大学物理:光学 光的干涉1 Opt.1-1

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1、 第4篇 波动光学 (Wave Optics)光学是研究 光的现象、光的本性 和 光与物质相互作用 的学科, 是物理学的一个重要分科。人类对光的研究已有3000余年的历史20世纪60年代激光问世后,光学有了 飞速的发展,形成了现代光学。光学通常分为以下三部分: 几何光学:以光的直线传播规律为基础 研究各种光学仪器的理论。波动光学:研究光的电磁性质和传播规 律,特别是干涉、衍射、偏振 的理论和应用。 量子光学:以光的量子理论为基础,研究 光与物质相互作用的规律。 限于学时,本课将只讲授波动光学与 量子光学的有关内容。 第22章 光的干涉(Interference of light)1 光源的发光

2、特性一.光源发光时间 t10-8秒n = (E2-E1)/hE1E2能级跃迁辐射波列波列长L = t c 辐射跃迁与波列 光源(light source)的最基本发光单元是分子、原子。 1.普通光源:自发辐射 独立(不同原子发的光) 独立(同一原子先后发的光)普通光源发光(自发辐射) 一个原子发光是间歇的 不同原子发光是独立的独立 指:前后发光间隔;频率; 相位关系; 振动方向; 传播方向2.激光光源:受激辐射n = (E2-E1)/hE1E2nnn 完全一样(频率、相位、振动方向) 激光光源发光(受激辐射) 二.普通光源获得相干光的途径p*S薄膜分振幅法p*S分波面法用普通光源获得相干光的典

3、型途径 分波面法(method of dividing wave front)分振幅法(method of dividing amplitude)2 双缝干涉干涉问题要分析:(1)相干光是谁(2)波程差(光程差)计算(3)条纹特点(形状、位置、分布、条数、 移动等)(4)光强公式、光强曲线一.双缝干涉pxDdr1r2dqlox1Ix0x -1xxDx缝平面观察屏S1S2 双缝干涉 双缝干涉 (double slit interference) 装置 单色光入射 D d (d 10-4m, D m)1.相干光相干光(coherent light):S1、S2发的光。 2.相位差(波程差)计算波程

4、差d = r2 - r1 dsinq d tanq = d( )xD Dj = ( )dsinq2pl相位差 3.干涉条纹(1)条纹位置x = k ( ) ,Dld(k = 0,1,2,)d = kl明纹 d = (2k+1) l2x = (2k+1)( ) ,Dl2d(k= 0,1,2,)暗纹 每一条纹都对应着一定的波程差(相位 差)(如三级明纹对应的波程差为3l) 思考:如D、l不变,而d减小,某级条 纹的位置如何变化?(2)条纹特点形状:明暗相间的直条纹(平行于缝)0级亮纹+1级+2级-1级-2级Dx观察屏暗纹单色光入射时双缝干涉的条纹 分布:条纹均匀 分布DldDx =条纹间距 可由此

5、测l。级次(order):中间条纹级次低。中央明纹(白)-1级-2级Dx观察屏1级2级Dx白光入射时双缝干涉的条纹 白光入射: 0级明纹为 白色 (可用 来定0级位 置), 其余 明纹为彩色 条纹 (Dx l)。 思考:第2级条纹开始可能出现重叠, 双缝干涉条纹照片 为什么? 补充:条纹级次r2 - r1l某条纹级次 = 该条纹相应的 明纹: k (整数级) 暗纹: (2k+1)/2 (半整数级)二.光强公式 光强曲线1.光强公式由I = I1 + I2 + 2(I1I2)1/2cosDjI = 4I0cos2( ) Dj2 若I1 = I2 = I0 ,则有 Dj =( )dsinq2pl其

6、中 I0Dj2p-2p4p-4pk012-1-24I0x0x1x2x -2x -1sinq0(l/d)-(l/d)-2(l/d)2(l/d)双缝干涉的光强曲线 2.光强曲线 0级明纹+1级+2级-1级-2级观察屏暗纹0级明纹的中心双缝干涉的明纹很宽 实际明纹都有宽度,双缝干涉的明条纹 不细锐(对观测不利)。3 其他分波面干涉实验(自学 ) 其他分波面干涉装置 双面镜、 双棱镜、 洛埃镜重点搞清洛埃镜(Lloyd mirror)实验1.如何获得相干光2.明、暗纹条件3.干涉条纹特点(形状、间距、级次、 位置分布)4.洛埃镜实验说明了什么?4 空间相干性讨论:光源宽度对干涉条纹衬比度的影响。 一.

7、条纹衬比度(contrast): V =Imax - IminImax + Imin1.衬比度(对比度、反衬度) DjIImaxImino2p-2p4p-4p(a) V1衬比度: V = 0 1 若I1 I2, 则Imax IminIoDj2p-2p4p-4p4I1条纹衬比度(对比度,反衬度) (TX-5-1-10)(b) V=1 有 V 1, 衬比度差。若I1 = I2 , 则Imin = 0 有 V = 1,衬比度好 2.衬比度决定于如下因素(1)振幅比因Imax=(A1 + A2)2 ,Imin=(A1 - A2)2 1 + ( )22( )V =A1A2A1A2 衬比度 若 A1/A2

8、 =1, 则V =1 若 A1/A2 1, 则V 0(2)光源的宽度 光源宽度大 衬比度差(3)光源的非单色性 非单色性 衬比度下降干涉条纹反映光的全部信息,条纹的衬比 度包含振幅比的信息;条纹的形状、分布 反映相位差的分布。 全息照相和普通照相的不同。二.光源宽度对干涉条纹衬比度的影响doq qDBpdr2r1r1r2d H = (Db)/Bbx线光源位置挪动对干涉条纹的影响o单色线光源1.光源挪动对条纹的影响线光源挪动b相位差2plDj = (r2+r2) - (r1+r1)r2 - r1 = dsinq = dxDr2- r1 = dsinq = dbB 2plDj = + dxDdbB

9、 明纹位置 由 Dj = 2kp 有x = k( ) - ,DbBDld(k = 0,1,2,) 可见,条纹均向下平移了距离DbBH = Dx =Dld 相邻明纹间距仍为 2.两个线光源条纹的叠加单色线光源DBdooH = (Db)/BbxS1S2(a)光源:两平行的线光源S1、S2H12ooxI合成光强(b) 两个线光源的条纹 H12ooxI合成光强H = Dx/2Dx(c) 线光源S1、S2的条纹将错开H的距离如果错开的 H = Dx/2 屏上合成光强处处相同,条纹消失, 衬比度为零。 3.带光源情形xoo单色带光源DBdH = (Db)/BbSS(a)12xI合成光强ooH = DxH(b)带光源的条纹 光源:宽度为b的带光源带光源两侧的线光源S、S 的条纹错开的距离 H = Dx 时, 屏上合成光强处处相同,条纹消失, 衬比度为零。b带光源上半部下半部aa思考题图 思考:为什么现在H = Dx时条纹才 消失呢? 当H = Dx时,带光源上下两半部分上, 对应位置的两线光源 (如a、a) 的条纹 刚好错开Dx/2,叠加后条纹消失。 由此类推,带光源上半部产生的条纹 与下半部的条纹叠加后,屏上条纹消失。 4.光源的极限宽度 因条纹消失时H = DxH =DbBDldDx =,又

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