第十四课 实体编辑.doc

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1、第十四课 实体的编辑一. 剖切:选择对象:使用对象选择方式并在完成时按 ENTER 键 指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :指定点、输入选项或按 ENTER 键对象:将剪切面与圆、椭圆、圆弧或椭圆弧、二维样条曲线或二维多段线对齐。Z轴:通过在平面上指定一点和在平面的 Z 轴(法线)上指定另一点来定义剪切平面。视图:将剪切平面与当前视口的视图平面对齐。指定一点可定义剪切平面的位置。XY:将剪切平面与当前用户坐标系 (UCS) 的 XY 平面对齐。指定一点可定义剪切平面的位置。YZ:将剪切平面与

2、当前 UCS 的 YZ 平面对齐。指定一点可定义剪切平面的位置。 ZX:将剪切平面与当前 UCS 的 ZX 平面对齐。指定一点可定义剪切平面的位置。三点:用三点定义剪切平面。以上剖切可以保留剖切实体的所有部分,或者保留指定的部分。剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。在要保留的一侧指定点定义一点从而确定图形将保留剖切实体的哪一侧。该点不能位于剪切平面上。保留两侧 剖切实体的两侧均保留。把单个实体剖切为两块,从而在平面的两边各创建一个实体。对于每个选定的实体,SLICE 从不创建两个以上新的组合实体。二. 截面:AutoCAD 在当前层创建面域并把它们插入到剖切截面的位置。选择多个实体将为每个实体

3、创建独立的面域。原来的实体还存在。选择对象:使用对象选择方式并在完成时按 ENTER 键 指定截面上的第一个点,按 对象/Z 轴/视图/XY/YZ/ZX :指定点或输入选项 三. 干涉:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维组合实体。原来的实体还存在。选择要干涉的实体:(实体与关体之间要相交)是否创建干涉实体? 是(Y)/否(N) : 输入 y或 n,或按 ENTER 键四. 并集:组合面域是两个或多个现有面域的全部区域合并起来形成的。组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的。可合并无共同面积或体积的面域或实体。选择要合并的对象后回车。注:选择集可以包含任意多个位于不同平面中的面域

4、或实体。AutoCAD 把这些选择集分成单独连接的子集。实体组合在第一个子集中。第一个选定的面域和所有后续共面面域组合在第二个子集中。下一个不与第一个面域共面的面域以及所有后续共面面域组合在第三个子集中,依此类推,直到所有面域都属于某个子集。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。五. 差集:通过减操作合并选定的面域或实体先选择 AutoCAD 减去面积或体积的面域或实体。后选择要从第一个选择集内减去的面域或实体。注:如果选定的源面域所在的平面上没有其他选定的共面面域,则 AutoCAD 不接受该面域。六. 交集:从两个或多个实体或面域的交集创

5、建组合实体或面域并删除交集以外的部分选择要求交集的对象注:两个或多个现有面域的重叠面积和两个或多个现有实体的公用部分的体积。选择集可以包含位于任意多个不同平面中的面域或实体。AutoCAD 将选择集分成多个子集,并在每个子集中测试相交部分。第一个子集包含选择集中的所有实体。第二个子集包含第一个选定的面域和所有后续共面的面域。第三个子集包含下一个与第一个面域不共面的面域和所有后续共面面域,如此直到所有的面域分属各个子集为止。七. 编辑实体1) 表面1 实体拉伸面 将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。先选择要拉伸的面(注:必须是封闭的实体。);输入拉伸高度

6、(设置拉伸的方向和高度。如果输入正值,则沿面的法向拉伸。如果输入负值,则沿面的反法向拉伸。);指定拉伸的倾斜角度 :指定角度(-90 度到 +90 度之间)(正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。默认角度为 0,此时面被垂直拉伸。选择集内所有选定的面将倾斜相同的角度。如果指定了较大的倾斜角度或高度,则在达到拉伸高度前,面将汇聚到一点。)或按路径拉伸:2 实体移动面 沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。(一般作为移实体内部的面) 用户指定的两点定义了位移矢量,此矢量表示了选定面的移动距离和移动方向。AutoCAD 使用第一个点作为基点并相对于基点放置一个对象。(当被移动表面是实

7、体的外表面时,表面移动实质上相当于表面拉伸。)3 实体表面旋转 对三维实体表面进行旋转,从而生成新的三维实体。(只有实体的内表面才可以旋转,实体外表面无法旋转。)4 实体表面偏移 对实体表面进行偏移。(偏移量为正时,表面将向着使实体体积增大的方向偏移;偏移量为负时,将向着使实体体积减小的方向偏移。注:内表面偏移时刚好相反)5 实体表面倾斜 将实体表面按照指定方向和角度进行倾斜。(倾斜角度必须介于-90度与90度之间,正的角度向实体内倾斜,负的角度向实体外倾斜。)6 删除实体表面 可删除实体的表面。(只能删除实体的内表面,(即实体内的孔洞表面)倒圆角和倒直角的面。)7 复制实体表面 用来复制实体

8、表面,复制之后将得到一个曲面或面域,如果对实体所有表面同时进行复制,则可得到一个选项组。8 修改实体表面颜色 可以修改实体表面的颜色。当实体表面被修改为某种颜色时,该表面的线框也将改变为用户重新赋予的颜色。2) 线框1. 复制边 将实体的边复制出来变成一个单独的线条。2. 着色边 将实体的边框线着色。3) 实体1. 压印 在三维实体上做印记,实质上就是不改变其本来的形状和体积,面在其表面增加或文刻画一些图形。(作为印记的目标图形必须与三维实体的某一表面共面。对象为:超级、圆、圆弧、面域、样条曲线、三维实体等。2. 清除 可清除压印在实体表面上的印记。3. 分割实体 可将不相连的单个实体分成几个

9、实体。4. 抽壳 将实体形成壳体。(当壳体厚度值为正时,实体表面向内偏移形成壳体;为负时,向外偏移形成壳体。)八. 三维阵列 可以在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(X 方向)和行数(Y 方向)以外,还要指定层数(Z 方向)。即将实体在三维空间里进行阵列.与三维阵列相比,它除了具有X,Y方向的阵列数和距离之外,在Z方向,即高度方向上,它也有相应的列数。三维环形阵列中,实体是绕着一条指定的轴进行阵列的,这与二维环形阵列中绕着一点进行阵列不同,这也是三维环形阵列与二维阵列唯一的区别所在。九. 三维镜像 创建相对于某一平面的镜像对象十. 三维旋转 绕三维轴移动对象。十一. 对齐 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其他对象对齐。给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三对源点和目标点。可以根据一个图形的位置来确定另一图形的位置,或以一个图形的大小、倾斜角度及相关参数来确定另一图形的位置、大小等相应参数。十二. 倒直角可以给实体的边倒直角。十三. 倒圆角可以给实体的边倒圆角。

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