解决生活中的问题,让学生感受到数学就在我们身边,初步培育学生应用数学的意识,体验解决问题策略的多样性。 活动过程: 1、分小组进展买面包活动。 2、小组汇报。 活动五:小兔玩嬉戏 活动目标:通过学生独立仔细地观看小兔图,让学生从不同的角度对小兔进展分类,培育学生的观看力量、表达力量和解决问题的力量。 活动过程: 1、仔细观看小兔图。 2、小组争论,对小

12、兔进展分类。 3、小组汇报。 4、拓展题:把9只小兔关在三个一样大的房子里,想一想有几种不同的关法。 全课总结。 课外延长:用学具盒里的图形拼一幅漂亮的图画。 数学乐园教学设计3 一、设计思想 学生的阅历和活动是他们学习数学的根底。在本块内容之前,学生已经对10以内数的挨次、组成、序数和基数有了比拟清晰的熟悉。本节课的目的是:细心设计学生的数学活动,努力改善学生的学习方式,较好地表达数学学习是阅历、活动、思索、再制造的特点。 二、教材分析 1、数学课程标准对本内容的要求: (1)让学生在经受观看、操作、试验、思索等实践活动中,在合作与沟通的过程中,获得良好的情感体验。 (2)获得一些初步的数学

13、实践活动阅历,能够运用所学的学问和方法解决简洁问题。 (3)感受数学在日常生活中的作用。使学生增进运用数学解决简洁实际问题的信念,同时意识到自己在集体中的作用。 2、本课时是一个数学实践活动,目的是通过教师细心设计的一系列活动,改善学生的学习方式,让学生在玩中复习、稳固10以内数的挨次、组成、序数和基数。 3、本课时内容与610的熟悉和加减法这一块内容严密联系,但又有区分。本课时的数学乐园,是对610的熟悉和加减法这一块内容的综合运用,让学生能够把所学的学问能够和实践相结合,学会用数学。 三、学情分析 本课时的活动,是在学生根本把握10以内数的挨次、序数和基数、组成,10以内的加减法计算,之后再来进展的,可以说在学问点上,根本没有什么难点。本课时的难点、重点在于:如何培育学生运用所学学问解决简洁实际问题的力量。学生在经受运用

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