网球建模blender

上传人:汽*** 文档编号:560369573 上传时间:2022-11-16 格式:DOC 页数:11 大小:798.50KB
返回 下载 相关 举报
网球建模blender_第1页
第1页 / 共11页
网球建模blender_第2页
第2页 / 共11页
网球建模blender_第3页
第3页 / 共11页
网球建模blender_第4页
第4页 / 共11页
网球建模blender_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《网球建模blender》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网球建模blender(11页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、基础篇卡汽 www. b le nde r3dor gx nS/e/ftfer 3D国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇Blender 3D 基础篇(001)网球建模国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇原著:reywillow译著:中原狼湖南岳阳这个教程将教会你如何进行网球建模,

2、而我也是按照一个Blender软件制作网球。Maya网球建模教程_的思路,而转用在我们开始这个教程前,我有必要声明一下,这个方法可能不是最好的。在这里我打算使用与 原始教程一样的方法,但是在Blender下完成;而非 Maya,再说我也很喜欢这种拓扑结构的制作方式。我常常要在选择模式间转换,从顶点到边到面。如果在教程改变这些时,我会指出来,但不会 重复做这些事情,所以请大家用心一下。选择模式按钮在三维视图的底部标题栏上(仅编辑模式下才 出现)。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.bl

3、endercn.org 欢迎大家访问#基础篇从左往右走分别是:顶点模式、边模式以及面模式。现在让我们开始吧!网球建模启动程序并清空场景(删除默认场景中的立方体( XKEY )。按下SHIFT-C使用3D光标定 位坐标0,0,0。我们将从这个位置开始,当你不经意的时候移动了它的位置,你可以再次使用SHIFT-C定位到中心位置。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org

4、欢迎大家访问#utraw.blender3d.orgxnBleiftleF 3D基础篇切换为顶视图(NUM7 )按空格键 AddMeshUVSphere赋予该球的 segments:8与rings:8。稍微改变一下摄影机视图国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#utraw.blender3d.orgxnBleiftleF 3D基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#utraw.blender3d.orgxnBleiftleF 3D基础篇SHIFT+RMB 键取消一些面选择按两次AKE

5、Y来确定所有的点都被选择。切换到面模式。按住 (如下图所示):按XKEY-Faces来删除一些不需要使用的面。切换到边选择。选择下图所示的白色线。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#www. b lend e r3dorg. c nBlender 3DXKEY Edges删除这些被选择的边。再返回到点模式,选择两点然后按FKEY建立一条边,以些方法创建两条边,如下图所示:删除下图显示的顶点(XKEY)国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#www.blenderJd.orgxnBletf

6、tler 3D基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#www.blenderJd.orgxnBletftler 3D基础篇开启EdgeLoop 边环切功能(CTRL-R),如图所示:切换到边视图(NUM3 )。首先移动最后面的点,以便他们排列成八分之一环形。选择四点,然后创建面(FKEY );然后再进行两次边环切(如下图)国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇切换到顶视图做同样的事情。现在就是最为沉闷的步骤了,排列这些点,这可能需要反复在不同的视图进行顶调整来完成八 分之一半球

7、外形,大 概外形如下图。有时你可以使用” Mesh Tools 面板中的” To Sphere 功能(编辑 设置,F9),来使得匹配球外 形。提示:尝试在每个视图都有着粗糙球的外形,这样的 话就很好了。现在开始做复制这个八分之一,然后 镜像他的步骤:www. b lend e r3dorg. c nBlentfer 3D按下SHIFT-C来确保3D光标在中心,通过Pi vot菜单使得该轴心点定位在3D光标上。Pivot:o Relive ObjectIndividual CeniersGlobal国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇

8、国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#基础篇现在在编辑模式下, 全选,然后按SHIFT-D复制,立即按ESC键不要移动 刚复制的部分。CTRL-M弹出镜像菜单,选择X Go bal。再次全选,SHIFT-D,ESC,CTRL-M,Y Go bal。你现在就可以得到一个半球。再次复制一半,然后 沿着Z Go bal镜像。现在不要取消这一半的选择。按RKEY来旋转,ZKEY来约束围绕Z轴旋转。旋转该半球90度(在这里你可以使用 CTRL来使旋转每5度进行旋转,你可以3D视窗的底部最 左边角看到旋转的相关信息)。这半边的点与 另半边是对称匹配 的

9、。单击RemDoub按钮(在Mfesh Tools面板里)来移动重复 的点。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#www.blender3d.orgxnBlender 3D国内 Blender 3D 论坛: .与 www.blendercn.org_ 欢迎大家访问#www.blender3d.orgxnBlender 3D现在切换到顶视图(NUM7并且使用 环切(CTRL-R),按照下图看着这个的左上部的四分之一,在顶视图的图 片。如下图选择这些点。国内 Blender 3D 论坛: .与 www.blendercn.org_ 欢迎大家访问

10、#丁芒、 www.blenderJd.orgxnBieber 3D基础篇国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#丁芒、 www.blenderJd.orgxnBieber 3D基础篇按下 CRTL-EEdge Ri ng Sele ct.选择这个 接缝的环!(不 知道Be nder 2.42存不存这个功能)。按SKEY并稍微缩小一下。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问#www.blerder3dxrgxnBlender 3D全选点,按CRTL-N重新计算所有的外面的法线。单击 Set S

11、noot在修改器中,添加Subsurf (Catmull ),并且在Li nk and Materi al s面板中, h。国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问1 #www.blerder3dxrgxnBlender 3D国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问1 #www.blerder3dxrgxnBlender 3D好!到现在为 止,我们完成了网球的制作所有步骤。2006.09.01烈日湖南岳阳国内 Blender 3D 论坛: 与 www.blendercn.org 欢迎大家访问1 #

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号