真三意识操作.doc

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1、前言:有很多中手玩家(他们VS等级通常在13级到20级之间),打钱和微操(如飞鞋躲技能)都不错,但跟顶级高手对线的时候很难靠小配合杀到人,团P也往往失利。本文就是为这些玩家而写。 正文: 1.影响范围(AOI)和施法距离加成 图1,偷中魏延的AOI什么是AOI:影响范围(area of influnce)这个概念来源于dota,分为普通攻击范围(近程英雄的普攻距离可基本忽略不计)和法术影响范围。我们形象的用图片来解释。如图1,偷中的魏延有一个半径600码的AOI,这正是他风暴之锤的施法距离。经验丰富的司马会保持刚好站在魏延AOI的外面,当魏延抬手要锤,司马及时后退,魏延的马头就被按了下去。同理

2、,偷中的关羽也许X出手甚至跳了起来,但只要司马立刻潇洒转身,关羽又重新趴下。在前期,对AOI的精准理解和良好的距离感是你安全存活的保证。 AOI概念的类推:现在我们对AOI有了一定了解了,以此类推,作为诸葛,你可以做到始终距离司马比E的范围略大一点吗?作为司马,对诸葛E的AOI了然于胸的话,他要E上你也是不可能事件了。再广一点,出了飞鞋的张飞和典韦,飞T的AOI其实就是飞鞋1000码+T的半径175码。PK时能始终控制住这个临界点,既不被飞T到,又能及时接上技能,这就是实力的体现。了解的技能影响范围,才可以在PK中做到站位和走位没有漏洞。 施法距离加成与极限逃杀:对于所有魔法的施法距离加成都是

3、300,这意味着,如果目标单位在施法动作结束前,逃离原最大施法距离超过300,则施法动作会自动停下来。而当魔法“发射”出去后,则没有距离限制。 仍以魏延偷中为例,司马处于魏延的锤子AOI的边缘,魏延起手扔锤,反应敏捷的司马立即扭身走开,在锤子出手之前走出了300码,魏延的T就会被强制收掉。反之,反应迟钝的司马虽然将距离拉开了一点,但锤子还是会出手,魏延会感觉扔出了一个比正常更远的锤子,这就是施法距离加成。 将这个理论运用在实战中,司马看到魏延以后必须与他保持600以上的距离,一旦他向自己冲过来,立刻E地板。司马E的施法距离是700,但如果点在目标身上,那么系统会在离目标大约350也就是目标位于

4、E长度中心才会起手,700600350,这就是“E地板”的意义。 2.伤害输出最大化 以两个小配合为例: 例1. 一个不到6级的关羽看见WY在龙道角落里SY,便从河里D上去搞背背,D开视野才发现半血的典韦也在旁边SY,他们该怎么办?!?!他们只有一个X一个T,怎样杀掉有踩的典韦?假设关和魏延已经贴身,如果关XA的同时魏延TA,那么只有技能伤害和少量的平砍伤害。而关先手XAA,魏延把握时间,在他醒前1瞬间T到,加上期间两人的平砍,伤害就多出不少。按照这个思路想下去,典韦的踩动作其实很慢,他踩下去的瞬间T到他,晕眩时间不会浪费,也就做到了伤害输出最大化。如果对手是没有反抗力的靶子(蛤蟆之流),为了

5、多砍1下,可以等他挪一点之后再T上。 例2. 你遇到过这种情况吗?曹仁6级偷中,睡了诸葛以后原地发呆,待司马EF后,一个大砸了上去,结果800血的诸葛剩了1点血开孙子跑了实际上曹仁完全可以利用司马E的晕眩前后A两下再G的!最理想的情况是,曹仁E住诸葛,A出一下然后赶紧G,司马算时间AEFA走位AA,地狱火A走位A,秒900血的诸葛不成问题。曹仁先G好处有二,首先变身后攻击增加且为混乱攻击,其次还有可观的献祭伤害。 要知道初期区区几百血,决定生存还是死亡的往往就是多出的这几个平砍! 3.屏幕视野盲区 图2,诸葛的屏幕通常是这样的每个人操作真三都有自己的习惯,但绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式

6、总是倾向于看到更多的动作(自己的和别人的)。以中路诸葛为例,他屏幕上的画面往往如上图所示。他希望既能看到队友的动作,也能看到对面的司马在做什么。下图标出了他的视野: 图3,诸葛身后有一个视野盲区可以看到,他身后会有一个视野盲区,偷中的曹仁很可能径直走到他身后A一两下他才察觉到,这时他想反抗已经来不及了,曹仁的E永远比他出手要快。他想防备的唯一方法就是多留意小地图,而这将分散他A兵和注意其它方向的精力。 4.团P时的站位及职责分析 W国:风一样的男子典韦,要永远站在队伍的最前,有玄武有力量有飞最难杀的你,是w的核心,你必须处于1线位置,才可以第一时间t到人。 有些典韦喜欢站侧面埋伏,我总认为是不

7、好的,首先司马首当其冲、很容易被攻击到,其次你必须第一时间飞t,又用了飞又容易慢。 不过靠前一点的话也不要紧,这是中等典韦。 糟糕的是菜鸟典韦,他怕死,经常会站到队伍的最后面,你站到后面了,司马站哪啊。 更糟糕的就是典韦的怕死导致他会经常和司马贴一起,被飞抓到机会,这次团P基本输了。 好的典韦,灵活的游走在队伍的前线。这样张飞和诸葛就只有2个选择:第一,54典韦直接飞T后面的,那太好了,你向前走加T就可以让诸葛G都放不出来更别说E,时机好飞T甚至让诸葛X碰不到W国任何人,若诸葛X孙,你走位T还省下了飞鞋可杀人可保命。每次飞T然后就死在外面的典韦,是因为一开始他的站位就出现了问题。 第二个选择,

8、就是秒掉你,这个就涉及到前文提到的法术影响范围,典韦要时刻徘徊在蜀魏阵地之间,保证你被飞T的时候,S国人离你远W国人离你近,关WY要冲上来杀你,而诸葛在飞身后,不知不觉,S国4个人就被拉到1条线上,郭嘉此时一C不但救你而且轻松定住3到4人,W国就不难了。成功吸引了火力而不死,就是好典。 曹仁:要与典韦成犄角之势,在典被秒的时候立刻冲上,灵活运用E和G。睡的作用有两个,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面。睡了飞,趁这时间,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大绝呢。以此类推,什么样是好曹仁,飞踩后,睡和g统统出手,他的睡使s有1个人技能跟不上,形成短暂5打4,s就难秒人,w就好打的多。在平时,随时想

9、办法E1个人而又不被T,这就是你的走位和站位。 司马:处于核心位置,如果张飞越过典韦打算飞T你,那么转身就跑、拉开张飞和诸葛的距离,使张飞只身入敌营;如果张飞T典韦,要立刻走上前EF阻断魏延和关羽的连技。司马的站位可前可后,不要过前,稍微偏后不太要紧,但是要及时跟上。 蛤蟆:和司马水平站位、但是不会被同时T到为最佳,近可以e典放蛇,退可以第一时间逃跑。这是最理想的站位,在被动的情况蛤蟆裸羊配合队友就处于这个位置,配合跟得上逃跑还飞快。要注意的是你的蛇不要丢到最前面。常见错误:张飞飞t前面的人,郭嘉马上c,蛤蟆赶紧套蛇。此时蜀国一涌而出,魏国被赶跑,蛤蟆的蛇在前线被兵、车和英雄瞬间砍光,就算没砍

10、光,被赶走的魏国众人离蛇那么远,蛇也废掉了。其实很多时候蛇朝后丢,S国英雄要顶着蛇才能杀人,这种蛇伤害才高的多。只有飞开狂上,装备级别又一般,你确定了妖火加蛇3秒瞬秒飞,才值得一放,否则就等他们为了杀人而冲到你们队伍后面再放。 郭嘉:处于队伍最后,如果说蛤蟆是不会被t到的,那你就是不能被t到的人。被张飞T到过的郭嘉,需要好好反省;由于控车导致落后太远C跟不上的郭嘉,同样要反省。如果站位都没问题,c很简单,需要的是冷静判断该c谁、c哪、需要不需要你c。要知道能节省1个大团P收尾会好打很多,c了3个玄武的华而不实是一种浪费。 S国:首先讲张飞:菜鸟飞的典型表现就是VB直奔司马而去,见过夸张的,直接

11、54掉典和曹仁去飞T司马飞是魔免的,诸葛怎么办?诸葛该如何摆脱典和曹仁去配合?就算张飞踩了后面3法师,结果也将是典韦T曹仁大,郭嘉1个C秒掉诸葛定住张飞,蛤蟆套蛇,张飞和诸葛基本都完了,导致S国团P失败。所以讲,离s最近的人才是第1选择目标,能秒谁就秒谁,最好你踩了诸葛X就能穿死。此时诸葛位置还偏后,W国想要冲过来秒掉他是很难的。而你离S兵和英雄很近,蛇也不会造成多大威胁,因为这个时候就该云出手了。实际上W国站位没问题你很难踩到法师和曹仁的,能够踩就只有典。这就需要WY和关,灵活的X和T,给你制造机会。在这个机会出现之前,不要冲动先手。 诸葛:跟飞一起猥在关羽魏延身后,跃跃欲试即可。飞或诸葛被睡都是不可原谅的错误。如果有天真的曹仁想越过关羽魏延进来睡你,蹂躏他吧。 赵云的作用是什么?张飞飞踩是第1次进攻,如果没秒掉,这时候你就该出手救诸葛张飞、赶走W国众人了。不久张飞的踩差不多也快冷,S国再发动第2波进攻。 司马和诸葛的区别EF高伤害消耗和X爆发,以及典和飞的区别无限追杀AATAA和TB爆发,就是S和W团P的区别。很多男孩子潜意识里都喜欢硬拼,我想这也是W国配合比S国要难一些的原因。

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