工具螺丝刀建模.doc

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1、 一、实验目的1. 了解3Dmax的主要功能,熟练操作技巧。2. 掌握3dmax的综合运用,包括菜单、工具、控制面板的组合使用;3. 熟练3Dmax关于材质和渲染方面的知识。二、实验内容制作工具螺丝刀三、实验用设备仪器软件:3Dmax2010四、实验方法及步骤 首先是螺丝刀把手模型制作步骤如下:1进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视图中绘制出螺丝刀把手的半侧轮廓,如下图。2将线切换到点模式,然后选择转折点并设置圆角值为2,如图。3 选择下半部分的点,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选贝兹命令,使转折更加平滑,如图。4 使用主工具栏中的移动工具调节点的位置,如图。5选

2、择螺丝刀轮廓线,在修改面板中添加车削命令,旋转出刀把主体模型,如图。6 在修改面板中设置参数值,如图。7 将试图切换到透视图,观看刀把主体模型效果,如图。8 进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在顶视图上建立一个圆柱体,如图。9在修改面板中设置参数值,如图。10 选择刀把模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后单击居中到对象按钮,使中心轴还原到物体中心,如图。11 选择圆柱模型,在层面板中单击调整轴卷展栏中得的仅影响轴按钮,然后选择主工具栏中的对齐工具,拾取刀把模型,使圆柱模型轴心对齐到刀把模型的中心,如图。12 在弹出的对话框中设置轴向为X.、 Y 、

3、Z 轴。然后设置当前对象与目标对象的对齐方式为轴点,如图。13 选择圆柱模型,在主工具栏中开启角度捕捉功能,配合shift+旋转工具沿Z轴旋转-60度快速复制圆柱模型,如图。14 在弹出的克隆对话框中选择复制模式,然后设置复制数目值为5,如图。15 将试图切换至透视图,观看圆柱模型分布效果,如图。16 选择其中一个圆柱模型,在修改面板中添加编辑多边形命令,如图。17 在修改面板中单击附加,然后选择其他圆柱模型,使圆柱附加成一个整体,如图。18 选刀把模型,在修改其面板中添加补洞命令,如图。19 选择刀把模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,如图。20 在拾取布尔卷展栏下单

4、击拾取B按钮,拾取圆柱模型,在透视图中调整角度观看效果,如图。下面是金属加固件模型制作:1 进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的line按钮,然后在前视图中绘制出金属加固件的半侧轮廓图形,如图。2将线切换到点模式,选择图形下端转折位置的点并点击鼠标右键,从弹出的四元菜单中选择贝兹命令,如图。3调节点位置和弧度轮廓,如图4 选择金属加固件轮廓,在修改面板中添加车削命令,旋转金属加固件模型,如图。5在修改面板中设置参数值,如图.6 进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,并在修改器面板中修改相应数值,用移动工具移动到相应位置。如图。7 通过显示

5、板将把手隐藏,然后选择加固模型,在修改器面板中添加补洞命令,如图。8 选择加固模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取圆柱模型,如图。9 取消隐藏命令,从透视图中观察整体效果。10进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在前视图上建立一个圆柱体,在修改其中设置参数,将圆柱体插入到布尔孔内部,然后然后在透视图中观看模型效果,如图。 11进入进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的球体按钮,然后调节球体位置,如图。12 在修改器面板中调节参数,然后通过主工具栏中的缩放工具沿Y轴缩小,将球体调节成薄片模型,如图。1

6、3 通过主工具栏中的旋转工具,沿X轴旋转-5度,使薄球体与金属加固件倾斜角度相搭配,如图。14 复制对称的效果,如图。接下来,制作螺丝刀头模型:1 建立圆柱体,并设置其参数,然后通过移动工具,调节圆柱模型位置,如图。2进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改其中设置参数,然后调节倾斜的角度和位置,如图3 将长方体沿Y轴对称复制。如图。4 调节长方体模型的对称位置,准备进行布尔运算。5选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,拾取长方体模型,如图。6 布尔运算后的圆柱模型,产生倾斜面效

7、果。然后在圆柱体未被切的面上重复操作,得到最终效果,如图。 7选择螺丝刀整体模型,在菜单栏中选择组组命令,如图。8 在弹出的对话框中设置组名称,为螺丝刀,如图。下面制作螺丝丁模型:1进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图上建立一个圆柱体,如图。2在修改其中设置参数,如图。3 选择圆柱模型,在修改面板中选择锥化命令,自作螺丝钉头模型效果,并调整数值。如图4进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的圆柱体按钮,然后在左视图上建立一个圆柱体,如图。5 在修改其面板中设置参数值,并调整位置,如图。6 为圆柱体添加自由变形修改器,如图。7 激活自由变形命令控制点模式,然后

8、使用缩放工具将圆柱顶端缩小,如图。8进入创建面板的图形子面板,单击样条线下的螺旋线按钮,然后在左视图中绘制出阶梯图形,如下图。9在修改其面板中设置参数值,如图。 10 选择螺旋线并在修改面板中添加转换到多边形命令,然后将其调节到圆柱模型表面,如图。11选择圆柱模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击拾取B按钮,螺丝的螺旋线模型效果,如图。12进入创建面板几何体子面板,单击标准几何体下的长方体按钮,然后在前视图上建立一个长方体,在修改器面板中设置参数值,如图13选择螺丝钉头模型,进入创建面板的几何体子面板,单击复合对象下的布尔按钮,在拾取布尔卷展栏下单击

9、拾取B按钮,拾取长方体模型,如图。14 在透视图中调节位置,观看螺丝钉模型效果,如图。15选择螺丝丁整体模型,在菜单栏中选择组组命令。在弹出的对话框中设置组名称为螺钉,如图。16进入创建面板几何体子面板,单击扩展基本体下的胶囊按钮,然后在顶视图上建立一个胶囊模型,在修改器面板中设置参数值,然后放入刀把内部,如图1场景设置与灯光调节:1 将试图切换到透视图,建立平面作为背景底板模型,并设置相应参数,如图。2 将试图切换至透视图,在左上方提示文字处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择显示安全框命令。3 在菜单栏中选择视图从视图创建摄影机命令。4 在主工具栏中单击渲染场景按钮,在弹出的渲染场景对话框内制

10、定mental ray 渲染器。5 将试图切换到顶视图,建立长方体,并设置相应参数,继续建立反光板模型,制作出反光板的模型效果。6进入创建面板的灯光子面板,单击mr区域泛光灯按钮,然后在顶视图中建立两盏mr区域泛光灯,如图。7 选择区域泛光灯,在修改器面板中开启阴影并设置为光线跟踪类型,在主工具栏中选择快速渲染工具,渲染观察场景灯光效果,如图 材质与渲染设置:1 单击主工具栏中材质编辑器按钮,在弹出的材质编辑器对话框中选择一个空白材质球并设置名称为“自发光白板”,设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出量为2. 2选择一个空白材质球并设置名

11、称为“金属”,将材质设置为拱门设计,设置漫反射为1,粗糙值为0.5,颜色为黑色,反射值为1,光泽度为0.5,颜色为白色,0度反射率值为0.8,90度反射率为1,曲线形状为5 ,然后赋予金属模型。如图。3选择一个空白材质球并设置名称为“螺丝刀把手”,将材质设为mental ray,为表面添加绝缘材质,设置保持距离值为1000.4选择一个空白材质球并设置名称为“木材”,将材质设置为拱门设计,赋予背景底板模型,如图。5选择一个空白材质球并设置名称为“蓝色荧光”, 设置漫反射为白色,自发光为白色,高光级别为零,光泽度为10然后为自发光添加输出贴图,在设置输出类型贴图项目添加衰减贴图,最后把手模型。6

12、单击工具栏中的渲染场景对话框按钮,在弹出的渲染对话框中开启间接照明面板的最终聚焦选项,然后拖动fg精确预置滑块到低区域,如图。7 在渲染器中设置过滤类型为mitchell,并开启抖动选项。8 在主工具栏中单击快速渲染,渲染观看荧光螺丝刀最终效果。如图。五 实验结果分析 工具螺丝刀主要使用样条线绘制把手图形,然后添加车削命令旋转,在使用复合对象下的布尔命令进行操作。材质用金属、绝缘、荧光三种,通过灯光渲染,最终完成设计。六 参加实验的收获与体会 :1.了解了3Dmax中的建模技法; 2.通过本次试验我进一步掌握了渲染工具的使用与设置,掌握了材料的处理方法,以及使用贴图的方法。 3.掌握了阴影处理和灯光处理方法。 4.锻炼了我们的操作能力,细节处理能力。 6 虽然最终效果有待改进,但是在操作过程中使我学到很多,在发现问题与解决问题中,我受益匪浅,在接下来的日子里,我将继续熟练操作,提高应用水平。七、 指导老师评语:学生签字: 指导老师签字:

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