Cam闹钟实例3.doc

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1、图4-2-5-3步骤六:钟面Cut特征按Esc退回到主菜单下使用 改变图形视角改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline使用辅助菜单更改成另一种颜色Color确保构图平面为俯视图T,工作深度Z可以为任意,这里为默认按Alt+S取消着色ShadingCreateArcCirc pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入4输入(0 ,46)作为圆的定位点按Esc退出返回到主菜单改变图层Level,把图层切换到实体图层SolidsSolidsExtrude选择上一步所绘的圆(使用Reverse It改变箭头的方向,这里为向下)Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数

2、设置如图4-2-6-1所示 图4-2-6-1按Alt+S给闹体着色Shading,如图4-2-6-2所示图4-2-6-2步骤七:构建凸缘(一)构建凸缘线框 返回主菜单使用图层Level ,隐藏Wireline图层 ,以简洁绘图区,方便绘图新建图层Wireline2并设置当前层为该层旋转闹钟到背面的适当位置CreateCurveOne edgeFrom solid选择钟壳的内缘边,如图4-2-7-1所示图4-2-7-1Done按Esc返回主菜单按Alt+F7隐藏已完成的闹钟部分,以提高系统的计算速度Xform(转换)Ofs ctour(偏移轮廓线)Chain选择上面从实体创建得到的线框,如图4-

3、2-7-2所示图4-2-7-2End hereDone 此时弹出轮廓偏移对话框,参数设置如图4-2-7-3所示图4-2-7-3 Offset Contour对话框注:1、当选择的线框为顺时针时 , 偏移向左 (即向内) 偏移2、当选择的线框为逆时针时 , 偏移向右 (即向外) 偏移 , 如图所示(二)构建凸缘Lip 返回主菜单改变图层Level,把图层切换到实体图层SolidsSolidsExtrude分别选择线框1和线框2 , 如图4-2-7-4所示图4-2-7-4End hereDone 保证拉伸的方向为向下Done此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-7-5所示图4-2-7-5确定OK

4、 , 完成的凸缘如图4-2-7-6所示图4-2-7-6使用图层Level , 把Wireline2图层隐藏,并设置当前图层为Solids图层按Alt+F7UnBlank在绘图区选择要显示的闹钟按Esc退出即可显示闹钟旋转闹钟到背面适当的位置,以便看到凸缘和钟体SolidsBooleanAdd分别选择钟体和凸缘Done 完成凸缘与钟体的布尔加,如图4-2-7-7所示图4-2-7-7步骤八:钟顶开口Cut特征(一)构建Cut线框按Esc退出返回到主菜单按Alt+S取消着色Shading改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline使用 改变图形视角Gview为前视图F (此时构图平面也随

5、着改变为F)确保工作深度改为-46CreateRectangle1 Point 此时弹出参数对话框,参数设置如图4-2-8-1所示图4-2-8-1确定后,此时鼠标上有一矩形,直接在键盘上输入定位点(0 ,-2)Enter按Esc退回到Create菜单下ArcCirc pt+rad 此时系统提示输入半径值,这里输入:100Enter (或右键)输入圆的定位点为:(0 ,-88.5)按Esc退回到主菜单(或按直接退回)ModifyTrim3 entities 如图4-2-8-2所示,按顺序分别选择图中的1、2、3图4-2-8-2按Esc返回到主菜单Delete (或直接使用快捷按钮) 删除图4-2

6、-8-3中的线段4 ,所得如图4-2-26所示图4-2-8-3按Esc返回到主菜单ModifyFilletRadius:3 (设置Angle180为S ,Trim为Y)分别选择图4-2-8-3中的1、2和3、4处所得的线框如图4-2-8-4所示图4-2-8-4按Esc退出,返回到主菜单(二)构建Cut特征使用 改变图形视角改变图层Level,把图层切换到实体图层SolidsSolidsExtrude选择上一步得到的Cut线框Done (Reverse It改变箭头方向为向后) 如图4-2-8-5所示图4-2-8-5Done 此时弹出Extrude Chain对话框,参数设置如图4-2-8-6所

7、示图4-2-8-6确定OK按Alt+键盘上的方向键(或直接使用)按Alt+S给钟体着色,即可看到已完成的Cut特征,如图4-2-8-7所示图4-2-8-7步骤九:构建钟面修饰:耳朵(一)构建线框返回到主菜单使用 改变闹钟的图形视角改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline使用Alt+F7隐藏已完成的钟体(或用菜单ScreenBlank)选择钟体,按Esc退出,此时闹钟已被隐藏使用辅助菜单更改为另一种颜色ColorXformOfs ctour选择如图4-2-9-1所示的轮廊线图4-2-9-1Done 此时弹出Offset Contour参数对话框参数设置如图4-2-9-2所示图4-

8、2-9-2确定OK,此时得到的偏移线的颜色与原来的一样使用 清除颜色Clear Color (或使用菜单ScreenClr colors)(二)构建耳朵Extrude实体返回到主菜单改变图层Level,把图层切换到实体图层SolidsSolidsExtrude右键选择Zoon选择上一步偏移得到的轮廊线技巧:此步选择偏移线因为偏移量小,很难选择到我们想要的轮廊线。怎么办?右键选择Zoon (或使用)部分放大,Unzoon为撤消部分放大。右键选择UnzoonDone (Reverse It改变箭头的方向为向上)Done弹出Extrude Chain对话框,如图4-2-9-3所示:图4-2-9-3

9、Extrude Chain选Create Body表示为创建实体,如图4-2-9-3之1指定创建的实体拉伸的高度为28.5,如图4-2-9-3之2 指定拔模斜度为3,如图4-2-9-3之3 OK。此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,得到耳朵实体如图图4-2-9-4所示:图4-2-9-4(三)变半径倒圆Variable RadiusFillet只选择边Edges为Y,其它都为N,如图4-2-9-5所示:图4-2-9-5选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-9-6所示:图4-2-9-6 选择边缘线Done确定,弹出Fillet Parameters倒圆参数对话框,参数设置如图4-2-9-

10、7所示图4-2-9-7 倒圆Fillet Parameter选择变半径倒圆Variable Radius 如图4-2-9-7之1选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择Maintain Edge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-9-7之2 分别选击8段边缘Edges (Edge1Edge8)的端点Vertex (每段Edge都有两个Vertex ,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex ,如图4-2-9-7之3),然后分别在如图4-2-9-8之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-9-8所示

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