2D格斗游戏企划书

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1、2D格斗游戏企划书一刀齐单键操作的格斗游戏企划书导读读文中引用了了大量侍魂的图片片作为概概念图,以以辅助读读者理解解本作的的界面设设定。虽虽然本作作与侍魂的游戏戏类型、世世界观和和界面都都有许多多相似之之处,但但是通过过接下来来的阅读读,读者者会发现现本作不不管从操操作还是是战斗系系统都和和侍魂有着本本质不同同。这里解释一一些经常常在文中中出现 “术语”,不规规范之处处妨碍了了大家的的阅读,请请见谅。F(Fraame):指单位位祯,例例如假定定该游戏戏画面每每秒刷新新24祯祯。在文文中祯被被用来作作为类似似于时间间单位的的单位来来使用。判定:指系系统判断断事件是是否为真真。例如如“攻击判判定”

2、是指出出现攻击击判定时时,系统统将判断断该次攻攻击是命命中还是是被防御御。一、游戏概概述1.1游戏戏类型 这是一一款2DD横版格格斗游戏戏,提供供两个玩玩家本地地对战或或通讯对对战的功功能。游游戏平台台定位在在便携式式主机上上。用户户群定位位于8至至30岁岁喜欢格格斗游戏戏与武士士文化的的群体。1.2游戏戏世界 游戏的的背景为为战国时时期的日日本,常常年的战战乱中形形成了一一个以战战斗为职职业的独独特阶层层武士士。这些些武士有有的辅佐佐主公以以图天下下霸业,有有的行游游天下以以追求剑剑术的最最高境界界。游戏戏选择了了几个历历史上真真实存在在的知名名武士作作为主角角,以其其流派特特有的招招式为技

3、技能设计计原形,并并在战斗斗系统的的设计中中尽力体体现人物物的性格格与游戏戏世界观观。1.3游戏戏特色 游戏最最大的特特色莫过过于单键键完成所所有操作作。当然然对战还还需要一一人一个个按键,不不然就做做不出格格斗游戏戏,或者者两个人人对战抢抢一个键键,最后后游戏对对战变真真人PKK。如今今的游戏戏主机绝绝大部分分都有88个以上上的按键键(方向向键包括括4个按按钮),如如今的游游戏操作作也是渐渐趋复杂杂,而这这款游戏戏只需要要一个普普通鼠标标就能实实现两人人对战!我策划划这款游游戏并非非故意逆逆潮流而而行,主主要目的的在于给给自己设设置限制制条件以以练习设设计能力力。1.4游戏戏设计要要点 单键

4、提提供的指指令要素素有限,无无非按键键节奏(时时机)、持持续按压压以及不不按键。设设计单键键操作的的游戏并并不难,难难点在于于如何利利用有限限的资源源做出丰丰富耐玩玩的游戏戏系统、如如何体现现格斗游游戏的精精髓、如如何使操操作感与与游戏世世界观相相对应。1.1 另外游戏中中有四个个角色可可选,使使其技能能各有特特点又不不破坏平平衡性也也是设计计过程中中的一个个重点。 设计过过程中,我我没有考考虑多少少游戏的的市场、技技术、美美工与音音效方面面的问题题,而是是致力于于完善其其核心战斗斗系统。二、战斗系系统设定定2.1战斗斗系统概概述战斗系统分分“对决”、“连斩刀刀阵”、“膂力”三个子系系统。每每

5、回合对对战开始始的时候候双方都都处于对对决状态态,当一方方发出的的攻击造造成一闪闪判定后,战战斗进入入连斩刀刀阵状态态。而对对决中双双方的攻攻击同时时产生攻攻击判定定的话,会会触发膂膂力状态态。生命槽是界界面上方方一条显显示人物物所能承承受伤害害的横条条,被33个系统统共用,战斗中未能防御或截停的攻击将造成其缩短。生命槽满时,人物可以承受100点伤害,被不同攻击命中则扣除相应点数,其点数将至0以下则宣告人物败北,是衡量胜负的主要标准。图2.1.1 双双方MAAX状态态的生命命槽图 2.11.2 分分别被不不同程度度缩短的的生命槽槽和剩余余69秒秒的倒记记时除了生命槽槽之外还还有一个个衡量胜胜负

6、的标标准,即即倒记时时。每回回合限制制在999秒之内内决出胜胜负,若若时间结结束时双双方生命命值都大大于0,则则比较其其剩余量量,多者者胜。若若双方生生命值在在同一祯祯内减到到0,或或时间结结束后生生命值剩剩余量想想等,则则为平局局。2.2对决决系统2.2.11对决系系统简述述对决系统是是最基本本的战斗斗子系统统,在每每回合开开始的时时候都会会被使用用,而其其他两个个子系统统的应用用也是在在对决系系统中触触发的。以下提到的元素都只能在对决系统中应用。2.2.22能量槽槽与蓄力力除了共用的的生命槽槽外,对对决系统统中还有有一条特特有的能能量槽。不不同于生生命槽,对对决中能能量槽一一开始为为空,玩

7、玩家使用用蓄力指指令之后后开始逐逐渐充满满。蓄力力指令的的发动方方法为按按键4FF以上不不放开,蓄蓄满能量量槽后或或蓄力中中途放开开为攻击击发动指指令。处处于蓄力力状态时时人物不不能防御御,能量槽槽将以每每F增加加1/1120的的速度充充满,其其长度未未到722/1220时人人物处于于普通攻攻击待发发动状态态;能量量槽增至至72/1200以上但但未蓄满满时(需需要蓄力力3秒以以上)人人物处于于必杀技技待发状状态;能能量槽蓄蓄满1220/1120时时(需要要5秒以以上)人人物处于于超必杀杀待发状状态。蓄蓄力状态态被命中中将被扣扣除所有有能量。蓄力指令只能在持有武器的状况下使用。2.2.33攻击攻

8、击分不同同类别,详详见技能能列表。攻攻击动作作由出招招、攻击击判定和和硬直三三部分组组成。人人物发动动攻击到到产生攻攻击判定定之间的的时间间间隔称为为出招时时间。出出招时间间内人物物处于出出招状态态中。该该状态不不能主动动取消。2.2.44硬直硬直期间人人物不能能响应任任何指令令,被攻攻击也不不能再防防御。硬硬直一般般在被对对方攻击击命中、防防御对方方攻击、攻攻击生效效、攻击击被防御御、连斩斩阵和膂膂力比拼拼结束时时产生。2.2.55防御持有武器的的人物在在对决系系统中不不使用蓄蓄力的时时候,都都处于防防御状态态。这时时人物遭遭受的普普通攻击击和超必必杀技都都会被防防御住,即不造成生命槽的缩短

9、。防御对方攻击会产生24F的硬直。(一般的攻击被防御后都会使攻击施加者自身硬直24F以上,除了某些人物的特技)。2.6普普通攻击击与截击击对方不处于于出招状状态,且且我方处处于防御御状态中中或蓄力力未够772/1120时时,发出出的攻击击指令为为普通攻攻击。防防御状态态中按下下键4FF以内抬抬起为攻攻击发动动指令,蓄蓄力状态态中则为为直接抬抬起按键键发动攻攻击(发发动后所所蓄能量量消失)。对方处于出招状态,我方若处于防御状态中或蓄力未够72/120时,发出的攻击指令为截击发动后所蓄能量消失)。2.2.77一闪与与魔神一闪闪我方的攻击击命中出出招状态态中的敌敌方将产产生一闪闪判定,不不仅截停停敌

10、方的的攻击动动作,还还能触发发连斩刀刀阵。魔魔神一闪闪属于一一闪判定定中的特特殊情况况。对方出出招1FF之内我我方发动动的攻击,如果之后后命中敌敌方就会变成魔神神一闪。魔神一一闪除了了具有普普通一闪闪的功能能之外,还还会使该该次攻击击翻倍,产产生的连连斩刀阵阵初试速速度加11/244(单位位为屏/F)。2.2.88武器脱手手 防御状状态中必必杀技或或负于膂膂力比拼拼都会造造成武器器脱手。该该状态一一般持续续72FF,其间间不能防防御、攻攻击或蓄蓄力,只只能使用用闪避和和空手入入白刃,33秒之后后恢复持持有武器器状态。2.2.99闪避与与空手入入白刃 闪避与与空手入入白刃只只能在武武器脱手手状态

11、使使用,发发动方法法参考一一闪和魔魔神一闪闪。闪避避的功能能为使该该次攻击击无效化化,空手手入白刃刃除了使使该次攻攻击无效效以外还还有使对对方进入入武器脱脱手状态态的功能能。2.3连斩斩刀阵系系统2.3.11连斩刀刀阵系统统简述连斩刀阵系系统由一一闪或魔魔神一闪闪触发,一一般持续续10秒秒,结束束之后返返回对决决状态。处处于连斩斩刀阵状状态时,会会在界面面中段出出现左右右两个代代表人物物身体的的圆圈。代表攻击的圆形和条形图标会从刀阵发动方的圆圈向防守方圆圈移动。防守方人物不能防御或当身的话,会被扣除相应生命值(具体数值为:单位圆扣2点、条形每F扣除1点)。以下提到速度单位皆为 屏/F(代表图标

12、从攻击方圆圈飞向防守方圆圈所需祯数)。2.3.22刀阵加加速 不按键键的状态态下,每每F增加加下次攻攻击移动动速度11/2888。2.3.33单位圆圆攻击 按键44F之内内放开,向向防守方方发出440*440象素素的单位位圆图标标。命中中扣除22点生命命值。2.3.44条形攻攻击 按键44F以上上之后向防防守方发发出以220*440象素素前半圆圆为头部部,按压压每F增增加100*400象素,放放开按键键之后增增加200*400象素后后半圆的的尾部的的条形图图标。命命中每FF扣除11点生命命值。2.3.55防御攻击图标经经过防守守方圆圈圈时,若若在图标标与圆圈圈接触期期间按键键,将产产生防御御判

13、定,使使该次攻攻击无效效。单位位圆攻击击用4FF之内按按键来发发动防御御,放开开按键才才能再次次发动防防御其他他图标;条形攻攻击用44F以上上连续按按键来防防御,放放开按键键才能再再次发动动防御。2.3.66当身 当身是是防御的的特殊情情况,在在单位圆圆图标经经过圆圈圈时发动防防御,若若两者圆圆心距离离差在55象素以以内,则则触发当当身判定定;在条条形图标标头部半半圆经过过圆圈时时发动防防御,若若两者圆圆心距离离差在55象素以以内,则则发动当当身。当当身除了了具有使使该次攻攻击无效效化的功功能外,还还会反弹弹该次攻攻击,对对攻击方方的圆圈圈发射同同样类型型和速度度的攻击击图标。2.3.77膂力

14、系系统 若双方方的攻击击判定在在同一祯祯内发生生,则进进入膂力力比拼状状态,一一般持续续10秒秒,结束束之后回回到对决决状态。系统会统计双方在膂力比拼状态中的按键再放开动作的次数,较少的一方进入武器脱手状态。三、角色与与技能设设定 本游戏戏角色特特性皆体体现于其其技能,于于是将角角色设定定与技能能设定合合而为一一。3.1角色色背景设设定3.1.11柳生石石舟齐本名柳生宗宗严,继继承上泉泉信纲创创立的新新阴流。凭凭借威慑慑天下的的剑术镇镇守一国国,使其其封地百百于年间间免于兵兵刀之灾灾。时人人皆称其其为乱世世之中不不沉之石石舟。普通攻击 斩截击 切落必杀技 一一刀两断断超必杀技 石舟舟浮3.1.

15、22宝藏院院胤荣 名寺宝宝藏院主主持胤荣荣,门下下僧人皆皆习宝藏藏院流枪枪法以防防身健体体。当时时武士素素闻其枪枪法之威威猛,慕慕名前来来者众。却却被领主主怀疑其其欲聚众众谋反,遁遁入空门门亦难逃逃乱世之之宿命。普通攻击 突刺刺截击 柄返必杀技 飞飞鸟超必杀技 拈花花3.1.33左左木木小次郎郎 左左木木小次郎郎自幼失失聪,乃乃以心耳耳聆听万万物,以以其天才才剑术闻闻名天下下。早年年师从中中卷流伊伊腾一刀刀齐,后后自创严严流。相相传其一一生除负负于剑圣圣宫本武武藏外再再无败绩绩。普通攻击 斩截击 切落必杀技 霞霞超必杀技 燕返返3.1.44宫本武武藏 传说中中的剑圣圣,原名名新免武武藏。离离开故乡乡宫本村村之后,游游历天下下修炼剑剑术,此此后更名名宫本武武藏四处处寻找成成名的剑剑客比试试剑法。其其自称以以山川为为师悟得得二天一一流。普通攻击 斩截击 切落必杀技 二二刀流超

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