游戏设计毕业论文

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1、清远职业技术学院计算机应用系 计算机应用技术 专业毕业论文(设计) 毕业设计(论文)题目: 水果碰撞 姓 名: 学 号: 指导老师及职称: 2010年 5月 15日论手机游戏目 录论手机游戏2目 录2摘 要3ABSTRACT41 前言51.1国内手机游戏现状51.2关于J2ME91.3J2ME技术优势101.4手机游戏产业特征101.5手机游戏未来发展趋势122 开发环境与相关技术142.1开发环境152.2JAVA语言特点152.3手机游戏安全相关152.4关于Eclipse162.5JAVA应用程序162.6本章小结173 程序结构、设计与实现173.1本程序结构183.2本程序主要解决的

2、问题183.3本程序的流程193.4游戏绘制193.5Graphics193.6Midlet193.7Png格式图片203.8判断两个小方块是否相同203.9commandAction203.10总结215 程序测试225.1打包225.2本程序未完善的功能236 总 结246.1本程序的总结和展望246.2本程序以后需完善的地方244.3感想24致 谢25参考文献26附录 代码27摘 要这是一款大众化的益智类小游戏,随着3G的浪潮,手机游戏日趋大众化,层出不穷的手机游戏受到大众热捧,J2ME现在最流行的就是制作手机游戏,况且现在无线游戏编程又是一个很热门的话题,不但因为它具有极强的趣味性,更

3、重要的是它给我们带来了无限的商机。随着JAVA手机的诞生,手机游戏编程的灵活性与轻便性使得JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点。本论文着眼于开发一款益智对对碰游戏。这是一款名叫水果碰撞的益智类手机游戏,主要考虑到益智游戏适合各个年龄层次的人玩,提供给大家茶余饭后娱乐的休闲娱乐。本论文主要分析手机游戏现状,对行业的相关分析,以及本程序用到的相关技术和实现。由于本人技术水平有限,程序功能比较简陋和单调,更多的功能只能后续增加和完善。关键字:3G 益智 手机游戏 ABSTRACTThis is a popular puzzle game, with the wave of 3G, mobile g

4、ames become increasingly popular, emerging mobile game comparable to PC games, J2ME is the most popular is the production of mobile games, wireless game programming Now that is a very hot topic, not only because it has a strong interest, more importantly, it brought us unlimited business opportuniti

5、es. With the birth of JAVA mobile phone, mobile phone game programming flexibility and portability makes the JAVA mobile games become another highlight of the games market. This thesis focuses on developing a puzzle game right right touch.This is called a fruit collision of the puzzle mobile games,

6、is playing a major puzzle game for people of all ages to play, provided to the staple of leisure entertainment.This paper analyzes the status of mobile phone games, the trade-related analysis, and related technologies used in this process and implementation. Since I am limited skills, procedures, fu

7、nctions rather crude, and dull, more follow-up function can only increase.Keyword:3G Puzzle Gmaes 1 前言1.1国内手机游戏现状 随着人们的生活水平提高,手机不单单只是一个作为一个通讯工具,更多的手机附加功能出现,如MP3、照相机等,而手机游戏更是成为了大众茶余饭后休闲的好工具,不受时间和地点的限制,拿在手上即刻随时随地的玩。中国手机游戏目前还处于初期阶段,手机游戏发展的第一个分水岭是在2002年,中国移动推出百宝箱的业务,这时才是有了收入的起点。经过7、8年发展,常用手机游戏的用户仅有10002

8、000万用户,占7亿移动用户来说比率很低,所以说目前还是早期阶段。在2008年之前,整个市场是以百宝箱为最主要的收入来源,但在2008年初市场有所变化,Free渠道出现了,如腾讯,当乐等以免费下载通过短信代收计费的渠道;还有以MTK为代表,如斯凯、扬讯,雪鲤鱼等将平台内置到客户端之后,也聚集了很多用户。这时,我们发现有很多中低端的用户,因缺乏其它的娱乐方式,反而对手机游戏有更大的需求,市场有所繁荣。2008年底,市场呈现出以中国移动为代表的运营商和Free、MTK三分天下的格局。在这在个格局形成之后,市场有所质的变化。移动开放性低于另二个方面,所以发展基本持平,而Free和MTK发展却异常迅猛

9、,2008年实现翻番,2009年因遇到一些小问题增长率下降,但也在5060%。这个格局在2010年对于移动来说,形势非常严峻,移动也估计到这个形势,所以从2009年开始,一直在进行战略调整,推出一些重大的举措。比如建立了江苏游戏基地;在业务平台上做出很多新的规划,如建立G+游戏平台、独立包等;比如与CP直接合作等几方面都显示出移动的大手笔,所以在2010年移动的增量也有所期待。单机游戏,消耗时长比较短,一般的游戏用户在单机游戏上所消耗的时间和资金是有限的,平均ARPU值在510元,生命周期一般在几个月。同样,单机开发的投入也比较小。但我不是割裂地看这个问题,比如暴雪为什么在中国这么成功?而很多

10、游戏,如征途等,花了很大力气在营销上,但最终结果却并不理想。这有二方面原因:游戏的品质真的是非常好,足以让用户口碑相传;另一方面就是它有庞大的基础用户。而这些基础用户来自于哪里?来自于当年大量盗版用户培养而来,如魔兽争霸、星际争霸,这些游戏当年单机版在中国没有赚到钱,但他的盗版却培养了成千上亿的用户,所以当这些产品一旦宣布推出网游之后,大量的盗版用户趋之若鹜成为其正版用户。单机游戏在中国具有非常多元化的市场,任何类型的游戏,比如动作、射击、休闲、MMORPG各种游戏都可以其用户群。而国外则不同,欧美市场、日本市场主要以休闲游戏为主。中国有着近3亿的手机用户,即使只有10%的用户,每月只下载一款

11、游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。造成手机游戏市场认知度低的主要原因1、 平台统一的问题 : 这是制约手机游戏发展的主要原因。现在手机的品牌有几十种,每个品牌又有几十款甚至上百款的手机,这无论是对游戏的开发者,还是普通的消费者来说,都是一个让人头痛的问题。对于开发者来说,要想得到更多的用户,就必须针对每款手机开发相应版本的游戏,这就造成了开发成本高、周期长的问题。而对于普通消费者来说,在玩游戏之

12、前,必须要从众多游戏版本中找到适合自己手机版本,这就导致一些玩家对手机游戏敬而远之。2、 手机机能的制约 由于手机游戏只是手机功能的延伸,所以存在着许多不利于游戏的因素。比如手机的屏幕小,颜色少,没有专门的游戏遥杆,游戏的容量小,内容简单,限制了游戏的多元化。在游戏业内有一个怪圈,一个游戏要想获得成功,这款游戏必须适合各个层次的玩家。许多真正被职业玩家认可的高品质的游戏,往往由于过于专业的操作和过于复杂的情节,被大多数玩家抛弃。就像当年PS一举打败老牌游戏商SEGA和任天堂一样,PS靠的不是游戏的品质,而是游戏的多元化。网络游戏之所以可以迅猛发展起来就得益于它的多元化、易操作性和轻松的游戏气氛

13、,从而吸引了大量从未玩过游戏的人加入到游戏中来。所以广大手机厂商应该致力于提高手机的机能,使游戏多元化。3、 下载游戏的操作过程过于复杂: 如今若想下载游戏,必须要有一部支持Java和GPRS的手机,然后还要设置并开通GPRS,仅这两个要求,大概就要淘汰一半的手机用户。满足这两个条件之后,还要去游戏百宝箱才能下载,用户在选择下载哪款游戏时,并没有相应的文字和截图参考,而且百宝箱的界面每屏只能显示几个游戏,这样一来,玩家就只能凭借游戏的名字来判断是否要下载该款游戏了,这就给许多小的游戏提供商提供了欺骗玩家的机会。最常见的就是把一款名不见经传的垃圾游戏,冠以时下增流行的Pcgame的名字来滥竽充数

14、,不知内情的玩家则以为是移植版,满心欢喜的下载,结果可想而知。这样一来不仅损害了玩家的利益,而且还给一些大的游戏供应商造成了经济损失,往往他们斥巨资引进的国外手机游戏大作却由于没有套用某个流行的游戏的名字而被广大玩家忽略。比如摇滚校园、银河美少女、勇闯气球岛等在国外非常卖座的游戏,在国内却被许多玩家忽略。然而,这种现象并非是无法避免的,看看其它走红的无线增值业务,之所以能够迅猛发展起来全都得益于可以在网上直接下载,游戏也是如此。这就需要我们sp在做好与移动部门沟通合作的同时,加紧下载页面的完善。毫无疑问未来游戏的下载将主要来自于网站,而百宝箱的下载方式,已成为下载业务发展的主要瓶颈。4、 整个

15、行业的推广力度不够: 从手机厂商,到手机游戏的CP,再到手机游戏的SP以及游戏网站、游戏杂志,对手机游戏的扫盲和推广的力度都不够。大多数手机用户,其中包括大量玩家,在选择手机时,并没有把Java游戏功能当作必备功能,这导致许多玩家由于没有合适的手机,所以只能放弃手机游戏。除了宣传以外,广大手机游戏的CP和SP应该尽可能的为玩家提供更方便下载游戏的方式。比如,在手机中内置多个经典游戏的链接,只有用户激活时才计费,这样既方便了用户,又为SP带来的收益,何乐而不为呢?5、 手机价格的问题: 手机价格一直是困扰广大手机游戏爱好者的一个问题,一部配置齐全的java手机大都要在2000元左右,这足以使好多学生玩家望而却步。而许多拿着高级手机高收入阶层的人却没有时间玩手机游戏

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