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1、精选优质文档-倾情为你奉上计算机应用基础flash课件制作校全购大学生自己的购物网【摘 要】随着教育信息化的发展,课件的使用越来越受重视。很多公司,尤其是国产软件公司看准了这块市场,纷纷开发自己的课件产品,有人形容现在的课件软件市场就像当年的战国时代,各种课件制作软件百花齐放,水平参差不齐。随着flash作品在网络上的广泛传播,其强大的动画功能吸引了越来越多的教师开始利用flash制作多媒体课件。这里主要介绍了Flash的基础知识,包括发展史、特点、发展前景、动画设计、元件的应用等内容,最后制作出一个简单的Flash课件。【关键词】多媒体课件 flash .swf 信息技术目 录1 Flash
2、 概 述 31.1 Flash 的 发 展 历 程 31.2 Flash 课 件 的 优 点 3 1.3 Flash 课 件 的 发 展 前 景 42 课 件 的 设 计 过 程 42.1 总 体 设 计 42.2 框 架 流 程 设 计 42.3 素 材 的 准 备 52.4 场 景 设 计 62.5 动 画 设 计 72.6 Flash 影 片 的 调 试 8致 谢 9参 考 文 献 101 Flash概述1.1 Flash的发展历程Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当初也不是Macromedia公司的产品,而是FutureWave公司开发的一种很小
3、的Web图形软件。1996年,微软网络使用FutureWave公司的FutureSplash软件设计了一个接口与广告全屏动画来访真电视。在当时那个大部分网站连JPG与GIF图片都甚少使用的时代,这是一项让人惊叹的创举。微软的介入让业界对于Future Splash投以高度关注。后来Macromedia收购了该软件,并将其改名为Flash。1.2 Flash课件的优点 利用Flash制作的动画是矢量,不论你把它放大多少倍,都不会失真,保证了画面的亮丽、清晰。播放时,你可随时在Flash画面上点右键,选“Zoom In”放大画面,细看画面上的每一个细节,可见Flash画面可制作的很细致的喔。利用F
4、lash生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范他人任意修改浸透了你心血的作品,使你对完整的作品拥有完全的“版权”。 利用Flash生成的动画播放文件(*.swf)都非常小巧,一个精美的课件也就一、二十KB,大的、复杂的也就五百KB左右。也就是说一张软盘上足够装载下好几份“电影动画”,这可是其它软件所不能相比的了。Flash对声音的设置处理也很独到。Flash脚本功能强大是其他任何软件都无法比拟的。可以制作出灵活多变的交互型课件。使你的课件充满灵性,只要你想到flash就能做到你要的效果。1.3 Flash课件的发展前景 目前主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控
5、界面等等 。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。 目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面。2 课件的设计过程2.1 总体设计校全购大学生自己的购物网我们在制作课件时,首先要熟悉教材,对教材进行分析,给本节课的多媒体课件定位。根据教材需要和课堂设计的需求来确定需要什么样的课件。摆正课件在课堂中的定位,一定是以辅助、服务课堂为原则,让课件做好老师的助手,学生的帮手,而
6、不是为了课件而课件。一个好的课件,它首先体现的是一种先进的教学理念,再者才是辅助教学的工具。2.2 框架流程设计 主要框架流程如下图1:测试影片声音素材图片素材文字素材素材准备场景设计动画设计图12.3素材的准备(1)图片素材我们在制作课件时,首先要熟悉教材,对教材进行分析,给本节课的多媒体课件定位。根据教材需要和课堂设计的需求来确定需要什么样的课件。摆正课件在课堂中的定位,一定是以辅助、服务课堂为原则,让课件做好老师的助手,学生的帮手,而不是为了课件而课件。一个好的课件,它首先体现的是一种先进的教学理念,再者才是辅助教学的工具。因此选了较为单一色调的图片。如图2图2(2)声音素材在声音素材的
7、处理上, flash支持wav和mp3格式的声音文件。在课件制作的过程中,要录制声音,例如课文的朗读等,比较常用的方法就是利用系统自带的录音功能进行录制,但这种方法录制出来的声音有很多杂音。如图3图3(3)文字的积累因为是课件,所以文字是很重要的,大部分的文字是自己直接打好了的。还有就是对文字效果的处理。2.4场景设计初始界面:先在图层1的第一帧插入关键帧,再从库中将背景图片拖入、输入文字,将库中做好的鼠标跟效果、文字特效和按钮元件拖入,效果如图3图4第二界面:插入新的图层,在第二帧处插入关键帧,从库中拖出做好的返回按钮和文字按钮(如3.1.1 word 2003的新特性)。插入新的图层,在第
8、6帧处插入关键帧,从库中拖出内容影片剪辑,打开对齐面板相对于是舞台按钮按下,水平中齐,垂直中齐。依此添加新的图层,从第7帧开始往后插入关键帧。如图5图5最后点击每个场景中的按钮元件实例,在动作面板中添加代码如下:on (release) gotoAndPlay(“相应链接”);2.5动画设计元件制作:Flash中的元件有三种基本元件:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。如图6所示:图6星星鼠标跟随元件制作:(1)插入新元件,类型为图形,在其中画一个星星,在库中直接复制,把类型改为按钮,再复制一次选择类型为影片剪辑。双击影片剪辑元件,此时可以直接制作了。效果如图7所示从库中将按钮元件拖到图层1的第
9、一帧。然后在属性面板上将其Alpha透明度设置为0%。(2)在第2帧上添加一个空白关键帧,并将图形元件从库面板拖到舞台中,然后在属性面板上将其Alpha透明度设置为100%。(3)在24帧处插入一个关键帧,然后在属性面板上将其Alpha透明度设置为0%。(4)在第2帧第24帧之间创建动作补间动画。(5)选中第1帧,在动作面板中为其添加停止命令。(6)选中第1帧中的按钮元件实例,在动作面板上添加如下代码: on (rollOver) gotoAndPlay(2); 图7文字特效元件制作:Flash能够通过时间轴特效在文本中轻松的添加动画。如图8所示(1) 在第一帧插入关键帧,输入“计算机应用基础
10、Flash课件制作”几个字(2) 在45帧处插入关键帧。(3) 其中每5帧插入一关键帧,再选中第一帧关键帧把字删剩“计”。依此类推,到最后45帧每帧多一字。图8按钮元件制作:按钮元件包含4帧:弹起、指针经过、按下和点击。(1)选中弹起帧,在场景中输入要显示的按钮样式。(2)在指针经过帧处插入关键帧,改变按钮样式。(3)在按下和电击帧处插入关键帧即可。内容影片剪辑:(1)选择插入新建元件,类型为影片剪辑,把图层1改为文字层在其中把打好的这一节文字复制其中,在动作面板中输入停止命令,在40帧插入关键帧,在动作面板中插入停止命令。(2)添加图层2改名为录音,把录好的声音拖入,在565帧处插入关键帧。
11、(3)拖动文字层的帧,使其与录音层对应。效果如图9图92.6Flash影片的调试当我在影片剪辑插入音乐后,因为在背景层最后一层加了停止命令,所以录音和背景层必须对应好,这样就把背景层做的效果也拉长了。虽然在flash中也有对声音的处理,但其功能有限,而且将多余的声音文件导入到flash中去,会增加文件的大小,影响生成.swf文件的速度。参 考 文 献1 赖梅艳.动画制作教程与上机实训M.北京: 机械工业出版社, 2006: 3-8 2 韩富叶.计算机应用基础M.西安: 西北工业大学出版社, 2007: 3-8 3 陶晓欣.PHOTOSHOP图像处理与设计CS版M.北京: 人民邮电出版社,2005: 3-8致 谢校全购大学生自己的购物网专心-专注-专业