Chris-Taylor-游戏策划文档.模板

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1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。你的公司名称或图标(Your Company Name or Logo)策划设计文档: (Design Document for:)游戏名称(Name of Game)一行说明, 例如: 终极赛车游戏( One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) ”这里该有一些有趣的东东”( 补充: 比如宣传画面什么的) (”Something funny here!”)All work Copyright by 你的公司名称(All work Copyright 1999 by Your Company N

2、ame)作者: Chris Taylor译者: Count D /陈 忾( wizard_kai) 版本 # 2.00(Version # 2.00)Thursday, February 23, 注: 1、 作者简介: 气体动力游戏( 游戏小组的名称) 的奠基人和横扫千军的制造者。( the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.引自GameD的词典。) 2、 文章简介: 本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡, 以及要考虑到的主要问题。3、 译者声明: 翻译这篇文章, 全

3、凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方, 请谅解。我保留了英语原文, 希望能够帮助你阅读。_4、 补充声明: 补充基于Adams 和 Rollings 的游戏设计技术, 这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。目录Table of Contents游戏名称(NEMA OF GAME)1设计历程(DESIGN HISTORY)5版本 1.10 (Version 1.10) 5版本 2.00 (Version 2.00)5版本 2.10 (Version 2.10)5游戏概述(GAME OVERVIEW)7哲学(Philosophy)7哲学观点 #1 (Ph

4、ilosophical point #1)7哲学观点 #2 (Philosophical point #2)7哲学观点 #3 (Philosophical point #3)7基本问题(Common Questions)7这个游戏是什么? (What is the game?)7为什么做这个游戏? (Why create this game?)7这个游戏在哪里发生? (Where does the game take place?)7我要操作什么? (What do I control?)8我有几个角色能够选择? (How many characters do I control?)8要点是什

5、么? (What is the main focus?)8与同类游戏有什么不同? (Whats different?)8特色设置(FEATURE SET)9特色概述(General Features)9联网特色(Multi-player Features)9编辑器(Editor)9玩游戏(Game play)9游戏世界( THE GAME WORLD) 10概述(Overview)10世界特色 #1(World Feature #1)10世界特色 #2(World Feature #2)10物质世界(The Physical World)10概述(Overview)10关键场所(Key Loc

6、ations)10游历(Travel)10比例(Scale)10对象(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(Day and Night)11时间(Time)11渲染系统(Rendering System)11概述(Overview)112D/3D 渲染(2D/3D Rendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述 #1(Camera Detail #1)11视角描述 #2(Camera Detail #2)12游戏引擎(Game Engine)12概述(Overview)12游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1)

7、12水(Water)12碰撞检测(Collision Detection)12照明模式(Lighting Models)12概述(Overview)12照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1)12照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2)12世界规划(THE WORLD LAYOUT)14概述(Overview)14世界规划描述 #1(World Layout Detail #1)14世界规划描述 #2(World Layout Detail #2)14游戏角色(GAME CHARACTERS)15概述(Overview)15创立角色(

8、Creating a Character)15敌人和怪物(Enemies and Monsters)15用户界面(USER INTERFACE)16概述(Overview)16用户界面描述 #1(User Interface Detail #1)16用户界面描述 #2(User Interface Detail #2)16武器(WEAPONS)17概述(Overview)17武器描述 #1(Weapons Details #1)17武器描述 #2(Weapons Details #2)17音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORES AND SOUND EFFECTS)18概述(Overv

9、iew)18CD音轨(Red Book Audio)183D 音效(3D Sound)18音效设计(Sound Design)18单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME)19概述(Overview)19单人游戏模式描述 #1(Single Player Game Detail #1)19单人游戏模式描述 #2(Single Player Game Detail #2)19故事(Story)19游戏时间(Hours of Game-play)19胜利条件(Victory Conditions)19多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME)20概述(Overview)20最大玩

10、家数(Max Players)20服务器(Servers)20定制(Customization)20互联网(Internet)20游戏站点(Gaming Sites)20持续(Persistence)20存档 和 读档(Saving and Loading)20角色描述(CHARACTER RENDERING)21概述(Overview)21角色渲染描述 #1(Character Rendering Detail #1)21角色渲染描述 #2(Character Rendering Detail #2)21世界编辑(WORLD EDITING)22概述(Overview)22世界编辑描述 #1

11、(World Editing Detail #1)22世界编辑描述 #2(World Editing Detail #2)22额外的、 混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF)23概述(Overview)23我继续疯狂 (Junk I am working on)23”XYZ 附录”(”XYZ APPENDIX”)24”对象附录”(”OBJECTS APPENDIX”)24”用户界面附录”(”USER INTERFACE APPENDIX”)24”联网技术附录”(”NETWORKING APPENDIX”)24”角色描述和动画附录”(”CHARACTER RENDERI

12、NG AND ANIMATION APPENDIX”)24”故事附录”(”STORY APPENDIX”)24设计历程(Design History)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。(This is a brief explanation of the history of this document.)这个段落, 向读者解释, 在进行策划的改进升级时, 你想要达到什么效果。她们有可能不明白你的目的, 而你需要向她们说明。(In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the

13、design history. It is possible that they dont know what this is for and you need to explain it to them.)版本 1.10(Version 1.10)1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version 1.10 includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design. Here is what I changed.)1、 我改写了游戏的系统要求。(1

14、. I rewrote the section about what systems the game runs on.)2、 我整合了团队成员的反馈意见, 并对整个策划进行了修正, 可是没有做出太大的改动。(2. I incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)3、 象这样继续列出你所做出的修改。(3. Just keep listing your changes like this.)版本 2.00(Version 2.00)2.00版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。在很长时间的设计之后, 确定了很多结果。在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。( Version 2.00 is the first version of the design where a major revision has been made now that much more is known about the game. After many hours of design, many decisions have been made. Most of these large design de

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