小班游戏活动总结六篇

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1、小班游戏活动总结六篇游戏是所有哺乳动物,尤其是灵长类动物学习生存的第一步。 下列是为大家整理的关于小班游戏活动总结的文章6篇 ,欢迎品鉴!第一篇: 小班游戏活动总结游戏是为了寻求高兴而自愿加入的一种活动。但幼儿游戏决不是单纯感觉上的高兴,而是伴有生命充实感的高兴。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着不少的区别。它有这样的一些特点:第一:游戏是幼儿主动自愿的活动,游戏是幼儿的天性,幼儿游戏不是在外强制的情况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与愿望自发自愿主动进行的活动。幼儿游戏的类型很多,本学期我们班创设了教育区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,其中包括益智区、美工区、科学区、建构区、生活区、

2、语言区以及银行、幼儿园、娃娃家、小老鼠面包房、正仪青团店等游戏。下面对我们班本学期的游戏活动,作一总结。一、角色游戏在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,对于我们大班的孩子,不仅要进行品德教育,让他们懂得互相谦让,同时在本学期着重对幼儿协作意识进行培养。第一,利用游戏规那么诱发幼儿的协作行为。规那么的提出,不仅是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏发展一种暗示。如,在娃娃家,我们这样引导幼儿确立规那么:“小朋

3、友在游戏开始前,要先商量,确定各扮演什么角色,然后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关怀家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎么做。要求幼儿能提出自己想要担任的角色,并相互协商。用“一家人将他们间关系明确,暗示他们在行为上要有协作。第二,教师主动参加幼儿游戏。老师参加幼儿的活动中,可以激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出良好的典范。如:一次,我在娃娃家当“妈妈,晋杰当“爸爸。早晨起来,我对晋杰说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。他回来时对我说:“我买了蛋糕。吃过早点,我看了一眼手表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送宝宝了,晋杰说:“你快点走吧,我去送他。开始时,晋杰是被动的与我交往

4、,后来就变被动为主动,协调我们之间的行为。此外,由于幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的根底上,注意引导和激励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的开展。示例,在“小老鼠面包房这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各种材料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中可以自由自在地随意选用材料制故意中所想的东西,大家都玩得十分开心。由此可见,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的办法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们

5、对角色游戏的兴趣和信心。二、教育区角游戏教育区角游戏突破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的局面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师通过设计、提供可供幼儿操作的环境特别是各种活动材料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地得到开展。结合?丛书中提出的“区域活动倡议,本学期我们班的教育区角游戏发展情况首先,教育区角游戏的设置是灵活的,我们依据主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如?我们身边的科学的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、益智区、建构区等。而在?我找到了春天主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、益智区、科学区等。其次,各个区角的创设也根据主题的

6、具体情况而定。语言区通常投放一些与主题相关的图书、卡片、指偶等资料,张贴一些有趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也放置一些空白纸,铅笔等习作物品;美工区投放的东西除一些常规的幼儿幼儿练习用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时激励幼儿粘贴自己觉得称心的绘画及其他的作品;在科学区通常提供一些幼儿操作材料,操作材料与主题相关;通常建构区是根据主题而定。三、晨间自选活动除了角色游戏和教育区角游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一局部。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有方案,让每个孩子都能积极愉快地加入,每天都有新收获。为

7、了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意察看每个幼儿表现出的兴趣,个性语言开展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮忙幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。不管是角色游戏、教育区角游戏,还是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评价。评价的方式有很多,有时是全班进行,有时是分组讨论,也

8、可以让幼儿自己评价,由老师指点迷津等。幼儿的自主评价主要是激励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感受体验叙述出来,与同伴交流分享,如:以教师的激励性言语来激励幼儿的“你搭建的楼房可真高,可以向大家介绍一下你的搭建经验吗?你游戏玩的很开心,把你游戏中最高兴、最有趣的事情讲给大家听好吗?由幼儿主动评价的“我发现了什么问题?为了以后玩得更好,我们还应该做些什么?我觉得谁玩得好,谁玩得不好。又如:以教师的全面评价为主的“今天哪一组小朋友收拾玩具最快?“发现有的小朋友在更换游戏的时候,没有将原来的游戏的玩具收拾好再到另一个游戏去,下次活动中不能再出现这种情况了。“你学习了什么新本事?“为了使下次游戏玩得更开

9、心,还需要做什么?等等。当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤搭档时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!可是,每次被召唤走的总是则一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安顿:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人指定的角色也不一定称心。在实践中我们体会到,是游戏激起了幼儿的学习兴趣,增长了幼儿的生活

10、知识。在以后的游戏活动中,我们会加强对幼儿游戏的察看和指导,让幼儿在游戏中高兴地成长和学习。第二篇: 小班游戏活动总结 通过这种游戏,可以是幼儿得到关于物体、数量、高度、长度、重心、均衡等简单的数理知识,以及对称、平均、色彩等简单的造型知识,可以成长幼儿的感知、思维和发明等才能。可以培养幼儿细心、耐心、自力性、坚持性、与搭档互助等优越的个性品质。这有助于培养幼儿的审美才能和进行造型的艺术能力。而三岁幼儿没有必然的布局目的,他们只是无方案地摆弄积木,如我班的刘维扬、汤俊杰、陆一帆、尹龙杰等弟弟朋友,对布局运动很感兴趣,能搭出一些简单的房子、城堡等物体,大多半小朋友只会将积木堆高、推倒、堆高、推倒

11、,在这个历程中得到快感,对付这些小班幼儿来说,更别提定名、想象、发明了,在运动中时常会发生争抢、哭闹,将积木弄得满地都是而无人摒挡。总之,行为习惯差,还有一些如朱蕴展、洪良宇等小朋友对布局运动没兴趣,从不肯加入布局游戏,而大部份小朋友是喜欢玩而不知如何能力搭出悦目的器械。针对这些环境,对在小班朋友中发展布局运动心中实在是没有底、有牵挂,在童先生的勉励、徐先生的赞助下,我们打消了牵挂,一步一步,在摸索中发展小班布局游戏。一、增强方案、记录工作,确保游戏的有序发展。首先,对本班的幼儿的布局运动进行过细的.阐发,做到心中有数,使运动的发展对症下药,如对汤俊杰、刘维扬等对运动有兴趣、才能较强的幼儿重点

12、引导他们对布局物进行定名,而对洪良宇、潘璐遄欲、戚晓彤等才能较差的幼儿重点个别指点,对朱蕴展、何假设愚等对布局运动没兴趣的幼儿重点在于激发他们的运动兴趣。同时,在徐先生的指导下,我们制订了一学期的布局游戏总目标,并认真做好每一次运动的记录,做到月头有分目标,月终有小结,运动前有目标,运动后有反应,从而确保运动的有序发展,每次运动后的反应,记录了小朋友的运动环境,为下一次的运动发展提供了根据,更为个别幼儿的教导提供了方便。二、改变不雅念,激发兴趣,主动运动在幼儿布局游戏的发展历程中,也是先生的教导不雅念的改变历程。在幼儿一日运动的各个环节中,老例是根基、前提,更不用讲在布局游戏中的作用了,所以,

13、本学期的布局游戏首先是在老例培养中开始的,针对小班幼儿的年龄特点,在徐先生的辅导下,我是采纳游戏的每块积木都有名字,如长方形宝宝, 形宝宝,付与积木的生命,让每个小朋友乐意与积木做朋友,从而激发他们的运动兴趣,小朋友的注意力一下就集中了,颠末一学期的培养,我班的小朋友在布局运动中宁静集中运动光阴可长达1至1个半小时。在培养轻拿轻放,不乱扔积木习惯时,我说:“小朋友,警惕点,别弄疼了积木宝宝,积木宝宝要睡觉了,无形中,小朋友养成了轻拿轻放的习惯,在讲评中指示幼儿的过失时,也是这样说的:小鸡,你喜欢这幢房子呢?为什么皱眉头呀?本来房子没搭平,快帮协助。小朋友就知道房子、积木要搭平。三。循序渐进,逐

14、步进步布局程度。首先,发展的意愿布局运动,进行自由构造,在这个阶段中,主要是培养幼儿对布局的兴趣,愿意加入布局运动,并在先生的赞助下逐步想象出本身构造的物品的名称,徐鹏搭出了会转的自来水龙头和水斗,张佳恬搭出了对称的房子,陆一帆搭出了小床、桌椅,赵碧晟搭出了火车。接着,就发展了盒装小积木的模拟布局,对中间一行的积木进行模拟布局,在模拟的历程中,小朋友学会了一些根底的布局技能,认识积木的形状、颜色,并且逐步能作到积木的颜色偏向一致。对付盒装积木的难点:整理,我们也是逐步分化,奉告小朋友造房子要从一层楼开始,将整理积木形象地比喻为造房子,从一层楼、二层楼、三层楼一层层造,在游戏中小朋友学会整理积木

15、,整理所消费的光阴,也从开始的45分钟左右缩短至20分钟左右,最快的小朋友10分钟不到就能将一盒积木完整地整理好。在此根基上,引导幼儿发展看图布局运动,先搭1号图纸对称图形引导幼儿从下往上、从中间到双方地看图纸,在这个历程中,对才能差的潘璐遄欲、洪良宇等幼儿,让他们坐在先生的阁下进行模拟布局,重点赞助他们跟上全班的程度。在搭3号图纸纰谬称图形时,引导幼儿从左到右、从下到上地看图纸布局,对付难点、重点分化,如直角三角形积木的搭建是一个难点,我就引导幼儿将积木转一转,还不可,就反个跟头高低转移,小朋友一下就控制了。布局游戏的最终目标是成长想象、发明力,因此在看图纸布局的同时,我还勉励幼儿将剩下的积木搭完意愿布局,通过点一点、引一引、拨一拨的引导措施,逐步成长幼儿的发明、想象力,在期末向全园教师开放布局运动及向家长开放半日运动中的布局运动中,小朋友不仅完成了看图纸布局运动,还搭出了小猪、小羊、小狗、长颈鹿、骆驼等动物,搭出了火车,飞机,还有漂亮的对称的房子、院子、大厅等,尤其是崔必晟小朋友搭的飞机,有战斗机、客机获得先生家长的一致好评。四、以布局游戏抓手,成长幼儿的非智力因素。现在的幼儿多为独生后辈,各个能说会道,然那么着手才能就不是则一回事了,记得刚开始发展布局运动时,洪良宇,钱艺元,曹炯淳,朱韫展等小朋友便是不着手,不

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