别墅建模3D毕业论文

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1、河南林业职业学院毕业论文论文题目:别墅建模 学 生 姓 名: 指 导 教 师: 专 业 名 称:电脑艺术设计 2015年 6月 14日 目 录目录2摘要4关键词4第1章 前言6课题研究背景:6课题研究目的和意义:6第2章 相关知识介绍7 3DMAX概述及应用领域7 3DMAX简介7标题栏7菜单栏7主工具栏7视图区8视图控制区8命令面板8状态栏和提示栏8动画制作的工具8视图控制9捕捉工具9第3章 别墅外型设计的现状分析10别墅外型设计的现状10别墅外型建设的分类10别墅外型设计创新之路11第4章 别墅外型设计理念及设计方案12别墅外型设计理念及手法12别墅建设方案的深入简约环保理念12别墅的简约

2、理念12环保型建筑材料分析12第5章 别墅外型设计展示与建模的制作14别墅外型设计的外部形态、材料及周边环境的设计14别墅建设的通风、采光及能源的运用14别墅建模制作14墙体创建14阶梯创建17门窗创建18栏杆创建19别墅承重墙创建195.3.6别墅阳台创建19第6章 渲染与后期制21渲染21后期制作22第7章 总结24参考文献25致谢26摘 要当今的时代不仅是一个信息爆发的时代,而且也是一个充满丰富多彩的物质欲望的时代。说到底就是一个充满个性色彩的时代。别墅空间设计同样也有这样的问题。大家都晓得别墅是住宅文化分级的极品,当然这样说略有夸张。但从别墅空间的性质因为有山有水,有充裕的庭院空间,有

3、独立的自然环境等彼此伴随的独立因素比起其他房型必然会产生更多的个性特征。因此我认为每一套独立度假别墅从诞生那天起开发商都赋予了它很多故事和内涵。再加上主人背景溶入以及业主思想意识的空间渗透房子原先的文化定义和业主的选择定位,更加突出了空间发展的个性化趋势。现代简约度假别墅更流行低碳环保类型。因此,当人类品味到环境破坏所酿成的杯杯苦酒之后,必然回重新审视人与自然的关系,通过理性思维规范人们的行为用科学的生产技术与消费方式去构建优美的生态环境,以使空气变的更加清新,使阳光变的更加美丽、灿烂、使地球的未来充满绿色。关键词:别墅空间设计 个性色彩 简约ABSTRACTTodays era is an

4、era of information not only broke. But also a full variety of material desires era. In the final analysis is a character full color era. Villas are designed to also have this problem. We all know that the villa is the best grade of residential culture.Of course, say that a slight exaggeration. Howev

5、er, because of the nature of the villa space with mountains and waterthere are plenty of garden space, a separate independent natural environment and other factors associated with each other than any other room would have more personality. So I think every independent holiday villas set ever since i

6、ts birth developers have given it a lot of stories and content. Coupled with the owner and the owner ideological background integration into space permeate the house originally choose to target cultural definitions and the owners, a more prominent trend of personalized space development. Holiday Hom

7、e of the more popular modern and simple type of low-carbon environment. So when humans are causing environmental damage to taste the bitter Bei Bei. We must return to re-examine the relationship between man and nature, and to build a beautiful ecological environment through rational thought to regul

8、ate peoples behavior with the scientific production technology and consumption patterns, to become more fresh air, so that the sun becomes more beautiful, brilliant, making the future of the earth is full of green.Keywords: villa minimalist space design personalized color第1章 前言1.1课题研究背景:随着城市的建设和发展,新

9、建別墅区如雨后春笋般拔地而起。住宅环境的优良与否,也构成了评审住居地生活总体价值的一个重要组成部分。随着人们对生活方式的重视和锐意追求,有了对内容丰富、形式多样的的室外生活空间的需要。本论文针对这种现状研究了临水休闲度假别墅设计的方案。对现在的别墅景观设计手法进行了归纳总结,总结了别墅未来的发展趋势,以及为今后别墅景观的设计提供了一定的设计依据。自从2000年以来,随着人们物质生活水平的提高,人们的居住环境也发生了翻天地覆地变化。从前可望不可及的别墅洋房如今已在城市郊区随处可见。大家都知道,居住在别墅中,人们可以更加私密的生活,也可以暂时在生活上远离都市的喧闹、烦闷,尽情享受安静、优雅的水上生

10、活。因此,在注重生态,注重环保的今天,临水休闲度假别墅也 成为重点发展工程。1.2课题研究目的和意义:课题研究目的:经过仔细的斟酌和考察,并结合三年来所学内容,我选择了室外别墅建筑设计的制作,虽然有一定难度,但是我还是想挑战一下自我,对以前所学知识做个总结,也是一次锻炼。让自己的创新思维得到了进一步的发展.同时对3DMAX技术更加灵活与熟练。为了对建筑有了更进一步的了解,脑海中形成了建筑的结构以及层次感。就是运用所学的知识,制作出给人以美的视觉效果,让更多的人对住宅有更深层次的了解,满足人们对住房的物质要求。课题研究的意义:当代住宅的产业化要求住宅设计不断深入,我国住宅与房地产业的发展当前我国

11、的住宅建设经过上个世纪最后十年的蓬勃发展 ,取得了令人瞩目的成就。为了让每一个住户在这里能感受大自然的气息,干净的环境,美丽的园艺风景,无论是老年人还是青年人孩子门都能感觉到这里的舒适和美好,就必须建造出的住宅给人舒适的感觉。让小区的空气质量变好,让居民感到舒服,让居民认为付出高额的物业费觉得值得,让购房者觉得这小区环境不错,最主要还是因为国家对绿化面积有所规定的,这些都是代表一个城市文明的象征。由于住宅设计所建模型所需空间非常大,建模功能最强大的软件,再加上住宅设计的立体感很强,3ds max当今世界上销售量量大的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。效果图表现的制作涉及到建模、材质、灯光和渲

12、染等多项应用技术,同时软件的适用性、灵活性、个性化等特点更加突出,深受广大设计者的喜爱。第2章 相关知识介绍2.1 3DMAX概述及应用领域3ds Max简称(MAS)软件,是有国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一体的三维制作软件,具有功能强大、扩展性好、操作简单等特点。影视动画领域3ds Max最常应用于影视动漫行业,利用3ds Max可以为各种影视广告公司制作炫目的影视广告。在电影中,利用3ds Max可以完成真实世界中无法完成的特效,甚至制作大型的虚拟场景,使影片更加震撼和真实。工业设计领域在工业设计领域,如汽车、机械制造等

13、行业,大都会使用3ds Max来为产品制作宣传动画。建筑园林与室内表现领域在国内的建筑园林设计和室内表现行业中,有大量优秀的规划师和设计师都是用3ds Max作为辅助设计和设计表现工具,通过3ds Max诠释设计作品,产生更加强烈的视觉冲击效果。帐篷”逃避现代生活的枯燥和单调。随着游牧人群在世界各地的漂流,部落元素中“自然、原始、单纯”的物件开始出现在城市中,出现在大都市的居室里。2.2 3DMAX简介标题栏显示当前文件名称、软件版本号。双击 图标可以退出3DMAX。菜单栏 菜单栏包括:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、帮助等。这里

14、集合了3dmax经常需要用到的命令按钮,单击或者使用相应的快捷键就可以激活相应的命令。主工具栏工具栏比较长,默认情况下只能显示前半段的工具栏,可以通过拖拉的方法使其后半段显示出来。视图区视图区就是进行设计和工作的地方,造型和场景都将在视图区中形象地表现出来。而在默认的情况先是以四视图显示的方式进行工作的,这也是大部分3D制作软件通用的视图分布方式。视图分别为:顶视图、前视图、左视图、和透视图。顶视图:显示从上往下看到的场景效果。前视图:显示从前向后看到的场景效果。左视图:显示从左向右看到的场景效果。透视图:一般用于观察对象的形态,与其他视图不一样的是透视图的网格默认情况下是位于视图的中心。除了

15、这四个默认的视图外,还有另外几种视图方式,分别是:底视图、右视图、后视图、用户视图和摄像机视图。视图之间可以进行转换,在需要转换的视图左上角右击,在弹出菜单中选择视图菜单项,便可在次级菜单中选择所需视图。视图控制区主要由于控制各种视图的显示状态,它会随着视图当前的不同而产生变化。命令面板用于显示工作中需要的各种命令,以供用户使用。它一共包括六个子级面板。包括:【创建】命令面板、【修改】命令面板、【层次】命令面板、【运动】命令面板、【显示】命令面板、【工具】命令面板。【创建】命令面板:建立场景对象的命令【修改】命令面板:修改场景对象的命令【层次】命令面板:显示对象与对象之间的层次关系【运动】命令面板:进行对象与对象之间的层次关系【显示】命令面板:控制对象在场景中显示与否【工具】命令面板:提供3DMAX的嵌入工具状态栏和提示栏位于视图区的下方。状态栏:显示当前系统状态信息制作动画的时候,一般是利用视图下方的动画工具来实现的。动

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