影视特效制作.doc

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1、游戏美术培训游戏圈制作内幕好莱坞特效电影制作流程文章标题:好莱坞特效电影制作流程作者:发表时间: 2006-06-07 出处: 1、制作的目标和前期步骤每一个制作项目的背景绘制要求都不尽相同,所以,我们先尽量明确客户的具体需要。在Disaster!这一动画电影项目中,由于前期拍摄形式是“人偶逐帧动画”大多数镜头中间的背景是用实体模型搭建的,那么制作mattePainting的主要目的是为了实现那些在实拍时无法制作的远景。在一般的2维、3维动画片制作时,客户往往要求比较风格化、有卡通味道的背景。但是,经过与客户沟通,我们发现,Disaster!项目由于是“人偶逐帧动画”,背景所需的感觉并不是明显

2、的卡通味道,另外,这是一部带有明显的黑色喜剧风格的动画片,观众是成年人,客户的要求是尽量在制作的时候接近真实感觉,以接近成年观众的口味。那么,在得知以上的要求之后,我们先是制作出了接近客户要求的效果图(如图m1)。在得到客户认可的情况下,mattePainting制作人员才开始制作相关镜头的高分辨率数字背景。2、实际制作举例现在,我们使用Disaster!中一个镜头(如图m2),来分析在Disaster!项目中的mattePainting制作手法。在拿到一个镜头的绘制要求之后,首先分析这个镜头的持续时间、机位变化、角色走位(如果有的话)、从而且定mattePainting的基本实现方式。这个镜

3、头持续5秒,机位没有移动,角色的动作分为前景角色(驾车人)和背景角色(坐在石头上的几个人),同时我们还发现,前期拍摄时,这个角度和类似景别的镜头大约拍摄了10个,这也就是说,我们在制作这个镜头的mattePainting时,要足够精致。(一闪而过的或有运动模糊的镜头可以使用较为粗略的背景)第一步,制作人员按照镜头要求对mattePainting进行设计,这个工序包括mattePainting分层设计、颜色配置、纹理及元素选择等方面(如图m3),这个工序看起来并没有画什么东西,但是却非常重要。在实际制作的时候,我们发现,前期工作做得越仔细,后期实际绘制得时候就会越容易,客户要求修改的地方也会比较

4、少。第二步,从背景层开始逐层绘制mattePainting。这个工序完全靠制作人员的经验和绘画功底。数字mattePainting制作并不是纯粹使用手绘,在光线、纹理等方面使用有效的素材照片(如图m4),是基本的一种方法,这一点是和一般的绘画不大一样的地方。由于客户要求尽量接近真实感觉,所以在一系列镜头中的mattePainting都绘制得比较写实。当然,这也不是完全照搬资料照片的那种真实,而是一种绘画上的真实,(如图m5)关于这一点,需要和客户及艺术指导进行反复地沟通才能良好地把握。第三步,这个时候,所有的层已经基本绘制完毕,可以看到,在这张mattePainting图中(如图m6),一共分

5、出了4层来提交给客户,分别是A1天空、A2远景山、A3近景山、A4烟雾和火苗阴影。需要注意的是,在总体设计中,熔岩、火焰、蒸汽、岩浆爆裂、星火等这些内容都是由3D制作来完成,所以,这个镜头中间的mattePainting分层并不涉及以上内容,画出的熔岩完全是为了对位用的,在后期制作时候会被3D内容遮盖。 图m7就是最后合成效果。3、小结可以看到,电影级别的mattePainting制作是一件需要多方面人员配合的工作,它不能被看作是一副单独的绘画,这是与一般绘制很不同的一个地方。mattePainting制作作为一个中期制作环节,相关制作人员首先要抛弃的就是所谓的艺术自由度、绘画独立性之类的思想

6、,要充分的与前期、中期、后期相关同事进行沟通才能顺利完成制作。对话电影特效组问:首先能否给大家介绍电影特效具体是做哪些方面的工作?特效组:在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。在影视拍摄中,经常用微型模型,例如:人、妖怪、建筑物等各种,来实现电影中特效的需要。随着电脑图形图像技术的发展,使电影特效的制作速度和质量有了巨大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面效果,例如:可以使用Maya软件来制作风雨雷电、山崩地裂、房屋倒塌、火山爆发、海啸等用实际拍摄或

7、道具无法完成的效果,也可以使用Maya软件制作仿真的角色,例如:精灵鼠小弟中的老鼠,星球大战中的Yoda大师。问:对于流体、粒子、刚体、柔体、抠像等经常用到的特效专业术语能否在此给大家做全面解读,以让大家更为深入的了解电影特效?特效组:流体,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子

8、来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。刚体,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如我手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体

9、得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。抠像,属于后期特效部分,抠像就是抠素材,去除实拍素材中的多余部分。例如:我们在看电影时经常看到很壮观的场景,有一个人站在山上,在远处火山爆发,火光冲天,实际上拍的时候一般找不到这种景观,这就需要做后期处理。我们经常在电影花絮中看到,演员站在以蓝色或绿色布为背景的前面进行拍摄,这样使前景角色和背景之前产生颜色差异,由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉,然后再通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼效果。问:电影特效应如何进行分类?特效组:特效可以分成两大部分,一是三维特效,二是后期特效。两者在特效领域

10、都非常重要,缺一不可。1、三维特效,即通过三维软件技术,制作三维相关的内容。2、后期特效,通后实拍内容、照片素材和三维软件渲染的素材进行合成,得到最终的效果。这两部分相辅相成,熟知后期特效,可以帮忙制作人员在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案。有些效果可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些效果只能在后期下完成。如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效的应用,可以选择一条最好的制作方案,在高效率情况下追求最好的品质。问: 请给大家介绍一下Maya和其它一些软件在在电影特效制作中的运用?特效组:现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya非常适合团队合作,其制作流程比较

11、科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。我使用的是Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材

12、无缝结合,例如:电影加菲猫中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。问:能否介绍一下中国电影特效从业人员待遇情况怎样?从业者需要具备哪些素质?特效组:总体来说,具体待遇状况要根据从业人员的工作经验和技术水平而定,一般是5000-10000之间。相比其它行业,电影特效是高收入行业,工资普遍比别的行业高,从事特效制作的人员比较少,相对要求也比较高。在学习特效制作之前最好具备一定的基础:可以分为两大部分。一是技术要求,最好有一定的数学和计算机语言基础,逻辑思维要强。如果基础不好,想学也没有关系,只要多下功夫,努力去学习,都是可以的。二是艺术修养,可以多观察身边的事物,多去培养对于美

13、的认识。问:有很多人认为软件是最重要的,学会了软件就能很好的在这个行业发展,您怎样看待这个问题?并介绍火星在影视动画教学方面的特色。特效组:软件是工具,软件必须要会,要熟练,但软件不是唯一的条件,很多学生在学的时候犯的最大的错误是认为学会了软件就没问题了,不肯去练习。实际他做的不好,或是没有做出来,这和不会其实是一样的。这个行业要求我们把软件学好后还要用得很专,做得很到位,绝对不是软件这么简单。火星在教学过程中是以知识、案例相结合,分阶段进行,慢慢由浅入深。老师会先配合小案例讲相关的知识点,再逐渐深入下去,会有大的案例,需要学生配合,多去练、去制作,在制作中总结深化以前的知识。问:请以海天之恋

14、为例讲解一下电影特效制作的一般流程。电影特效制作大概需要这样几步:1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自安排指导拍摄具体内容,尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作

15、会越方便。5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。问:请谈谈电视和电影在后期制作方面的区别。特效组:由于电影的画面尺寸非常大,所以由此带来的问题可以说体现在各个方面,其中包括运算量的问题,当然可以通过代理文件来替换小文件制作,到输出时再使用原始尺寸去生成,但这个方法做动画可以,但是对于调色和具体要求很高的真实画面合成效果就不可以了,所以对于设备要求肯定不是电视特效制作的水平;尤其是调色方面,胶片转成的画面色彩相当丰富,所以较色也要使用32位色的方式来调节,但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的结果,所以,在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节,这也是一个比较艰巨的任务。问:对于电影特效中爆炸场面、飞机飞行等特效制作的要领和技巧您有何心得体会和大家分享?特效组:对于爆炸场面我们力求真实,所以我们会充分结合实拍与三维相结合的方式做出炫目的效果。那么飞机的飞行特效我们这次采用三种方式:一种是我们真的在空中采集了大量飞机飞行状态中的镜头,力求给观众还原出飞机真实飞行的状态。

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