UG经典造型——骰子造型.doc

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1、UG经典造型骰子造型1、 思路 2、新建文名【touzi】,创建长方体,长、宽、高各16.5,图1 图1 图2 图32、 绘制一条直线,连接两个对角楞的中点,静态线框效果,图2。3、 【移动对象】,目的让工作坐标系位于正方体的正中心,图3.4、 删除曲线,复制实体至图层2中,并将图层2关闭。5、 创建圆角特征,R=1.5。图4 图4 图5 图66、【抽取几何体】,先选取一个面后,点中键确定,然后再选择另外一个面,隐藏实体后,结果如图57、【抽取曲线】,图7 图7 图8 图98、【分割曲线】【等分段】,2等分。选择每条曲线,分别单击鼠标中间确定。隐藏曲线后,如图8。9、【桥接曲线】,图910、做

2、辅助线,图10,三个直线段。 图10 图11图1411、【投影曲线】图1112【修剪的片体】图12.同时将需要修剪的片体都选中,然后再选择所有的边界,效率!看了好多视频制作过程都是一个一个的剪切,太慢,不需要一个一个的剪切了。13【创建点集】,在直线上弄上10个点,这个大家都应该会的。图15. 图15 图16 图1714、绘制3条辅助线,长度30。图16.15、【投影曲线】,分两步完成,第一步,选择顶部的两条直线,然后再选择图17所示的三个面。“投影方向”选择“矢量”“指定矢量”选择“ZC轴”,结果如图18。第二步,选择选择第三条线,和两个投影面,选择“矢量”“指定矢量”选择“YC轴”,结果如

3、图19。 图18 图19 图2016、创建【桥接曲线】,如图20。17、创建【通过网格曲线】,如图21. 图21 图22 图2318、【抽取曲线】【等参数曲线】在V向,数量3,结果如图2219、【桥接曲线】图23所示。20、【通过网格曲线】创建曲面,如图24.在“连续性”中,第一主线串和最后主线串选择G1(相切);第一交叉线串选择G1(相切),第二交叉线串选择G0(位置)。即边界约束为G1. 图24 图25 图2621、旋转坐标系,沿+ZC旋转-45.图2522、在YC-ZC平面创建草图,图26.23、隐藏曲线和点集,并将草图曲线投影,第一步,选择草图曲线,第二步,【要投影的对象】选择对象如图

4、27,【投影方向】沿矢量+XC轴,投影结果如图28所示。 图27 图28 图2924、通过【修剪的片体】来完成片体的修剪,图29.25、再次创建草图,并绘制图形,图30所示。 图30 图31 图3226、【曲线投影】,将上一步创建的草图曲线进行投影,图31.27、【桥接曲线】图3228、分割曲线/等分段,将27步桥接的曲线2等分。29、创建【样条曲线】,单击图标,弹出窗口,选择“通过点”选项,弹出窗口,图33,直接单击“确定”,弹出窗口图34,选择“点构造器”选项,依次选择图35中竖直方向直线上的4个点,单击确定。 图33 图34 图35在弹出的窗口中图36,选择“赋斜率”,单击确定,弹出窗口

5、图37,系统提示选择一个点,在图38顶部直线段的下端,选择一点,然后单击确定,弹出窗口,要求选择直线端点赋斜率,选择直线端点,如图38所示。接着继续赋斜率,完成下面直线的赋斜率。结果如图39、图40所示。 图36 图37 图38 图39 图40 图4130、【通过网格曲线】创建曲面,图41. 在这个曲面的创建过程中,比如一条主曲线,往往是由好几条线段组成,这就要求我们必须灵活的运用【通过网格曲线】这个功能,把一条主曲线上的所有线段都选中后,在单击鼠标中键,即完成对主曲线的拾取。同理,交叉曲线的拾取方式也一样。31、【缝合】,将图41曲面的公共边缝合到一起,组合成片体。32、【移动对象】功能,图

6、42 图42 图4333、通过【N边曲面】或【有界平面】完成图43工作34、缝合所有曲面:35、打开第二层的实体,抽取曲线(U5V4)图44 图44 图45 图4636、移动坐标系到如图位置图4437、创建球特征,直径为5,圆心在(2,0,0)同时求差,图4538、创建矩形阵列(旋转坐标系),直径为5,圆心在(2,0,0):39、创建如图曲线,并移动坐标系到如图位置40、创建球特征直径为5,圆心在(0,2,0)同时求差,创建直径为9.2的圆。图47 图47 图4841、移动坐标系到下图位置; 创建球特征,直径为5,圆心在(0,0,2)同时求差;然后在直线和圆弧的交点处,做一个特征后,特征进行环

7、形阵列,图4842移动坐标系到绝对坐标位置。创建特征操作,环形阵列。图49 图49 图50 图5143、创建特征操作,环形阵列,图5044创建下图曲线,移动坐标系到如图位置,图5145创建球特征,直径为10,圆心在(4,0,0)同时求差,图52 图52 图5346创建等参数曲线(U4V4),并移动坐标系到如图位置,图5347创建球特征,直径为5,圆心在(2,0,0)同时求差,图54 图54 图5548、移动坐标系到绝对坐标位置,环形阵列,图5549、创建边圆角特征,R=0.2,图56注,在原建模说明中,有很多地方只是提供了一种思路,但具体操作细节不是很明朗,于是闲暇之余,便又重新整理了一份,特别是球特征造型这一块,不再想话费更多的时间和精力,所以借用了原作者的内容,在此表示感谢。若有不清楚的地方,还请QQ联系, QQ:156040625, 河南机电职业学院,机械系,刘安民。 图56欢迎沟通交流,互相提高哈。可QQ留言

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