角色游戏设计方案.doc

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1、设计方案(一)幼儿游戏现状分析中班幼儿经历了两个月的暑假变成了幼儿园里年龄最大的孩子,虽然如今是大班孩子了,但他们身上依然留着许多中班孩子的年龄特点。在中班下学期开展角色游戏时,幼儿已能够初步独立地提出主题、选择同伴、发展情节,广泛地与同伴进行交流,但游戏常规还有待加强,角色意识也不够强,游戏主题不够丰富,游戏的目的性、计划性不够明显;能简单评价别人的游戏行为,但对自己的游戏行为无法正确评价;这些都还要在本学期进一步加强培养。(二)游戏材料与环境准备1游戏主题:娃娃家材料投放:餐具、柜子、床、梳妆台、熨斗、洗衣机等2游戏主题:小汽车材料投放:车头、方向盘、投币箱,公交卡、站牌3游戏主题:娃娃美

2、容院材料投放:理发用具、卷发器、各色发夹、广告牌、价目表、4游戏主题:娃娃甜品屋材料投放:自制柜台、各色自制蛋糕、自制各色糖果、杯子橡皮泥等5游戏主题:娃娃剧院材料投放:自制小舞台、节目牌、各种头饰、音响等6游戏主题:娃娃医院材料投放:医院玩具、病历卡、自制医院标志、药品等7游戏主题:娃娃餐厅材料投放:餐厅餐具、自制菜单、烧烤炉、自制烧烤菜等8游戏主题:娃娃超市材料投放:广告牌、各类商品、价目牌、自制菜、收银机等9游戏主题:娃娃银行材料投放:自动取款机、各种价格的纸币、银行卡等(三)近阶段游戏目标1在上学期开展游戏的基础上,继续开展娃娃家、娃娃餐厅、娃娃甜品屋、娃娃医院、娃娃超市、娃娃剧院、娃

3、娃美容院、小汽车等,并增添了娃娃银行。2鼓励幼儿按自己的意愿选择角色,并能愉快地进行游戏。3加强游戏常规教育,鼓励幼儿积极、主动地与他人交流,会运用简单的日常礼貌用语进行对话,掌握一定的技能、技巧。(四)教师观察要点1幼儿能否根据自己的意愿选择角色,并能了解相应的工作。2引导幼儿在角色游戏中积极、主动的用简单的礼貌用语与他人进行交流,。3游戏结束后,幼儿能否按照规则去整理玩具,并且爱护玩具。二、幼儿游戏活动记录(一)游戏实录:老师,我们的理发店已经好几天没有顾客来了。 卢家欣无耐地看着我。我朝着他指的方向看去:哎,理发店变得冷冷清清的。他们的这一举动倒也提醒了我。于是,我到饮食店去吃饭,并邀请

4、在那里做点心师的谷妙宏和我一起去理发,他欣然应允,并带去了自己做的点心,蛋糕。对我带来的顾客,老板很是高兴,于是我先撤了出来,留谷妙宏在那洗头。但是我刚出来不久,他也跑了出来,看到老板一脸无可奈何的样子我忙过去询问:为什么他走了?她回答:我也不知道,好象他的生意很忙的,这是他给我吃的蛋糕。卢家欣忙说:放到门口去,谁来剪头发,就给他吃。于是,我建议她们可以到外面,自己用蛋糕招揽顾客。听了我的建议,他们马上跑了出去。教师调整:游戏中除了丰富幼儿的生活经验外,可提供些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在柜子中供幼儿自由选择,同时也可启发幼儿发挥想象,使角色游戏更生动、有趣,符合幼儿的兴趣

5、。分析与反思:游戏中幼儿比较喜欢使用已提供好的道具或材料,多以教师提供的材料为主,而且最好是可以摆弄的,如橡皮泥、电脑、娃娃等。当缺乏材料时,有的幼儿就象唐梓钟那样,也缺乏了自主、自动性,不知道怎么使游戏进行下去。但是,有的幼儿虽在开始无法独立解决问题,但通过教师适当引导与提示,能够联想到其他主题中可相互使用的游戏材料。(二)游戏实录:今天的角色游戏又开始了,孩子们又开始忙碌的工作了,烧烤店的生意最好,买东西的人很多,叫外卖的人也不少,电话不停的响,老板夏玮晨都忙不过来了。这时烧烤店的老板刚做好一份烧烤,娃娃家的妈妈姗姗买了烧烤付了钱。对夏玮晨说:你家的烧烤能不能再便宜点,买一个送一个,行吗?

6、烧烤的老板一下还没反应过来是什么意思,无奈地说:好吧。又去忙着做烧烤了。教师调整:现实生活中很多商家为了招揽生意采取了很多对策,就象刚才游戏中孩子们所出现的买一送一现象,这是孩子的生活经验所表现出来问题。其实游戏中幼儿生成的内容都来源于幼儿的兴趣和需要,教师要做的最重要的事情就是判定其是否蕴含着内在的教育价值,是否有利于幼儿的发展,是否是大部分幼儿所感兴趣的。自主性游戏活动中判定幼儿生成活动的标准是:是否能够帮助解决幼儿学习、活动中等待解决的问题或遇到的困难;是否有利于拓宽幼儿的见识,增长其对周围生活的经验,让幼儿从这些生成中获得快乐和真理;是否有利于发展幼儿对某一事物的好奇,增进其对探究过程

7、和方法的了解和运用。分析与反思:孩子们生成买一送一的问题教师可以在讲评时,引导幼儿拓展兴趣,帮助更多幼儿丰富生活经验,并使他们能够从中获益而生成游戏。请小朋友说说你在什么店里了解到买一送一这个活动的,活动是怎么样来开展的。游戏中教师还可以适时适度帮助与指导幼儿获得一定的知识或技能,引导幼儿充分发挥想象力,丰富自己的行为表现,能更好地开展游戏。(三)游戏实录:这学期新添加了娃娃银行,因为是自动取款机,没有安排工作人员。但是今天游戏时,来拿钱的孩子太多,排队排的很长很长。排在最后面的吴雨辰和刘佳宁显得有些不耐烦了,还时不时跑到队伍最前面去看看,还想插队。教师调整:虽然提供的是自动取款机,但我没有考

8、虑到所有的地方都要用钱,所以孩子们第一件事就是来银行取钱。导致银行排了很长的队伍,我认为还是需要安排一个工作人员在一旁指导怎么取钱等。分析与反思:幼儿对新增添的材料比较感兴趣,再加上银行的特殊性。所以孩子们都第一时间到银行那开始取钱。也许是生活中只听过怎么取钱啊,但并没有自己取过钱。所以生活经验的缺少是排长队的主要原因。(四)游戏实录:在一次游戏中,幼儿计划进行上班和下班的游戏内容,但是,怎样让家里人都知道呢?在评价活动时,我把幼儿的这个问题提出来,请大家讨论。有的幼儿提出:放一个可以自己拨的表;还有的幼儿提出:做一个标志,大家一看就知道几点了。了解了孩子们的想法后,娃娃家里又多了一个可以调节

9、时间的中标。在游戏时,孩子们随时根据自己上班、下班的情节需要,拨动表针,有的还随时翻动时间标志,使家里的其他成员互相知道游戏情节,促进幼儿之间的合作与交往。教师调整:教师尽可能发挥幼儿集体的智慧,鼓励幼儿间互相交流、评价。通过有目的的提问,引导幼儿自己想出解决问题的方法,促进了幼儿能力的提高和参与游戏的积极性,使孩子充分感受到合作游戏的喜悦乐趣和成功的体验。 分析与反思:大班的幼儿已经开始接触时间了,平时我们也会有意识的将时间与学习活动、生活等结合起来。孩子们就是将生活经验与游戏结合起来,但真的上班与下班的时间是不能调整的。孩子们也很聪明,设置一个自己可以调节时间的时钟。可以根据游戏的需要,自己来调节。

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