模型外观颜色配置.doc

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1、模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日 星期三 下午 10:29在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。 下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。 注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map还是可以被3.0以后的版本调用!1、外观颜色设置的位置:“显示”颜色和外观2、弹出外观编辑器说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收

2、缩界面,再次点击,可展开界面3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3“外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。4、点击指定栏中的 “应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。说明:1、外观调色板可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,外观调色板中包括115种颜色外观,已经将颜色相近或相同的删除,保留了系统自带的颜色。使用方法:将下载的 appearance.dmt 替换 Pro/E安装目

3、录graphic-libraryappearances 中的appearance.dmt 。但是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为color.map或者appearance.dmt,即颜色映射文件,这样proE会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。至于将这个地址值映射到config.pro还没有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path 路径”没有弄成功。2、制定:分配工具盒a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观b、用来选取要

4、分配外观的模型零件或曲面的列表。清除清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。应用对模型中选定的零件或曲面应用外观。从模型可用来从模型中选取外观。c、如果外观调色板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法是,选中该基础外观,点击右侧的 + ,则新建了一个外观点击 - 则,删除某个外观。d、保存该外观到appearance.dmt,以便后期继续使用。保存位置可在启动目录,这样每次自动启动个性外观。如不是保存在启动目录,proE启动时不会去检测(proE检测test目录,启动目录)这是要想在重启时使设置生效,应该在选项中指定,使config.pro记录配

5、置信息,方法有两种,一是直接在启动目录或者test目录中添加3、属性工具盒中可以指定:(可以指定颜色球的本来颜色,反射的颜色,以及纹理的颜色)a、基本可用来定义外观的颜色属性。b、映射可用来定义和分配材料图。为零件帖图片即在此设置。c、高级可用来定义如“反射”、“透明”和“折射” 等高级属性。反射控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。透明度控制透过曲面可见的程度。折射决定光穿过曲面时的折弯程度。可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此效果仅在 Photolux 渲染器的最终渲染图像中可见。d、Photolu

6、x 允许编辑 Photolux 材料的属性。反射度定义材料的反射度属性。颜色定义材料的基础颜色。凸缘可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。透明度可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。在将当前渲染引擎设置为 Photolux 且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。e、当选择了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。Photolux 可用的等级包括:“平面”和“塑料”反射度是对这些等级影响最大的属性。“木头”、“石头”和“阵列”颜色是对这些等级影响最大的属性。“金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“

7、织物”反射度是对这些等级影响最大的属性注意:在外观调色板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝色三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。4、Pro/E中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使用,并在“照片级逼真渲染”图形窗口中可见。“Photolux 系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。Photolux 系统库中包括:在选项中设置了渲染、外观显示方式、和动态更新选项。5、在 Pro/E安装目录graphic-libraryappearances 文件夹中还有一个global.dmt,与材料外观相关的信息存储在文件

8、global.dmt 中。对应于配置选项中的global_appearance_file其值设为global.dmt的路径(包含它的名字)。global.dmt和appearances.dmt同样是为扩展名为 *.mtl 的外观文件,这两者有什么区别?appearances.dmt是在“视图”“颜色和外观”后打开的“外观编辑器” 所创建的外观信息。与材料无关,也就是说不论该零件是什么材质的,铝还是铁、金还是银,都可以赋予这个文件中有的外观。而global.dmt 是通过下面的方式添加外观的,它的颜色直接和所依附的材料相关,即:零件的材质是银,则该零件就拥有银白色;如果该零件制定的材质是黄铜,则

9、该零件的颜色为黄铜色。与材料外观相关的global.dmt文件建立步骤1、“编辑”“设置”2、弹出菜单管理器,选择 材料3、弹出 材料 编辑器4、选择任一材料,如:al2014,单击“编辑”“属性”5、弹出 材料定义 编辑器,单击“外观”选项,单击“新建”一种材料外观6、弹出 材料外观编辑器,非常类似 外观编辑器,不同之处在于,材料外观编辑器没有 “制定”:分配工具盒7、“文件”“保存”,保存文件名为 global.dmt。保存位置可以为 Pro/E安装目录graphic-libraryappearances,也可以是其他目录。倘若保存在其他目录中,需要在confog.pro中添加选项,在选项中设置globe_appearance_file值为global.dmt的路径。

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