数据结构课程设计报告迷宫求解.doc

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1、数据结构课程设计报告-迷宫问题求解学号:姓名:刘晓龙班级:13移动1班指导老师:钱鸽目录一、需求分析2二、数据结构21.数据结构设计考虑22.逻辑结构存储结构2三、算法设计3四、调试分析7五、程序实现及测试8六、体会及局限性之处9七、参考文献10八、源代码10一、需求分析本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有也许的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的途径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过

2、程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条途径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前程径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此反复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前程径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈记录“当前程径”,则栈顶中存放的是“当前程径上最后一个通道块”。由此,“纳入途径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前程径上删除前一通道块”的操作

3、即为“出栈”。二、数据结构1.数据结构设计考虑1)建立一个二维数组表达迷宫的途径(0表达通道,1表达墙壁);2)创建一个栈,用来存储“当前程径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。2.逻辑结构存储结构1)创建一个Int类型的二维数组intmazen1n2,用来存放0和1(0表达通道,1表达墙壁);2)创建一个结构体用来储存数组信息结构体:typedef struct/迷宫内部设立int shu1616;int row;int col;Maze;发明一个链栈struct nodeint row;int col;struct node *next;三、算法设计一方面,创建数组的大小,

4、此数组大小规定用户自己输入。具体算法:printf(输入迷宫的形状!n);scanf(%d%d,&x,&y);Maze m;CreatInit(&m,x,y);函数:void CreatInit(Maze *m,int x,int y)/创建迷宫printf(please input number:n);int i,j;for(i=0;i=x;i+)for(j=0;jshuij = 2;for(i=1;i=x;i+)for(j=1;jshuij);m-row = x;m-col = y;其中的0和1分别是表达通路和障碍,定义的数组其实就是迷宫的设计图另一方面,产生迷宫,算法:for(i=1;i

5、=x;i+)for(j=1;j= 1 & x1 = 1 & y1 next=NULL)break;x1=p-row;y1=p-col;if(x1 = x2 & y1 = y2)while(p-next != NULL)printf(%d %dn,p-row,p-col);pop();else printf(No Answer !);其中要寻求所有的通路,在这里则使用了一个while循环,这样可以找到所有的通路。图解分析:整体流程图:迷宫内部操作流程图:四、调试分析第一个问题,在刚开始的调试过程中,我们碰到了,无法判断走过的路程,从而出现了死循环,导致程序不能正常进行,但是通过我们的讨论,我们想

6、出用标记的方法来解决,也就是让走过的路程全给标示了,这样就不会再走反复的路。第二个问题,就是性用菜单来实现操作,那样程序的操作性就会更强,所以我们就要把所有的方法,给写成一个个的函数来调用,这样就碰到了参量传递的问题,但是通过我们的参考以及从书本上的实例,我们慢慢地更深的了解到了参量传递的应用,那么这个问题也就迎刃而解了。从此我们实现了菜单操作!五、程序实现及测试运营界面:开始界面六、体会及局限性之处通过本次课程设计,是我对于数据结构有了更深的了解,更新的结识。数据结构是一门重要的课程,只有数据结构学得扎实了,才干对于计算机有更深的应用,所以学好数据结构是很重要的。通过两周的上机设计,我实现了

7、简朴的迷宫求解,可以简朴的实现求解过程。但是还存在着局限性之处,本程序不能循环执行,只能执行一次。有待改善!七、参考文献1、数据结构(c语言版)严蔚敏清华大学出版社2、数据结构实验教程李业丽、郑良斌数据结构高教出版社3、数据结构习题李春保清华大学出版社4、数据结构习题严蔚敏清华大学出版社5、C语言与数据结构王立柱清华大学出版社6、数据结构(C语言篇)习题与解析李春保清华大学出版社。八、源代码#include #include typedef struct/迷宫内部设立int shu1616;int row;int col;Maze;struct nodeint row;int col;stru

8、ct node *next;struct node *p;void push(int x1,int y1)struct node *a;a=(struct node *)malloc(sizeof(struct node);a-row=x1;a-col=y1;a-next=p;p=a;void pop(void)struct node *q;q=p;p=p-next;free(q);void CreatInit(Maze *m,int x,int y)/创建迷宫printf(please input number:n);int i,j;for(i=0;i=x;i+)for(j=0;jshuij

9、 = 2;for(i=1;i=x;i+)for(j=1;jshuij);m-row = x;m-col = y;void menu()printf(n*n);printf(欢迎进入迷宫n);printf(1、进入迷宫n);printf(2、退出n);int main(void)int t;int x,y;int x1,y1;int x2,y2;int i,j;while(1)menu();printf(请选择:);scanf(%d,&t);if(t = 2)break;printf(输入迷宫的形状!n);scanf(%d%d,&x,&y);Maze m;CreatInit(&m,x,y);for(i=1;i=x;i+)for(j=1;jrow=0;p-col=0; p-next=NULL;push(x1,y1);while(x1 = 1 & x1 = 1 & y1 = y)if(x1 =

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